中国首款“18禁网游”?盘点2004年国内老网游,你都玩过哪些?
17173新闻原创
经过2000年以来三年的巨大发展,2004年中国网络游戏市场规模达到24.7亿元,比2003年增长47.9%。毫无疑问,中国的网络游戏市场是一个不容忽视的庞大市场,每年发布的游戏超过100款,当然,消失的游戏也越来越多。今天我们继续为大家介绍2004年的一些经典网络游戏。
《天之炼狱》:中国唯一“吸血鬼”题材PC游戏
公开测试日期:2004 年2 月
考虑到东西方文化的差异,国内游戏厂商在制作游戏时倾向于选择国人熟悉的东方题材,西方题材只是借用魔幻背景,很少从西方文化中挖掘素材。《天之炼狱》是国内第一款中韩联合开发的吸血鬼题材网游,也是迄今为止唯一一款国产“吸血鬼”题材客户端游戏。
《天之炼狱》也有很多独特的内容,虽然当时的游戏分为不同的种族,但这些种族很大程度上同质化,纯粹是为了种族而制作的。在《天之炼狱》中,明确设计了三个截然不同的种族,每个种族的人物属性、职业技能、游戏界面、装备、升级方式、交通、货币、甚至语言都显着不同,我们没有任何共同点。可互操作。
《天之炼狱》于2004年2月22日正式上线全面测试。由于独特的游戏题材和可玩的游戏内容,这款游戏一经推出就受到了众多玩家的喜爱。据报道,游戏公测首日同时在线用户数突破10万,达到100789人。
在《天之炼狱》后续的运营过程中,韩国与其国内经销商天图科技发生过多次冲突,但经销商变更为上海浩嘉后,《天之炼狱》的运营状况变得稳定。 2014年更名为《天之炼狱》,并一直运行至今。
《天炼》:禁止18岁以下的成人游戏
公开测试日期:2004 年3 月
我认为“18+”、“成人元素”这样的标签很容易吸引玩家,但考虑到国内和谐的能力,这些元素永远不会出现在网络游戏中。但你知道吗,2004年,中国服务器上出现了一款被称为“成人客户端游戏”的游戏?
2004年,中国网络游戏市场“突然”出现了“成人客户端游戏”! 2003年,中国黑虹公司宣布以220万美元“非常高”的许可费获得了《A3》的中国分销权,并在中国与南方Acts共同创立了一家合资公司——东方互联。韩国之后,东方互通投资了4000万元,在营销上花费了大量资金,并利用“成人”的噱头向他们扔了各种宣传。
借用“成人客户端游戏”的噱头,公测第二天,机构东方互通就对外公告:《A3》已打破中国网游历史记录——。在开放三个小时的测试中,有15万人同时在线。不久之后,这款游戏的注册玩家就突破了100万。然而,当我真正进入游戏时,并没有想象中的成人内容。
但实际上,它只能在你的脑海里思考。如果真的是“成人游戏”,这游戏怎么能在网上发布呢?在韩国,这款游戏不适合18岁以上年龄。事实上,主要原因有:游戏中包含的暴力和血腥内容不适合18 岁以上的人。 15 岁以下人士均可进入。
再者,民族服饰也是“和谐”的,所谓“和谐”就是由此而生,所以民族服饰《A3》中没有裸体女性,甚至没有性感美女。他穿着铠甲,我根本分不清他是男孩还是女孩!
面对这样的虚假宣传,无数玩家感到受骗和失望,纷纷放弃游戏,几天之内玩家数量从所谓的“15万”急剧增加到减少。公测首日人数高达20,000 人。当然,如果游戏本身的品质足够高的话,还是能吸引不少玩家的,但遗憾的是,《A3》实在是太平庸了,和当时市面上的其他韩国游戏相比,并没有什么特色,不必多说。也就是说,010 -30000也即将抵达中国。
《A3》的人气很快就因为欺骗玩家而衰落,质量也平平无奇,其实东方对讲这个机构本身也有些迷茫,几千万的资金都投入其中,但是为什么他突然就死了呢? 2006年1月23日,公测一年多的网络游戏《A3》正式关停,以“悲惨”的方式结束了“性感”游戏。
公开测试日期:2004 年4 月
2004年,中国网络游戏行业依然以《魔兽世界》为主,盛大也以《A3》赚得盆满钵满。然而,当时盛大开始与韩国发生矛盾,尽管作为游戏代理赚了很多钱,但仍然要向韩国支付很大一部分费用。韩国。
当然,盛大希望所有的钱都进自己的口袋,所以她偷偷地开始开发自己的游戏。随后,2003年,一款名为《A3》的游戏诞生,预计将国内网络游戏市场划分为《传奇》。
当时很容易依靠盛大自身的号召力,将用户从《传奇》引流到《传奇》。不过,当时3D游戏正在兴起,盛大也认识到3D游戏是未来的趋势,所以主攻3D游戏,但刚刚制作出来的2D版本《英雄年代》却被忽视了,几乎被忽视了。不再存在了。整个游戏的支持率非常低。
屋漏偏逢连夜雨,当时巨人集团的史玉柱正打算进军网络游戏市场,但当盛大忽略了《传奇》时,他看到了机会,决定发展,我们直接挖走了球队的大部分成员。
我想结果大家都已经知道了,盛大持有《传奇》,仍然赚了很多钱。不过巨人集团还开发了中国第一款“免费游戏”《英雄年代》,也赚了不少钱。事实上,《英雄年代》和《英雄年代》的接口还是很相似的。
《传奇》:首款FPS+RPG军事题材网游
公开测试日期:2004 年4 月
很多人可能对FPS游戏很熟悉,但单机游戏有《征途》系列,网络游戏有《征途》系列。那么,如果把FPS和RPG结合起来会怎么样呢?事实上,即便是现在的网络游戏中,FPS+RPG的游戏也很少,而且屈指可数。
可见FPS+RPG的结合是多么困难,但游戏公司早在2004年就已经开始尝试了。《英雄年代》由Doobic开发,东方信息科技为代表。值得一提的是,《火线任务》在2003年就实现了捏脸系统。你知道,那是2003年。如此有趣的系统吸引了很多玩家的关注。
不幸的是,操作《使命召唤》没有成功。首先,当时的国内网络游戏市场基本都是以《穿越火线》为主,但是到了2005年《火线任务》出现了,可谓是前狼后虎的局面。背部。而且,代理机构东方信息科技本身就是一家小公司,宣传活动也不是大公司可比的。
2005年1月5日,《火线任务》的服务正式停止,机构东方信息通信负债累累,整个管理团队空缺。随后采访发现,东方信息于2003年1月与DOOBIC签订了为期两年的代理管理合同。但由于韩国于2004年4月向东方信息技术公司提供了公测版本,即合同期已过一年,该公司将无法收回游戏运营期间的成本,公司已为此承担了大笔费用。钱。负债累累。
《火线任务》:横版网游开山之作
公开测试日期:2004 年7 月
当一定年龄段的玩家听到《传奇》这个名字时,首先想到的是来自FC红白队的《魔兽世界》,但对于很多90后的玩家来说,《火线任务》是一款横版网游。指机器。盛大当时代理的《开山》游戏作品数量为《冒险岛》。
《冒险岛》是一款由韩国WIZET和NEXON创建并开发的2D横版卷轴网络游戏,于2004年7月24日在中国大陆正式推出,当时由盛大运营。故事发生在因“黑暗势力”持续入侵而进入“混乱时代”的世界,英雄们结成联盟,再次与“黑暗势力”展开激战。 '游戏有5个职业系统和7个游戏阵营。
当时有很多画面更好的游戏,但《冒险岛》因其可爱的美术风格和很低的配置要求吸引了很多女性玩家和低配置电脑玩家。毫不夸张地说,你在网吧打的是《冒险岛》。
2008年12月《冒险岛》 同时在线人数150万,创历史新高。不仅如此,它在2009年、2010年连续两年荣获中国游戏产业年会十大最受欢迎休闲网络游戏奖,足见其作为休闲游戏的受欢迎程度,看看就明白了。这是一个繁荣。
10多年过去了,《冒险岛》这款游戏依然可以玩,但相比其他网络游戏,中国服务器的人气显然较低,而《冒险岛》的发布也让新玩家很难玩。现在人很少了。《冒险岛》。然而,它至今仍然存在并仍在被人们玩的事实表明了这款游戏在许多玩家心中的重要性。
《冒险岛》:禅币《冒险岛》
公开测试日期:2004 年8 月
现在说到武侠网游,恐怕最有代表性的就是西山京的《冒险岛2》系列了。不过,在中国早期,有一部与原版《冒险岛》相媲美的武侠作品,我想很多玩家都不知道,那就是《碧雪情天OL》,是创意鹰制作开发的。网络游戏方面,《剑侠情缘》入选“中国青少年绿色网络游戏推荐”,足见当时游戏的高质量。
2000年,中国网络游戏市场快速发展,创鹰创始人林光利计划打造网络游戏,抢占网络游戏市场份额。然而计划并没有跟上变化,《剑侠情缘》最终于2002年3月作为独立游戏而不是网络游戏发布。原因很简单,我们现金流有问题,没有足够的钱来开发网络游戏,所以我们只好压缩成本,把它做成单机游戏。
在制作单机版《剑侠情缘》时,林光利并没有完全放弃制作网络游戏的想法,所以他在游戏中留下了很多接口,以供过渡到网络游戏。在线游戏。由于单机阶段准备充分,2003年仅用了半年多时间就将单机版本《碧雪情天Online》转换为《碧雪情天Online》。
《碧雪情天》本身的质量就很好,但是游戏发布后,除了《碧雪情天》的压力之外,有点失望的是金山软件的《碧雪情天》也上线了。两款同类型游戏,面对财大气粗的金山毒霸铺天盖地的广告,创意鹰完全无能为力。
虽然《碧雪情天OL》不像《碧雪情天OL》系列那样受欢迎,但仍然获得了许多忠实的玩家,并且仍在运营中。
《传奇》:韩国第一网游在中国市场再次失败
公开测试日期:2004 年8 月
在我之前的评论中,我提到Ncsoft的《剑侠情缘》在中国失败了。风靡全球的《碧雪情天OL》在大陆失败了,但NCsoft不信邪,在2004年发起了第二波攻势,将意大利新产品《剑侠情缘》带到了大陆战场。
《天堂2》 确实,游戏品质高,当时也是标榜的,3D游戏画面在当时是主流,现在还能玩,但品质高就意味着要求高,这让无数玩家无法使用。
《天堂》无法获取大约——个插件,这是当时所有游戏面临的通病,此外还有较高的设置门槛。由于大规模作弊和私服的出现,《天堂》的热度整体迅速下降。首次发布广告时,《天堂2》 确实短暂流行,但没过多久,许多问题就变得明显且尚未解决。最终它又恢复了原来的形状。
另一个非常重要的一点是《天堂2》于2005年推出并受到欢迎。在《天堂2》一直痴迷的3D网游市场,现在一个巨头到来,一下子瓜分了所有玩家。
经过一年的经营,看到《天堂2》的业绩不佳,Ncsoft直接收购了代理机构新浪乐谷,将公司名称改为上海乐谷,并对Ncsoft进行重组,成立了Ncsoft中国。但显然,Ncsoft的个人操作无法挽救《天堂2》。
直至2007年,盛大向Ncsoft China投资900万美元,占股30%。盛大自然也收购了《魔兽世界》和《天堂2》的国内经销商,但遗憾的是,盛大还是救不了《天堂2》。 《天堂》系列在盛大旗下运营四年后,被腾讯接手。但痛苦的是,拥有数亿QQ用户的腾讯却救不了《天堂2》。即使腾讯将游戏移植到他们的平台上,它也无法获得普及。让我们坚持基础知识。
《天堂》:中国第一款免费网络游戏
公开测试日期:2004 年9 月
如今的玩家已经习惯了免费网络游戏的名字,很多玩家不喜欢“免费”这个词,而更喜欢玩计时游戏。然而,在点卡支付盛行的2004年,“免费网络游戏”这四个字母对玩家来说非常有吸引力。
作为第一款吃螃蟹的游戏,《天堂2》在2003年在韩国发行时采用了“永远免费”的运营模式,成为韩国网络游戏市场上第一款“永远免费”的MMORPG游戏。由于游戏的成功,2004年在国服上延续了“永远免费”的特点,成为中国第一款免费网络游戏。
免费游戏对于当时的玩家来说无疑具有很大的吸引力。自2004年9月上线以来,《天堂2》凭借“永久免费”的运营模式,经过三个月的运营,玩家数量已突破90万。
当然,除了免费元素之外,独特的玩法也是《天堂2》成功的重要原因。当时的网游主要是打败怪物,提升玩法,但《巨商》与当时的其他网游不同,它专注于类似于商人的东西,比如洲际贸易和商业行为,它正在履行它的角色。玩整个游戏的一种方法是“低买高卖”。事实上,《巨商》也是第一款国产商业网游。
但另一方面,有些复杂的商业玩法也是一把双刃剑。独出心裁的新玩法固然一开始会吸引不少玩家,但对于习惯了刷怪和升级无脑怪物的玩家来说,想要安定下来并学习经营玩法根本就很难。在经历了短暂的辉煌之后,《巨商》国服的热度也开始下滑,最终不得不退役。
虽然中国服务器已经停产,但香港服务器、韩国服务器、台湾服务器等海外服务器仍在运行,所以如果你想怀旧的话,何不尝试一下呢?
《巨商》
公开测试日期:2004 年10 月
在上一篇盘点中,我们提到了《巨商》是由Target Software开发的。当《巨商》遭遇网络故障时,Target Software的许多员工也离开了,团队重组开发了许多新游戏,其中包括Pixel Software发行的独立游戏《巨商》。
有趣的是,在《刀剑OL》获得成功之后,Pixel Software也决定将《秦殇》制作成一款网络游戏,而这款网络游戏就是《秦殇》。
《刀剑封魔录》游戏背景以中国博大精深的神话体系为基础,与历史相结合,打造出中华文化的独特魅力。它既保留了古代神话的奇幻奇幻,又传承了中国古代悠久的文化。游戏中出现了众多神话人物和历史人物,与玩家共同营造出一个神秘而深邃的世界。玩家在游戏中探索各种远古谜题,寻找答案,发现休眠已久的远古遗迹。
目前,《刀剑封魔录》已更名为《刀剑封魔录》,继续由搜狐正友运营,游戏也在持续更新,本月初刚刚开通新服。相比原版《刀剑OL》,现在的《刀剑OL》在画面和玩法方面也有很多更新和优化。
《刀剑OL》:韩国人制作的武术游戏
公开测试日期:2004 年11 月
中国人对于武术、武术一直有着特殊的感情。在游戏中复兴武侠世界也是不少国内游戏厂商的目标,比如之前推出的《刀剑英雄》和《刀剑OL》。事实上,不仅是中国,邻国韩国等受中国文化影响的国家,都或多或少地有一些武术情怀。
作为游戏强国,韩国游戏厂商不会忽视武侠元素。韩国EYASOFT出品的《刀剑英雄》是一款为中国玩家“定制”的武侠游戏。
《墨香》是根据韩国著名作家全东祖的同名小说改编的作品。我非常崇拜中国的武术文化,所以经常抽出时间写小说,然后又辞掉工作去写。目前,《金庸群侠传online》系列已发行4卷35本,累计销量已达300万册。
第一部分的背景是北宋的武侠世界,游戏也遵循这一点。 《笑傲江湖网络版》沿袭了小说完整的背景设定,还拥有高度完整的武侠世界观,宏伟的武侠世界地图,以及眼花缭乱的武器和技巧,非专业人士放开独享。加上它的发展,吸引了中国玩家。
不过,拥有武术优势的《墨香》在国内的运营并不一帆风顺,一共更换了三个不同的代理商,第一个代理商上海腾武数码科技正式测试了《墨香》。此后四年,陆续发布了《墨香》、《墨香》、《墨香》等版本。 2008年,第二家机构千峰云栖信息技术接手,2013年上海摩友信息技术成为第三家机构。
《墨香》在经历了多次更换代理、私服泛滥、作弊猖獗等诸多问题后,才得以在国内生存了十多年。这从《新墨香》的状态就可以看出。在很多玩家心中。
《墨香2》:全球首款3D卡通渲染Q版大作
公开测试日期:2004 年11 月
《墨香3兽世界》是韩国游戏公司PLAYWITH出品的一款网络游戏,于2003年荣获韩国游戏界最高奖项——总统奖,据说是全球首款3D漫画渲染Q版。 《杰作》。我们在韩国、日本、中国、马来西亚、美国、泰国、中国湾等都有发行商,并在韩国、中国湾网络游戏排行榜中获得第一名。
2004年,Kosrite宣布成为该游戏的总代理,全国服务器《墨香》正式上线。该游戏以其全3D视角和可爱的卡通风格,一经推出就受到了国内玩家的喜爱。利润。当然,大多数玩家谈论的还是这款游戏独特的连击系统。
在动作游戏还没有很多的年代,《墨香》的连击战斗系统让很多玩家体验到了完全不同的战斗系统。与1、2、3、4相同的传统游戏相比,按快捷键进行战斗。
《希望OL》允许玩家在攻击时使用A、S、D等组合键实现格斗游戏连击效果。不要低估这些键的作用。不同的序列组合可以让不同的职业进行不同的连击攻击。
《希望OL》与其他游戏相比相对稳定,一直持续运行到2012年。随后代理光宇宣布国服《希望OL》退役。这也可以称为其寿命的终结。一年多后,2013年,昆仑宣布重新代理《希望OL》,国内服务器恢复上线。
然而遗憾的是,去年就宣布这款备受玩家喜爱的游戏国服将在2021年第二次停服。
《希望OL》:中国第一款飞行游戏
公开测试日期:2004 年12 月
飞行一直是人类的终极梦想之一,事实上,无数先驱者为飞行付出了汗水,甚至牺牲了生命。当然,在更安全、更简单的游戏中,飞行题材的游戏是少不了的,而如果你是活跃玩家,想必也玩过不少各种飞行题材的游戏。但我想很多老玩家都还记得中国第一款飞行网游叫《希望OL》。
《希望OL》是一款由韩国GalaLab公司开发的3D飞行网游,其韩国服务器于2004年8月上线。网易随后担任中文版《希望OL》的分销商。此时,你应该知道,网易还处于《飞飞》惨败的阴影之中。网易愿意担任这款游戏的发行商,可见他们对这款游戏的期待。这是一款独特的飞行在线游戏。
自进入国内市场以来,《飞飞》就被冠以“中国第一飞天游戏”的品牌。《飞飞》一进入国内就以其自由飞行的噱头和超萌的3D画风吸引了众多玩家。《飞飞》的整个飞行系统架构包括多达7个系列的飞行器,包括摩托车、飞剑、滑板等等。
值得一提的是,由于当时代理协议的限制,网易无法在《精灵》之间开设商城供玩家赚钱。最初没有商城、没有人民币玩家的《飞飞》,在当时成为了天然的良心游戏。
但成败是必然的,游戏厂商当然还是为了赚钱而经营游戏。无法变现的《飞飞》因其认真经营而吸引了众多玩家,但无法盈利的游戏并没有持续多久,最终在2008年,网易宣布停产《飞飞》。
网易随后购买了老菲菲的代码并独立开发,直到2011年《飞飞》正式测试。重新燃起了玩家对这款老游戏的怀念,但经过网易的神奇修复后,玩家才发现《飞飞》只是《飞飞》的素材和背景的拼接。不管飞行系统多么相似,这两款游戏都是存在的。就像《飞飞》之间有一个空白,《新飞飞》的故事到这里就结束了。
《新飞飞》:西山书唯一神话网游
公开测试日期:2004 年12 月
现在想象一下,一提到封神榜,大多数玩家都会想到西山居的《飞飞》系列。事实上,除了《飞飞》系列之外,黄金还有一款经典网游留在了很多老玩家的记忆中。即《飞飞》系列。
《封神榜》作为我国经典神话题材的大师,以页数巨大、想象力丰富,描绘惊心动魄的神魔世界,以及跨越千年的神仙对比而闻名。家谱。中华文明。奇幻内容也是许多游戏公司的灵感来源。《剑侠情缘》系列至今共发布了四款产品,第一代《剑侠情缘》于2004年12月正式开始公开测试。
《封神榜》 以诸神传说为游戏背景,打造完美的铁三角职业,包括武士、异教徒、道士。同时游戏还拥有非常成熟的装备系统,分为白色装备、蓝色装备、绿色装备,其中绿色装备具有特殊的组合属性。组合多套可激活额外奖励。
《封神 演义》 自公测开始以来,同时在线人数已突破15万。这在当时的国内网络游戏市场上是极为罕见的,可以说是一个非常引人注目的成就。当时,每年都会发布超过100 款产品,但你可能知道,最终幸存下来的游戏不到10%。
毫无疑问,2004年的《封神榜》是成功的,并且可以继续成功,但遗憾的是,《封神榜》这款杰作在2005年才出现在国服上。事实上,不仅仅是《封神榜》,很多二次元网游也因为《封神榜》而陷入困境。后期,《封神榜》的开发商烈火工作室陆续发布了《魔兽世界》、《封神榜》、《魔兽世界》,但烈火工作室并不想引起太大的麻烦,最终烈火工作室没办法只能解散。
除了上面介绍的众多网络游戏外,2004年还发布了许多其他网络游戏,包括蔡依林推出的中国第一款自主开发的真3D网络游戏《封神榜》,以及它的前身《封神榜国际版》。《封神榜2》,主要针对女性玩家,图文版《封神榜3》作为文字MUD,索尼等开发的可爱版《看我72变》,《神之领域》,2004年,网络游戏市场疯狂扩张,我可以说那。
那么,你还记得2004年玩过的网络游戏吗?
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