CDPR的代表作《巫师3》和《赛博朋克2077》以其庞大的主线任务和引人入胜的角色而闻名,但支线任务也非常出色。近日,《赛博朋克2077》的首席任务设计师Pawel Sasko在接受采访时透露,游戏的支线任务之所以如此出色,主要原因是他想了很多想法,只选择了最好的,然后才做出来的。大约90% 或更多的提案被拒绝。

Sasko 说,“一个伟大设计师的想法有5% 到10% 的接受率。如果他们有10% 的接受率,他们可能是团队中最好的人之一。” Ta。
Sasko 强调,CDPR 淘汰坏想法的关键是让任务设计者将所有想法带到团队中,以便最好的想法脱颖而出。
他说: “我们给了设计师一个主题列表,并要求他们写一堆提案,他们每天写5 个、10 个、20 个。提交的内容就像四句话。”
Sasko 明确表示,即使是最优秀的人也会有很多糟糕的想法,因此他们需要选择最好的想法。 “没有人,没有艺术家。只有伟大的想法。每个人都有很多糟糕的想法,但我们只选择最好的5%。”大多数支线任务想法都来自预算,无需超出即可实施。
标题:赛博朋克2077 设计图,赛博朋克2077必做的支线
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