说到网络游戏,可能更让人印象深刻的是韩国网络游戏。毕竟,在中国网络游戏历史的早期,影响我们这一代人的网络游戏(《传奇》 《奇迹》等)都来自南方。韩国。
但事实上,当时许多优秀的日本网络游戏被引入日本,而且日本游戏具有独特的二次元风格和丰富的故事情节,而以热门动漫为背景的同人游戏也深受玩家欢迎,拥有极高的人气。
然而,除了最初的《石器时代》和《魔力宝贝》成为代表作外,其他日本网游进入国内市场后,大多都以失败告终,迅速流失用户并关停服务,要么结束,要么逐渐淡出默默无闻。每个人都消失了。说到日本网游,国内玩家中甚至流传着“——家日本厂商不做网游”的谣言。
那么今天小编就来盘点一下10年前流行的日本网游,看看你了解多少。
《石器时代》
国服公测日期:2001年1月12日
《石器时代》是一款2D MMORPG网络游戏,由日本JSS公司(后转入华谊国际)开发,于1999年发行。
老玩家应该熟悉《石器时代》。该游戏是继《传奇》之前中国市场最受欢迎的网络游戏。它一度风靡一时,堪称中国网络游戏的起源。
相比韩国网游的即时战斗,当时的中国玩家更喜欢日本的回合制。早期的经典国产单机RPG游戏(如《仙剑》、《玄元拳》)基本上都是基于日式RPG开发的,回合制战斗是它们的启蒙。
此外,《石器时代ol》是一款独特的产品,它将“宠物”系统引入在线游戏世界。当时游戏里还没有氪金,所以“厉害的宠物=强大的战斗能力=拿出来博眼球就得到卡牌”!无数女性玩家也被这一点征服了。这在游戏中创造了一个非常和谐的社交圈。
下降的主要原因是作弊,这是官方承认的,并在游戏的社交网络中发展了自己的文化。
毕竟,当时“外挂”的含义比较简单明了,字面意思就是“外挂”,而“作弊”这个词也不是起源于那个时候,因为游戏的竞技性还不是很强。全部!
随着时代的变迁,作弊文化越来越盛行,但除了挂机之外,作弊被赋予了不好的含义,游戏的平衡系统开始出现裂痕,游戏的热度逐渐下降,还会继续下降。
虽然在中国已经运营了八年,但由于版权竞争最终于2008年停止服务,之后版权方Digipark授权盛思网络(大陆)独家代理,石器时代开始服务。您可以重新打开服务器。 2016年4月8日,嵊泗网络正式停止运营《石器时代》。
《魔力宝贝》
国服公测日期:2002年1月16日
《魔力宝贝》是ENIX开发的一款Q版回合制角色扮演电脑客户端游戏,于2002年1月16日在中国发行。
游戏背景是剑与魔法的时代,玩家以无家可归的流浪者为主角,选择自己喜欢的职业,穿越过去、现在和未来的时空,亲身审视所有重大历史事件。参与
《魔力宝贝》迎来了中国网游的蒙昧、纯真、纯朴的时代,也迎来了日本网游风靡世界的时代。当下很多网游公司的总裁,原本都是号称《魔力宝贝》的知名玩家,同时也是时隔11年仍然活跃在网游界的为数不多的代表作之一。
该游戏自2002年3月正式开始收费以来,在线玩家数量创历史新高,到2003年初注册用户数量已达1000万。与《传奇》中因装备爆炸和PK同时发生的敌对情绪不同,《魔力宝贝》的设定强调玩家之间的合作,创造一个真正和谐、相互支持的玩家群体正在形成。官方对作弊的打击使得《魔力宝贝》成为今年为数不多的绿色游戏之一。
然而,开发团队和运营商所有权的变化破坏了这一切和谐。《魔力宝贝》 开发团队变更后,游戏的方向开始发生变化。游戏前期的相互制衡消失了,出现了纯粹依靠运气的战斗机制。
还有,随着当时《魔兽世界》和《梦幻西游》的崛起,《魔力宝贝》的画质和游戏性感觉太差了,所以2004年4.0版本之后,很多玩家流失了,《魔力宝贝》也流失了不少玩家退出游戏,巅峰时刻。
《孔雀王OL》
国服公测日期:2002年10月25日
《孔雀王ol》 作为一款当时并不多见的根据日本同名漫画改编的2D网络游戏,自推出以来就已经吸引了众多粉丝。
如你所知,当时很多中国孩子并不是看日本漫画(或动漫)长大的。受益于多重光环,《孔雀王ol》成为2002年中国各大媒体评选中最受期待的网络游戏。
提到《孔雀王OL》,就必须提到它的运营商,——奥美。
奥美和马瑟曾经是暴雪兄弟,和V有说有笑。就连盛大、九城、网易也不得不回避其霸主地位,而腾讯尚未在游戏行业崭露头角……
奥美首次进军网络游戏市场《孔雀王OL》,在公测首日就因临时补丁更新、服务器宕机等各种问题遭到超过20万玩家的谴责。要知道,在奥美运营之前,《孔雀王OL》就已经在韩国市场取得了成功,上线两个月内韩国服务器玩家就超过10万,难怪奥美不能来台湾。
此后,《孔雀王OL》的bug数量增多,考虑对策后,奥美无奈于2003年5月6日暂停了《孔雀OL》的服务。他在玷污中国游戏历史的同时,也被历史耻辱柱束缚,奥比美变得无比失望,开始走下坡路……
《树世界》
国服公测日期:2006年3月
《树世界》是一款由HEAD LOCK开发、史克威尔艾尼克斯(中国)互动技术有限公司于2006年3月15日公开测试的MMORPG网络游戏。主要玩法是“实时”,非常接近现实。系统。
《树世界》 游戏中有时间流逝。当玩家加入游戏时,游戏中的每一分、每一秒、每一小时都会过去。《树世界》引入了时间的概念,大多数物品都有有效期。如果储存期限没有过期,仓库就会有异味。上线3天。
在游戏中,玩家角色也会随着时间的推移而成长,玩家可以长大、结婚、抚养孩子,而当孩子长大后,玩家可以选择转世,这是一款非常有成就感的游戏。模拟人生当时的理念很前卫。
然而《树世界》的结束却非常仓促,2006年8月16日上午10点,《树世界》正式停止公开测试,所有服务器都关闭,无法参加游戏。
《树世界》经过短短五个月的公开测试就结束了在中国的首次表现,作为史克威尔艾尼克斯在中国大陆第一款独立运营的网络游戏产品,但与其他游戏一样没有任何收费或被宣布免费。
《大航海时代OL》
国服公测日期:2007年1月
《大航海时代Online》是一款由日本Koei光荣公司于2013年开发、上海天喜网络技术有限公司代理的网络游戏。游戏中,玩家扮演来自不同国家的航海家,探索16世纪的独特世界。
这款以海洋冒险系列为主题的MMORPG主要针对喜欢探索新航线、探索遗迹、贸易、海战等的玩家,不同于带有怪物和升级的MMORPG。
《大航航OL》公测首日同时在线人数超过20万人,后来更达到了40万人同时在线的峰值。在公测高峰期,在线玩家数量从33,360,010 到超过30,000 名不等。
那时,城里挤满了人,除了人头什么也看不见。整个公测期间《魔兽世界》,平均每天有10万人左右同时在线,大航海的粉丝实在是太多了。
但在当时的30元、2400分钟的付费方式下,玩家在海上航行的时间要长达1800分钟,而用于战斗和买卖的时间却只有600分钟,几乎没有。如果你整夜盯着屏幕,船就会自行移动。
再加上盛晓明混乱的公司管理,玩家对游戏的信任逐渐被侵蚀。经过2006年11月16日至2007年8月7日正式运营200多天后,盛晓明宣布《大航海OL》结束运营。
《大航海时代OnLine》
国服公测期:2007年4月
《幻想大陆》是一款由史克威尔艾尼克斯开发、北京易通欢龙网络技术有限公司运营的3D角色扮演客户端游戏。该游戏于2007年4月23日正式发布公测。
游戏讲述了水晶的力量如何增强发达人们的野心并引发世界各地冲突的故事。玩家可以扮演三种职业之一:战士、魔法师或游侠来平息梅尔法利亚大陆的战争。
在游戏行业最鼎盛的时候,光靠声望背景并不足以吸引更多理性玩家;想要得到认可,就得改变游戏本身。
遵循这一原则,《幻想大陆》打破了传统网络游戏的单一模式,将RPG、RTS、ACT合理地融合在一起,其独特的玩法使《幻想大陆》成为网络游戏领域的著名网站Gpara而受到欢迎。 2007年在日本举行。它在民意调查中排名第一,并荣获2007 年日本“WebMoney 奖”最佳在线游戏奖。
随着时间的推移,由于缺乏宣传,缺乏吸引人的活动内容,《幻想大陆》最终悄然从市场上消失,留在了很多玩家的记忆中。
《幻想大陆》
国服公测时间:2014年4月23日
说到日本网游,那就是「《最终幻想14》(以下简称FF14)」,但《最终幻想14》其实是初代「010-:010」,虽然2014年才在中国服务器上开服。 -30000 已于2010 年在日本服务器上可用。
然而,在2010年版本的游戏中,《FF14》被评为“灾难性复杂”。复杂的操控、繁琐的剧情路径、多重场景重复和超高延迟,加上这样的环境,导致玩家流失和业界差评,游戏濒临死亡。
在这种情况下,SE负责《最终幻想14》的新制作团队和大多数其他团队一样,并没有忽视这个问题,放弃了闭门造车的想法,决定打造《FF14》和:010。我们集体研究著名的MMORPG,例如-30000。经过三年的返工和数百万美元的投入,游戏的系统和内容几乎全部被重新设计。
2013年重拍大获好评后,制作团队努力保持稳定的更新节奏和内容拓展,终于在2018-2019年蝴蝶结了。
《FF14》在大多数国产PC网游没落之际,顺势而为,成为了在枯花中绽放、在玩家中口口相传的“网游杰作”。它变成了。也是这十年来第一款日本网络游戏,一朵在失败中最终破茧成蝶的鲜艳花朵。
以上是历史上一些著名的日本网游,不过随着近几年手机游戏的发展,世界上出现了越来越多的日本手机游戏,玩法内容也变得更加多样化。电脑游戏的记忆也是不可替代的。
你玩过哪些给你留下深刻印象的日本网络游戏吗?请在评论中分享一下!
标题:一进中国就占了国内1/4的市场?十年前那些日系网游,你认识多少了
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