随着魂类游戏在2025年继续爆发,Aggro Crab Studio联合创始人凯兰·波洛克最近向同行发出了一个令人震惊的建议:停止玩《黑暗之魂》,因为“最像《黑暗之魂》的完美游戏已经存在,那就是《黑暗之魂》本身。”
波洛克在接受外媒Game Informer采访时表达了自己的观点。作为今年热门网络攀爬游戏《PEAK》和广受好评的《寄居蟹受苦模拟器》《蟹蟹寻宝奇遇》的核心创作者,他对当前的市场形势有着清醒的认识。他指出,目前Steam上有数千款带有“类魂”标签的游戏,许多开发者陷入了一个奇怪的圈子,试图复制宫崎英高所做的一切,但结果是他们并不反Kids。
在玩家社区(例如Reddit)的固有印象中,类魂往往意味着黑暗的图形、模糊的支离破碎的叙事和痛苦的篝火机制。不过,波洛克认为,这种“黑暗奇幻风格”的路径依赖已经制约了该品类的发展。如果不拿出一些新花样,新游戏就很难冲出红海。
Aggro Crab自己的作品《蟹蟹寻宝奇遇》就是一个“反套路”的成功案例。虽然这款游戏保留了艰难的战斗、死亡掉落等硬核机制,但游戏的风格却一反常态地选择了明亮多彩的海底世界和搞笑幽默的叙事方式。这种“硬核玩法+搞笑外壳”的反差萌设计,不仅让游戏在2024年突破50万销量,也向业界证明:魂系不一定要苦涩恩怨。对于想要涉足这一领域的开发者来说,学习精神而不是形式可能是打破内卷化的唯一途径。
标题:《蟹蟹寻宝奇遇》主创谈类魂:别只顾着像素级复刻黑魂
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