育碧将《刺客信条:影》视为该系列演变的重要节点,专注于角色动画和动作系统设计。游戏总监Simon Lemay-Contois指出,弥助和奈绪之间的身体差异和动作差异不仅仅是视觉上的差异,更是旨在为未来刺客角色设计奠定方向。角色的体型、高度、动作方式应该直接影响游戏体验,比如跑酷、潜行、环境交互等。
具体表现中,奈绪依靠灵活的技能和抓钩机构实现高效的垂直移动,而魁梧的弥助则通过不同的动作弥补移动能力的差异,并解锁其他战术选择。
育碧认为,这种基于身体特征差异的设计具有扩展的潜力:如果未来引入更多不同身体状况的可操作角色,他们的行动能力和世界探索方式都会相应改变,让角色差异不仅停留在叙事层面,还会在核心玩法上形成明显的区分,从而为系列后续作品确立发展方向。
标题:《刺客信条:影》的角色玩法设计将影响系列未来走向
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