FromSoftware以阴郁的黑暗奇幻经典《恶魔之魂》创造了一个新的游戏子类型,后来又以类似风格的《黑暗之魂》使该类型更加出名。不过,推出攀岩游戏《巅峰》和角色扮演游戏《蟹蟹寻宝奇遇》的开发商Aggro Crab认为,“类魂游戏”的标签让很多开发商陷入了抄袭怪圈,坚持复制《黑暗之魂》这个不完美但已经经典的框架。
Aggro Crab 创意总监Kellan Pollock 在接受外媒采访时谈到了该类型:“我认为‘类魂游戏’的标题让很多开发者陷入了复制《黑暗之魂》 的循环之中。”在我看来,最好的《黑暗之魂》 游戏已经出来了,就是《黑暗之魂》 本身。 '
多年来关于“什么是类魂游戏”的讨论一遍又一遍地出现:基于耐力的战斗、缓慢的动作、难对付的敌人、需要识别攻击模式的boss战以及可恢复的灵魂机制?是这些元素的排列组合吗?除了“像《黑暗之魂》这样的游戏”这个模糊的概念外,没有明确的定义。
波洛克进一步解释道:“《黑暗之魂》本身就是一款有很多不完美的游戏,而这也正是玩家喜爱它的原因,也是它能引起玩家群体和整个行业深刻共鸣的原因。”当你试图复制这种体验的各个方面时,你最终得到的结果并不值得关注。 '
他透露,团队之所以通过《蟹蟹寻宝奇遇》进入类魂领域,是因为“我们坚信这个类型还有更多的可能性”。在这款游戏中,玩家将扮演寄居蟹,在被污染的王国中战斗,收集各种塑料垃圾作为贝壳。 ——显然是对气候变化问题的隐喻。 “我们打赌玩家群体已经准备好接受这样的创新。 '
标题:游戏开发者批评"类魂"标签!称过度模仿会阻碍创新
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