关于在游戏开发中使用人工智能的争议越来越多,许多参与者在这个问题上表明了明确的立场。 Larian Studio 负责人Sven Wink 最近承认使用生成式AI 来创建概念原型,引发了争议,引发了游戏界的不满。独立大作《光与影:33号远征队》甚至因使用AI而被下架,这让这场争论火上浇油。讨论逐渐失去了理性,人们陷入了两个极端立场:“人工智能应用是可以接受的”和“人工智能在任何情况下都是被禁止的”。
业界对此还远未达成共识:动视暴雪公开使用低质量AI生成《使命召唤:黑色行动7》张图像; Embark Studio在《ARC Raiders》中引入了语音生成技术。一些工作室认为,只要最终产品不包含任何人工智能生成的内容,人工智能就可以用于原型设计。
《战争机器:审判》和《子弹风暴》的导演Adrian Hermelz对此持谨慎态度,并透露了他的工作室The Astronauts为规避人工智能的使用而采取的极端措施。赫梅尔茨在接受外媒采访时,深入分析了这个颇具争议的话题。
“事实上,没有人真正了解人工智能,”他说,“但有几件事是明确的:首先,那些认为人工智能可以用来制作好游戏的人是完全错误的。这是绝对不可能的。我会用人工智能进行视觉构思、英语润色,并购买最高端的人工智能服务,但现阶段我们不需要太担心。”
Helmilz 进一步阐述了AI 的使用与《女巫之火》 的开发之间的联系,以及工作室对该技术的极端立场:“在《女巫之火》 项目上,我们有一个简单的规则:如果我想提出一个想法,我可以使用AI 生成的图像向团队展示概念风格,但绝不允许在游戏中出现任何一个AI 生成的像素。这确实让我们付出了代价。”更多。”
他举了一个例子,将更新版本的艺术外包给一位优秀的艺术家,这位艺术家像大多数数字艺术家一样使用Photoshop 的内置AI 工具。 “我告诉他:‘我们不能这样做。我知道这会更昂贵,而且需要你更多的时间,但我们必须实现零人工智能创造。’结果他真的又回到了传统的纸笔画,先手绘草图,然后扫描,最后用Photoshop修饰,完全规避了AI功能。”
Helmilz 的结论是,他鄙视人工智能对创意艺术的影响,但同时也不得不承认,他很欣赏YouTube 上苏联风格的人工智能对布兰妮·斯皮尔斯(Britney Spears) 歌曲的创作。
标题:AI争议白热化!《女巫之火》坚守“零像素AI”原则
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