近日,Warhorse Studio 过场动画总监Petr Pakar 在接受外媒GameReactor 采访时透露,如果想要阻止玩家跳过过场动画,没必要直接去掉“跳过”选项。核心点是让过场动画足够有吸引力,让玩家不想跳过它们。
“其实关键是让过场动画尽可能有趣,这样玩家自然就没有跳过的想法了。”帕卡解释说,“所以我们的理念是让这些过场动画尽可能地令人兴奋、激动和激动。”
此外,Pakar还提到过场动画不必很短。《天国:拯救2》中有很多电影风格的过场动画。 “如果对话简洁且充满张力,剧情自始至终跌宕起伏,那么即使持续很长时间,仍然能够牢牢抓住玩家的注意力。”
帕卡笑称,战马工作室特别热衷于创作长镜头、大气镜头、长电影过场以及寓意深刻的对话故事。
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标题:《天国2》总监谈过场动画:吸引力比"强制观看"更重要
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