目前特攻、偷袭、夜战被称为一线输出技能,也是攻击宠物所需要的技能。其实还有一些输出小技能,非常实用。小输出技能指的是强大的杀鬼、追踪、束缚、飞行感知。对抓鬼或者大部分任务没有影响。星星可以让您在此级别显着提高鼠标速度。然而现实中,顶级队伍都有固定伤害的无底深坑封印、地狱之眼大开、四秒七和灵白三炮、少女村卡变封印,而感应宝贝至少没有这三个效果,显然是不行的。与其这样做,还不如通过密封和反隐身来解决鼠标问题,然后竞相重新获得认可。技能应该低于180。
所以,我一直认为感知是一个存在感很少的技能,但另一方面,它在点球大战中很有用,所以我没有把它放在第五个孩子身上。追车穿越星空,给人一种归属感和优越感。如果你是追车大佬,给别人带来满满的感官感也是很酷的。首先我会讲基础知识,但是如果你否认这一点,讨论就无法进行。高抢断会增加伤害效果,躲避所有攻击和防御,突破防线、阵型和训练。大多数情况下,红皮书伤害为2800的宝宝将获得3500-4500,伤害为3000的宝宝将获得4000-5000。有些怪物的防御力比较高,比如牛头怪和火恶魔分别只能造成1500和2500点伤害。也就是说,满功率宝宝的伤害结果大概会是面板值的1-1.8倍,平均在1.4倍左右,而缩小时,面板会放大1.4倍。
当然,上面提到的2800男孩就是这样;即使打中牛头也只能得到1500,即使打到2400男孩也只能得到800,所以下限更低。高级幽灵驱魔和高级飞行几乎专门用于幽灵捕捉任务。星星会帮助你猎狗,飞行会帮助你猎兔子。很多人说这个技能没什么用,因为驱魔和飞行都是为了捉鬼。这种想法属于智障人士,他们关注的是平均工资而不是中位数。虽然抓鬼只有一种,但很多兼职和下班的玩家80%的提现都是靠抓鬼,所以他们的作用既被高估又被低估。仅仅计算任务类型太愚蠢了,你需要知道每个任务类型的权重。
10种鬼魂中,大型鬼魂中唯一的就是吸血鬼,每10场战斗有20%的几率出现一次,之后伤害会翻倍。好处很简单就是这样:10%伤害增加100%,最终的好处是10%。 10种鬼魂中,有3种具有躲避能力:骷髅、鬼魂、野鬼。野鬼很软,很难躲避,所以我忽略了它们,但它们十次战斗中就会出现两次,但它们出现后有什么好处呢?
根据我这些年的观察,如果你全力飞行并且不戴护腕,平均准确度为13%,那么你有30%-40%的几率击中骷髅和鬼魂。这意味着,如果5 个婴儿采取行动,通常有2 个会击中,有时1 个会击中,在极少数情况下,所有婴儿都会击中。然后,我们计算无装备20%,有装备33%,并计算添加前的飞行命中率为20%,因此本次飞行的期望等级增加60%,鬼避出现概率为20%。我们最终获得了18% 的增长,这有点出乎我们的意料。
标题:梦幻法伤结果有用吗,梦幻法伤结果
链接:https://yyuanw.com/news/xydt/5643.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!