天色已晚,老王终于有时间开始比赛了。 “赢一场之后我就睡觉了!”按下匹配按钮时我对自己说。
“我想要一个中单,你不给我,我就给你。”英雄选择界面上,老王面前出现了这行文字。老万叹了口气,知道这可能又是一个不眠之夜,决定先送去,以表敬意。
老王的问题并不是独一无二的,与大多数团队游戏玩家的问题相似。这个问题在多个游戏中都存在。由于既定的分工,总会有一些职位特别受欢迎,而另一些职位则无趣。在某些情况下,分工的差异足以剥夺游戏的乐趣。游戏。
那么为什么我们还在做这样的事情,这是一个可以解决的问题吗?
欢乐混战我很怀念MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,玩家使用这个词时一般指以推塔为目标的5v5团战游戏)这个词出现的日子。然而,它实际上已经出现在这个游戏中了。游戏玩法。人们不会将虚拟世界中的竞争视为严格的竞争事件来分析或对待。
这么多年过去了,新老玩家仍然知道《魔兽争霸3》。在故事方面,它在各个方面都达到了新的高度,例如单人故事流程和超越大多数作品的最高水平CG表现,而在竞技方面,它拥有挑战极限的战斗模式。操作极高。 《竞技》给我的第一印象是,从自由度来说,这是一款仅仅因为mod衍生品就创下了亿日元票房的游戏。
我还记得塔防、RPG、回合制、国际象棋、卡牌——等奇怪的模组。从:010到30000你几乎可以玩所有类型的游戏。游戏种类繁多,有圣斗士星矢、神奇宝贝(当时没人知道神奇宝贝是什么)、变形金刚、三国演义,还有很多稀奇古怪的题材。
《魔兽争霸3》 的重制版几乎重现了当年的模组场景,但规模要小得多。
MOBA,当时还不这么叫,但基本上这种类型的mod就出现了,而且很快就变得非常多。大多数名字我都记不清了,但我唯一记得的就是3C和Narumi 3C,它们是在“三国无双”的背景下创建的。当然,其中最好的是《魔兽争霸3》,后来成为世界名牌。
当时,这些MOBA mod 已经具备了今天玩家所熟悉的许多功能。例如,在大多数情况下,最多只允许5v5,这是由多人比赛引擎确定的,从:010 到30000。虽然这样的地图有很多,但三向设计仍然是最常见的。另外,英雄升级点技能、购买装备的金币等系统都是从《DotA》版本开始引入到该类型的,到现在也没有大的变化。
《魔兽争霸3》是一个非常知名的版本,但如果不是版权问题,它可能会走得更远。
当然,许多设置将会与现在有所不同。这些早期的MOBA游戏都是基于RTS的,因此保留了RTS的很多特点。许多地图不仅允许玩家控制他们的英雄,还可以对他们的小兵进行微观管理,类似于RTS。有些地图还允许玩家同时拥有多个英雄。甚至英雄也可以用金币购买。这类似于《魔兽争霸3》 第一个英雄和第二个英雄。
《真三国无双3.9D》在让助手“富裕”、改革MOBA游戏经济结构方面做出了值得称赞的尝试。不再需要军队或装备。取代他们的人事制度让球队中的所有球员都是平等的。结合各种出色的设置,《魔兽争霸3》 在这一类型中相当独特。
我真的很喜欢《魔兽争霸3》,但是——是的,我不得不说“但是”,—— 《Dota 2》还不够受欢迎。与该类别的其他产品相比,它显然还不够受欢迎。
所有流行的游戏都继承了经济管理和资源配置,当然也处于“辅助”的位置,不管他们是否这么称呼。我不是来讨论诸如“MOBA 是否应该以经济管理为中心?”或“团队内玩家不应该平等吗?”之类的问题。您需要记住的只是一个简单的事实。这意味着参与者和市场正在共同努力。确定助理等职位应存在,并经过挑选以确保其继续存在。在不久的将来,这种类型的5v5团队游戏仍然会出现资源分配不均的情况。
那么,当谈到不同地点的游戏体验时,您还能做些什么呢?
你如何给你的辅助游戏体验?想一想,当我们说“辅助游戏体验差”时,到底是什么意思呢?
支持不重要吗?但事实并非如此,良好的支持可以决定比赛的结果。补充游戏还不够好玩吗?毕竟有一件事是,在这类游戏的经济系统中,虽然辅助贡献高,但分配的资源低,最好玩的杀戮也轮不到你。
如果经济系统是游戏的基础,很难改变,长期存在但不是根本的机制会让玩家不太愿意玩“辅助”。在5v5团队游戏中,“一血”、“五杀”等概念根深蒂固,连非游戏玩家也听说过。这种声誉来自于直接的感官刺激,清晰的屏幕提示和特定的音频公告,伴随着第一次或第五次击杀触发时的肾上腺素激增。
玩家自然会发现自己在这样的时刻玩这款游戏。
这一幕,无疑是非常吸引人的。
问题是没有这样的时刻支持。大多数5v5团队游戏都注重在视觉和声音上展示击杀成就,但第二重要的是击杀伴随的“助攻”。这些固然重要,但它们真的重要到足以成为唯一的展示选项吗?在某些情况下,一个队伍消灭对手的出发点是一次成功的控制助攻,或者坦克是队伍中的重要成员主角似乎不是他们。
从某种程度上来说,人们之所以看重击杀,只想玩能够最大限度改变游戏的英雄,是因为游戏将这些东西体现得淋漓尽致。在这样的显示机构中,诸如“辅助”的位置总是不利的。
这一缺点显示出改进的潜力。在9月新赛季更新中,进一步优化的“精彩瞬间”系统《风暴英雄》将尝试从这个角度解决问题。
此前,《风暴英雄》已经有了“高光时刻”系统,当玩家成功完成连杀、抢龙、反塔击杀、闪杀、闪控等后,系统会对这些成就进行奖励,并通过语音和通讯方式进行记录和传达。消息。 UI,显示界面。不过,正如你所看到的,这些内容还是比较集中在“输出”方面。
九月的更新有所不同。新的“关键”和“完美”亮点中,一半以上的内容并不在“输出”中。可以说是徘徊(在《风暴英雄》,辅助居多)这个位置受到的曝光比之前要多很多。
三个新亮点分别涉及控制、动力和油箱。
更新公告中,《风暴英雄》项目组表示:“完美团控”、“完美团战输出”、“完美团战抗伤”,其他亮点包括:我提到我的目标是定向的“五杀” “——。本次更新的目的到目前为止,这种类型的问题是过于强调展示击杀。对于漫游玩家来说,他们在游戏中寻找的就是这样的时刻,就像Main C寻找五杀时刻一样。
“全明星计划”和“精彩时刻”并不是独立的游戏系统,而是《王者荣耀》“全明星计划”的一部分。这个计划有一个比较宏观和抽象的——的概念,让任何角色都可以成为明星。更简单地说,所有玩家,无论职位高低,都有机会在游戏中找到自己想要的东西,成为主角。
这个概念当然可以解释“高光时刻”的更新。这种5v5团战的游戏机制对于游走和坦克来说,相比C位来说肯定没有足够的“明星感”。从这个意义上说,“高光时刻”也是解决问题的一个方面。该公司正试图为更多职位提供“独特时刻”,这可能会带来相当于“五杀”的结果。
不过,这方面并不是“全明星计划”的全部,而且在合作比赛的队伍构成中,不协调的游戏体验也不仅仅是一个“辅助”位置的问题。在《王者荣耀》中,一直存在“中路被堵太频繁”、“打野工具人”、“上单孤儿”等问题和评论,但优化不同位置的游戏体验,确实是“全明星”。项目即将启动。
“你们每个人都是这场比赛的关键”,当然包括所有位置。
从长远来看,“全明星计划”的目标是通过游戏内部机制的优化,让每个位置变得更好玩,这是一个更根本的解决方案。当然,这是一个复杂、系统的全球性工程,尤其是《王者荣耀》已经有了成熟且广泛的底层机制,这意味着每一个阶段的协调都必须认真进行。
我们仅以经济体系为例。正如我们之前分析的,不同地点的体验参差不齐,部分原因是资源配置造成的,但这是否可以通过调整资源配置来优化呢?
《王者荣耀》还在9月更新中调整了经济结构,增加打野收入,加快野怪更新频率。这显然提升了打野位置的游戏体验,解决了“玩家在某些位置的游戏体验不如其他位置”的问题。基于同样的逻辑,本次更新还调整了漫游地点。在宣布更新时,规划者明确了他们的意图。
“太久以来,我们对于漫游装备都没有一个系统性的调整计划。另一方面,我们观察到,大家都不太愿意去玩漫游位置。吃更少的钱,挨最痛苦的殴打,有时甚至更多。”另一方面,由于资源获取不足,对抗能力不足,漫游地点对比赛结果的影响最小。这些原因,我们决定对我们的漫游装备进行系统调整。
经济体系的改革不仅仅局限于调整传统的收入方式(打野、杀戮、线上)。《王者荣耀》还结合“精彩瞬间”提供额外金币奖励。当玩家触发精彩时刻时,他们会获得额外的金币奖励。考虑到一半以上的新“高光时刻”都不是以杀戮为导向的,这意味着除了主力C之外的其他位置都有改进的机会。
然而,这只是“经济结构调整”的一个主题,“全明星计划”的内涵远不止于此。还有英雄强度、装备效果等诸多更细节的调整……光是9月份的更新公告就有近两万字,足见问题的复杂性。
新版本的孙策大招可以让他快速移动队友,类似的英雄调整也并不罕见,在任何版本中都可以看到。让每个英雄都独一无二是让他们成为主角的关键
结论实现您的目标需要协调无数的细节。从视觉和听觉的展示,到游戏内金币的额外激励,再到两万字的更新和无数的细节调整……所有的改变都有一个共同的目标。与任何合作竞技游戏一样,团队经验的不平等是不可避免的事实,在某些情况下甚至会促进竞争,但它总是能让游戏对所有玩家来说都更好。这是每个电子游戏的目标。
许多游戏都追求这个目标,《王者荣耀》的“全明星计划”无疑是一个很好的例子。这些改变是否有任何效果还有待观察,但至少《王者荣耀》似乎不缺乏做出这些改变的勇气。
在我看来,本次更新公告中未包含的另一项举措或许能够从根本上解决“辅助不幸”的问题。《王者荣耀》正在考虑专门为英雄设计装备,该系统计划通过装备改变来改变英雄的部分技能机制。你能想象这会带来多大的变化吗?也许所有的英雄都会完全不同?
专用装备增加了可用的选择数量,并且是特定角色独有的,理论上对于每个角色来说都是不可替代的。
不过,任何重大调整都应谨慎,因为该项目目前似乎还处于相对较早的阶段,项目团队仍在征求玩家的意见。但你可以想象,如果设计得当,这组功能会意味着什么。这使得各种角色更加独特,并且可能会因为这种体验而鼓励更多玩家尝试所有角色,包括流浪者。
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