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赛博朋克2077ign试玩,赛博朋克2077 体验

时间:2024-03-27 03:26:29 来源:头条 浏览:0

经过多次更新和内容丰富的《Shadows of the Past》扩展包之后,可以肯定地说,《赛博朋克2077》现在即使不是很棒,也是一款不错的游戏。这次糟糕的发布让很多人怀疑这款游戏在过去三年里是否一直处于一种扭曲的抢先体验状态。一些媒体向GDC 的《过去之影》任务总监Pawe Sasko 询问《赛博朋克2077》 是否会从类似的模型中受益。

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萨斯科说:“也许3A 游戏可以利用抢先体验的优势。但拉里安的情况非常独特,我对此会持谨慎态度。” -30000系列。该游戏是“行业历史上一个非常大且重要的项目”,还将利用Larian 专有的《博德之门》 系列的现有机制。

Sasko 认为,所有这些因素使Larian 在《神界:原罪》 的抢先体验阶段处于非常有利的位置。他还表示,Larian 是第一家“真正介于AA 和AAA 工作室之间”的公司,之后随着《博德之门3》 的完整发行进入“绝对AAA”领域。

“并非所有抢先体验游戏都取得了成功,”Sasko 说道,并指出Larian“可能是第一家通过抢先体验取得如此巨大成功的公司。”因此,我们不能简单地假设类似的早期访问阶段对于《博德之门3》 款游戏也同样有效。 “对于大多数人来说,这种成功可能很难复制。”

相反,Sasko 表示,“CDPR 的目标是发布出色的游戏,并努力使它们尽可能接近完美……就像我们发布了《Shadows of the Past》一样。”我相信这一点。比基本版《赛博朋克》。工作室宁愿在开发后期留出“后期发现”时间,而不是采用抢先体验模式。在此阶段,开发人员可以发现难以检测的漏洞和问题。

“这正是我们在《过去的阴影》中所做的,而且效果非常好。我们提前完成了开发并说,‘好吧,让我们玩这个游戏。’”萨斯科说。尽管开发周期为两到四年,但这个过程大约需要一年的时间。 “有时可能需要几个月的时间来仔细检查并确认我们已经识别并解决了所有这些问题。”

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