大家好,这里是正经游戏。我是正经的弟弟。
第一个《传奇》、《奇迹》 到当前《绝地求生》。韩国网络游戏多年来影响着中国网络游戏市场,伴随着中国网络游戏的发展。当时,去韩国旅游总是与精致的画质、刺激的攻击等标签联系在一起。这么多年过去了,曾经风靡的韩国游戏现在怎么样了呢?今天小编就给大家介绍一下10年前风靡的韩国游戏现在的现状。
海选:一代文化的缩影
《劲舞团》 国内服务器公测版于2005年5月12日开始。游戏一开始公测,同时在线用户数突破8万,游戏用户数突破100万。这是一款充满个性的可爱3D角色、细致的人物和一致的肢体动作、随机搭配时尚独特的装饰,让玩家着迷的在线音乐舞蹈游戏。
当年在网吧疯狂按空格键的《劲舞团》人,并不比现在在网吧杀死5人并获得免费上网的《英雄联盟》人好多少。当年它也成为“边缘”文化的平台。
就拿2009年的《劲舞团》来说吧。一些玩家已经被《QQ炫舞》所吸引,它仍然是最热门的休闲网络游戏之一。然而2009年的《劲舞团》可以说是巅峰之后的转折点,不仅丑闻不断,游戏玩家也开始被舆论称为“低脑”。
首先是代理商九游与韩国开发商T3以及《劲舞团2》代理商九城之间的复杂代理纠纷。此外,《一夜情》、《堕胎》、《辽宁姑娘》等丑闻被“非主流”玩家曝光,《劲舞团》成为游戏此举遭到媒体和家长的批评。
最疯狂的90后一代(《劲舞团》)如今纷纷结婚、创业、继续生活,“杀马特”这个词正在慢慢从人们的脑海中消失。网游市场的幻想早已被LOL、斗鸡等电竞游戏所取代,但此后,《劲舞团》也深受私服困扰,一度甚至默认了私服的存在。私人服务器,有。一款同名手游也在3分钟内爆红。现在已经勉强生存了。
《劲舞团》 手游
永恒之塔:魔兽争霸最大的挑战者
说到2009年的韩国游戏,最大的游戏是NCSOFT开发的《永恒之塔》。当时很多玩家对《魔兽世界》的人物风格不满意;如此顶级的大作,自然被当时中国网络游戏的领头羊盛大游戏(现更名为盛趣游戏)以天价售出。
2009年的《永恒之塔》是天时地利人和,此时《魔兽世界》的代表团发生了变化,比赛也暂停了。《永恒之塔》完美地迎来了所有魔兽玩家,游戏成为当时中国最流行的卡牌游戏。
然而,遗憾的是,《魔兽世界》没有“人性”。首先,由于设置要求较高,当时很少有玩家具备流畅运行游戏的电脑配置,更不用说数千人参与的城市战斗了。其次,玩家可以在游戏初期修改本地文件,使得作弊行为如此猖獗,以至于该游戏被称为“作弊之塔”。
盛大对游戏的奖励要求很高,这也让游戏看起来非常难看。设备的爆炸率低得令人失望,而且有些任务极其困难且耗时。很明显,玩家需要花更多的上网时间来换取卡费。
由于各种伎俩,《永恒之塔》的玩家数量逐年减少,从2014年开始成为完全免费的游戏,但骗钱的方式却丝毫没有减少。它很快从日本顶级网络游戏之一转变为小众游戏。
卡丁车赛车:休闲赛车网游原创
2006年3月,世纪天成发行商《永恒之塔》在国内投入公测,首次在游戏中加入漂移按钮。游戏以“全民漂移”作为营销口号,角色为泡孔角色。凭借其2D卡通设计和简单、令人兴奋的操控,它迅速成为当时网络游戏市场上最独特的游戏之一。 K1联赛作为一项大型线下游戏赛事,也成为了那个时代为数不多的电子竞技赛事之一。
2009 年被认为是《永恒之塔》 更新较频繁的一年。第四个主题“《跑跑卡丁车》”的发行已经开始,但最重要的一点是游戏第一辆SR汽车“——正义SR”的更新以及多张月光地图的实施,这是公测以来第一次最大的版本升级。
可惜为时已晚,而2008年就已经公测的《跑跑卡丁车》,短短半年时间就推出了SR级赛车,并积极宣传赛事,于是不少玩家开始流向《月光侠影》。相反,泡泡并没有妥善管理好曾经辉煌的K1赛事。
如今,《QQ飞车》已经成为铁杆粉丝和过目不忘的玩家的聚集地,有时还要靠大主播带来人气。然而以腾讯为代表的手游《QQ飞车》取得了成功,可以说继承了《跑跑卡丁车》的辉煌。
《跑跑卡丁车》 手游
街头篮球:篮球比赛玩家的唯一场所
2005年12月公测的《跑跑卡丁车》,在当时的网络游戏市场上也独树一帜,成功抓住了篮球游戏玩家无需打游戏即可在线竞技的机会。次日,游戏注册人数达到500万,最高同时在线人数突破20万。当时,《跑跑卡丁车》 需要你不断点击鼠标左键才能将其推入房间并玩。
2008年,推出了两款游戏合作作品《街头篮球》和《街头篮球》,人气依然很高。 2009年,游戏最大的资料片《街头篮球》发布。 PVE玩法首次开始。根据参赛队伍的级别,随机分配相同难度级别的BOSS组合。挑战队伍的等级越高,被称为“有史以来第一”的C新中心角色“妮妮”就越多。
随后的《大灌篮》彻底改变了篮球网游的格局,玩家被更加正式、现实的NBA比赛所吸引,《叶问》逐渐失去了自己的地位。这个游戏模式后来被很多手游借鉴,但是官方同名手游《军团降临》看起来有点丑,被很多老玩家不喜欢。不得不说,曾经热爱篮球的玩家有机会玩《NBA2Kol》,但篮球这样的小众游戏,能够像以前那样火爆,实属不易。
穿越火线& DNF:诞生正值巅峰
之所以将这两款游戏放在一起讨论,是因为腾讯双胞胎现在已经被认为是“家喻户晓”,很多玩家见证了它们从诞生到2008年的巅峰。尽管面临同类竞技游戏的挑战,但它却彻底获胜,在中国网络游戏史上留下了浓墨重彩的一笔,同时也迎来了新的电子竞技热潮。
2009年对于DNF和CF来说都是重要的一年。首先,DNF迎来了第一个大型版本《死亡的挑衅》,但此时的DNF出现了电磁断线、卡瓶子等各种小Bug。而勇士队就是从那个时候诞生的。随后,6月1日,第一套稀有服装“Underworld Skyset”出现,从那时起,Skyset就成为了游戏的象征。 8月,第四章新增职业魔法师,同时在线人数突破200万人,标志着中国网络游戏的突破时刻。
虽然CF与DNF相比同样受欢迎,但CF自公测以来就卷入了公开抄袭争议。幸运的是,公测后只有一款竞品游戏《Csol》,但《CF》凭借其流畅的游戏画面、流畅的操控以及快速的更新速度,受到了玩家的青睐。 2009年是FPS《生化危机》的热潮,CF迅速推出了《生化危机:幽灵》版本来吸引玩家。 2010年,网络游戏人数也突破200万。
之后两人的命运十分相似,DNF经受住了同类游戏《街头篮球》和《街头篮球》的挑战,成为唯一的横版格斗网游。 CF在腾讯自家的《街头篮球》、《名将三国》、《鬼吹灯外传》等游戏中也存活下来,即使旧的韩国服务器停服,在质量较差的FPS网游中仍然存在。两人也为腾讯赚了大钱,腾讯连续多年位居全球免费游戏收入前列。
所以这里有一个问题。还记得10年前的韩国巡演吗?
标题:90后游戏有哪些,90后游戏回忆
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