任天堂在接受《Fami通》采访时首次详细阐述了《银河战士Prime 4》的开发理念,明确解释了不采用完全开放世界的原因。
虽然早期有玩家受到《塞尔达传说:旷野之息》的影响,呼吁新游戏转型为开放世界,但团队认为“自由探索任意区域”与系列“通过新能力逐步扩大探索范围”的核心设计存在根本冲突。
团队最终采取了一个折衷方案:用有限的可自由探索的“枢纽区域”连接游戏的各个部分,玩家可以驾驶“摩托车”高速移动,这样既缓解了探索的紧张感,又调整了游戏的节奏。
尽管开发周期比预期更长,玩家对开放世界的看法发生了变化,并且Retro Studios接手后项目重新启动,但团队仍然坚持最初的愿景。
任天堂还提到,近年来射击和动作游戏的节奏普遍加快,但过度吸收此类元素会破坏冒险游戏的节奏。因此,它主动选择不跟风,坦言“这款游戏在某种程度上与时代的变化脱节”。
标题:任天堂承认《银河战士Prime4》设计与时代变迁脱节了
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