亚马逊亏成“活雷锋”!自研3A游戏引擎开源免费,支持手游开发
北京时间7月7日晚,亚马逊新任CEO安迪·贾西上任后开门红,公司股价一日上涨4.7%,市值逼近2万亿美元。然而与股市不同的是,在投资游戏行业十多年后,亚马逊逐渐开始了“大撤退”。此前,彭博社称,该公司每年投入超过5亿美元用于游戏研发,但仍无法制作出成功的大作游戏。最近,该公司一直准备停止其游戏引擎Lumberyard。
《新世界》 预计8月发布
显然,这表明游戏开发不是用钱就能完成的,亚马逊的3D游戏引擎Lumberyard已经测试了五年,但很快就会成为一个开源项目,并将更名为Open 3D Engine(也称为O3DE)。该引擎作为Open 3D 基金会的创始礼物,该基金会由Linux 基金会创建,旨在支持“具有与3D 图形、渲染、许可、研究和开发相关的高级功能的开源项目”。更名后的Lumberyard现已在Apache 2.0许可协议下开源,已发布开发者预览版,预计将于2021年底全面发布。 Apache 2.0协议的基本定义是软件永久免费、代码可以修改、可以用于商业目的。削减项目和更换经理:亚马逊“退出游戏界” 自2008 年收购休闲游戏发行商Reflexive 以来,亚马逊的游戏投资呈爆炸式增长。去年年初推出的云游戏服务Luna意味着该公司的游戏投资已经达到顶峰。
已取消《Crucible》
从2011年的Kindle Fire到2014年收购Double Helix,从Amazon Underground到2015年的第一个游戏开发,再到2020年令人失望的《Crucible》游戏项目,这家科技巨头从硬件到软件的一切都交付了。一直在努力工作。但显然这个过程并不顺利。亚马逊在游戏研发上投入了大量资金,聘请了世界一流的人才,并提供了高于行业标准的薪资,但很多员工却因为亚马逊的文化不适合他们使用而离开,就是这个意思。 在游戏开发方面。亚马逊试图按照自己想要的方式打造游戏,无论是因为负责人迈克·弗拉齐尼不懂游戏、缺乏大型项目的人才,还是繁琐的项目审批流程,最终都以失败告终。在2016年的TwitchCon大会上,亚马逊表示该公司正在开发三款新游戏:《Breakaway》、《Crucible》、《新世界》,及其后继者《Nova》和《Intensity》。然而5年后,除了《新世界》项目(8月发布)三度延期外,其他项目全部取消。如果说游戏开发的失败令人惊讶,那么Lumberyard 引擎的突然放弃就有些令人震惊了。作为游戏业务的一部分,Lumberyard引擎尚未大规模商业化,但在少数用户中拥有良好的声誉。 Lumberyard 于2016 年作为免费3D 游戏引擎发布。这是基于Crytek 的CryEngine 的升级,据报道亚马逊投资了50-7000 万美元用于授权该技术。需要强调的是,Lumberyard 并不是另一个CryEngine,自发布以来,其70% 的源代码都经过了更改和测试。 “人们对Lumberyard的普遍认识还停留在CryEngine层面,已经过时了。引擎的大部分部分都被重写了。我感觉就这些了。”一些开发者表示。非常不一样。 AWS 工程副总裁Bill Vassal 表示:“我们很高兴能够提供易于访问的AAA 兼容实时3D 引擎,该引擎集成了业界最广泛的AAA 权威工具,包括逼真的渲染功能。我们我们很自豪能够向3D 开发社区提供这一服务。Linux 对操作系统的贡献以及Apache 对互联网的贡献,创建一流的、社区驱动的开源工具就是3D 研究和开发的全部内容。我们相信它将为世界带来革命性的变化。”无论多么微妙,亚马逊都在发出放弃Lumberyard 的信号,以及它作为开放3D 基金会创始成员对亚马逊的承诺。我将其作为礼物发送。
发布者:甜蜜土匪《Coffence》
事实上,从贝索斯辞职到取消多个游戏项目,亚马逊一直在通过项目缩减和经理变动逐步退出游戏开发“泥潭”,目前正在测试其Luna云。此外,我们也在开发游戏。随着该平台和Twitch 的持续成功,这家科技巨头在游戏行业十多年的发展已不负众望。专为AAA 级网游打造的高端引擎Lumberyard 有何优缺点?虽然没有亚马逊支持,但Lumberyard 是开发者不可忽视的工具,尤其是在行业进入品质时代之后。定位于3A级大型网络游戏的开发设计,这款3D游戏引擎将会引起更多同行的关注。 Lumberyard 引擎的优势:Lumberyard 是专为3A 游戏开发的跨平台引擎。我们目前支持PlayStation 4、Xbox One、PC(Windows 和Linux)、iOS 和Android。 MacOS 支持是未来。当然,Lumberyard 还涵盖VR 生态系统,包括Oculus Rift、HTC Vive 和PlayStation VR。请注意,如果开发者想要使用Lumberyard 开发主机游戏,必须首先获得索尼和微软的批准。在编程语言方面,Lumberyard 使用C++ 和Lua。推出我们自己的AWS 和Twitch 集成服务是一个独特的卖点,但与许多商业引擎不同的是,它从一开始就没有分割成系统。换句话说,只要您在向开发人员提供源代码之前使用AWS的服务(开源),Lumberyard是完全免费的。 Lumberyard 的目标用户与Unreal 和CryEngine 相同,但尚未达到与它们相同的受欢迎程度。亚马逊从未分享过用户数据,但去年发布的Gamasutra 基于Steam 上近5 万款游戏的使用情况的研发引擎研究报告中并未列出Lumberyard。尽管报告中的数据是2018年底的数据,但亚马逊的游戏引擎对于大多数开发者来说仍然是未知的,至少在某种程度上是这样。
仍在开发中《星际公民》
不过,Lumberyard 的开发者社区虽然规模不大,但却囊括了很多明星公司,其中就包括为这款游戏筹集到最高众筹金额的公司《星际公民》,该公司之前从CryEngine 转到了Lumberyard,当时正在转行。尽管开发人员数量不多,但其引擎的强大功能和工具的功能使Lumberyard 成为一支不可忽视的力量。 1) 灵活的模块化功能Lumberyard 允许您创建具有高保真3D 图形的3A 游戏,使其非常适合大型项目。然而,该引擎在设计时就考虑到了适应性,因此它可以被各种规模的团队使用。最初,Lumberyard 主要是为FPS 游戏开发而设计的,但通过添加组件系统和开源代码,2D 格斗游戏现在也可以受益。考虑到工具的易用性、AWS服务的集成、可视化脚本系统以及源代码的好处,Lumberyard给研发带来的帮助不容忽视。模块化Lumberyard 的工具之一是源代码和资产的Gems 系统。开发者可以根据游戏的需求选择他们想要的功能。 Apocalypse Studio 首席执行官Denis Dyack 表示: “这消除了编译的需要,因为某些团队功能如果不需要,可以直接从引擎中删除。” 2)非常适合3A 级在线游戏亚马逊的引擎无缝集成到引擎中。它提供了强大的在线工具生态系统和服务,非常适合云游戏和社交功能较重的游戏。 Dyack 说,“Apocalypse 刚成立时,我们评估了所有引擎。我们还比较了支持、成本、功能和长期售后服务。”未来,亚马逊的Lumberyard成为了最佳选择。 ” 与Unreal 的Blueprint 和Unity 的Bolt 类似,Lumberyard 拥有一个名为Script Canvas 的独特可视化脚本系统,允许开发人员在无需学习脚本语言的情况下创建创意原型和游戏。 Frag Lab 研发总监Philipp Dziuba 表示:“Script Canvas 技术对于游戏策划者来说是一种非常强大的可视化脚本工具,使他们能够快速创建和调整创意原型,而无需代码支持。”Frag Lab 研发总监Philipp Dziuba 表示。最大的优势之一是学习曲线非常低。” 3)完全免费:在开源之前,Lumberyard 唯一明显的限制是,你必须使用付费的AWS 服务才能免费使用它,而且只能使用AWS 服务的网络功能。开源后,如果不需要在线组件,甚至不需要AWS账户。然而,AWS 功能是该引擎的一个关键特性,并且作为世界上最大的云服务提供商之一,它实际上使其对于在线游戏项目更加有用。因此,如果您不喜欢在线游戏,您可能需要选择其他引擎。如果您的项目需要AWS服务,该公司还提供定价计算器,帮助您根据需求估算成本。费用因时间和地区而异。例如,如果您需要在北加州使用AWS云存储,则前50T每GB的价格不到20美分,而在斯德哥尔摩,价格为每GB 15美分。随着游戏行业竞争的加剧,不断增加的研发成本正成为游戏公司提升竞争力的难题。 Lumberyard 的版税豁免是一个巨大的好处,不仅因为它可以用来创建高质量的AAA 在线游戏,还因为这意味着您不必担心游戏发布后所获得的利润被分享。 4)良好的支持和轻松的更新据开发者介绍,在开源之前,Amazon Engine团队提供的支持服务非常出色,有时还会专门针对特定项目建立新的团队。
如果您遇到更困难的问题,Lumberyard 将与我们的研发团队合作解决问题,并可能将解决方案包含在引擎更新中。对于需要频繁维护或添加新内容的在线游戏,Lumberyard 的模块化功能设计和可视化脚本可以轻松更新引擎。 Lumberyard Engine 的缺点1)不适合小型项目从上面的讨论中我们可以看出,Lumberyard 非常适合创建规模比较大的网络游戏。这是一款多人动作角色扮演游戏。添加了对Twitch 的支持。 Carbonated Games 的《Deadhaus Sonata》 是一款实时PVP 游戏,Frag Lab 制作免费的在线FPS 游戏。 Sweet Bandits 《Madworld》 是一款多人间谍游戏。
《Deceive Inc》
所有这些工作室都是由曾在动视暴雪、EA 和Crytek 等公司工作过的AAA 员工创立。所以,如果你的项目是2D独立游戏,则不需要使用如此高端的引擎,GameMaker、Monogam、Construct、Godot等工具更适合。 Dyack 说,“Lumberyard 是一款具有复杂着色器的3D 引擎,因此想要实现复古像素风格的团队可能很难使用它。因此,首先考虑游戏的性质和规模。总之,Lumberyard 更好。”作为面向全球的大型MMO产品,其资源处理系统和内部工具非常适合需要适应不同团队类型和处理大量内容的大型、灵活的游戏公司。 2)在线资源少由于用户基数较小,Lumberyard Engine缺乏通过Unreal、Unity等多种渠道获得支持的能力。引擎的许多功能仍在更新中,新版本的使用方式可能与以前的版本不同,因此即使您花费大量精力寻找资源,它们也可以很快变得过时。由于开发者数量较少,Lumberyard 的研发社区支持不如其他主流商业引擎。您可以在网上找到的第三方文件并不多。适合缺乏经验、想要快速熟练地使用许多功能的开发人员。难度较高。
《Deadhaus Sonata》
3)招聘困难由于Lumberyard尚未大规模商业化,因此在为大型项目组建新团队时很难找到经验丰富的引擎开发人员。当然,很多开发者表示,对于高级游戏开发者,尤其是使用过CryEngine的开发者来说,只需要一周的时间就能学会它。然而,对于中小型团队来说,开发人员往往都比较资深,除非该团队是创始团队,否则仅仅聘请一名引擎工程师就需要花费大量资金。从功能角度来看,Lumberyard 尚不成熟。例如,它的人工智能支持较少,需要调整一些功能才能顺利使用。引擎非常稳定,但需要专门的引擎团队。特定游戏修复和更新。尽管被亚马逊“抛弃”,Lumberyard 也并非没有价值。考虑到Lumberyard本身是免费的,开发者试用它的成本并不高,因此感兴趣的开发者应该先经历一下初学者友好的流程,然后再决定是否使用这个开源引擎,可以下载学习。最后需要补充的是,开放3D基金会的创始成员包括亚马逊网络服务(AWS)和一批开发人员,以及华为、英特尔、IGDA等公司。
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