在Capcom终于发布了《PRAGMATA(识质存在)》的DEMO后,等待戴安娜多年的我迫不及待地开始了我的太空冒险。
作为卡普空旗下的全新IP,多年的延期确实让我对游戏的品质产生了担忧。好消息是,就本次试玩的内容而言,至少这种新颖的玩法已经相当成熟了。
短短十五分钟的试玩过程让我体验到了相当多的游戏元素。这个DEMO的有效信息量实在是太高了,我感觉这不像是Capcom的风格。
从画面表现到玩法的连贯性,《识质存在》都表现出了非常明确的态度,那就是真诚地取悦玩家。 ——小姑娘不仅可以仰卧,不说别的,戴安娜也比主角有用。引人注目又让人放心的守护神戴安娜,谁能抵挡这波浪潮呢?
反正我也不能
*本次测试使用PS手柄进行,其他设备上的操作可能会有所不同。
双主角在游戏中并不少见,同时控制两个主角的游戏也确实不多。 《识质存在》中最让玩家担心的就是同时控制两个主角的玩法设计。关于控制戴安娜解谜,同时控制休进行战斗,是否会导致解谜和战斗受到一定的限制?
在这个DEMO中,这部分我最不看好的设计给我的满足感甚至比能够背着戴安娜还要满足。
在许多游戏中,玩家不喜欢谜题太接近战斗。一方面,你要在战斗中解决谜题,这很容易让玩家陷入困境;另一方面,也是因为解谜的氛围与战斗的氛围不匹配。前一秒枪炮在飞,下一秒我们就在动脑子。成为创意之王的玩法确实很累。
《识质存在》 玩家可以放心,至少DEMO中的解谜不会影响玩家。反而会让战斗的刺激性彻底翻倍。
这是因为游戏中的解谜非常简单。玩家只需按L2瞄准敌人,即可通过三角形、圆形、十字形和正方形移动网格。 DEMO中没有方向限制。只要绕过不允许行走的红色方块,前往绿色位置,就可以解锁敌人的防御,增加休的射击伤害。
在走格子的过程中,出现了一些蓝色的方块。连接这些块可以增强入侵效果,但没有强制要求连接它们。
有趣的是,在戴安娜入侵期间,玩家仍然可以按R1让休躲避,也可以按R2射击敌人。当然,这不是必须的。玩家完成格子后即可射击。另外,Xio的默认枪械在DEMO中的最大子弹数为6,子弹会自行慢慢恢复。
玩家完全有资格进行破解、射击、破解的循环。有挑战欲望的玩家可以同时进行操作。我觉得有趣的是,一笔划出一个网格的谜题设计相当简单,但在游戏过程中你不会因为解决谜题的简单而感到无聊,因为游戏中最具挑战性的部分是大脑的多线运算。
游戏目前并没有展示成长系统,只有额外的枪械和额外的入侵模块。休可以找到增强攻击能力的枪械,以及可以控制敌人并给戴安娜更多入侵时间的武器。这种附加枪械不会自动补充弹药。我个人猜测,未来或许有机会独立购买和组装额外的枪械?或者可以扩展默认枪械的弹匣。我个人觉得6发子弹有点太少了。
戴安娜附加的入侵模块,在DEMO中只展示了强化入侵效果和同时入侵多个敌人的连锁效果。正式版中可能还会有更多有趣的模块,敬请期待。
DEMO中的所有谜题都需要通过戴安娜的入侵能力来解决。目前,这些解决方案只能通过按键旋转模块进行对齐、从外到内依次按下指定按钮或直接按下指定按钮来解决。
从目前游戏的表现来看,所展现的游戏深度稍显不足。但能够在15分钟左右的过程中流畅自然地展现出如此多的内容,让我对游戏整体的自洽性产生了相当大的信任。
可惜短暂的流程让我对游戏的剧情产生了低落感。经过多年的宣传视频,我已经对想要逃离基地的人工智能戴安娜和休有了一定的了解。
DEMO并没有给出更多关于角色的信息,目前我对正式版唯一关心的就是这方面。《识质存在》 能否很好地讲述其科幻世界观和两人的冒险故事,在卡普空近年来饱受质疑的剧本中,2026年的新作能否雪耻也成为一大看点。
无论如何,《识质存在》 DEMO性价比很高,而且有八个复活节彩蛋涂鸦和戴安娜涂鸦过的宇航服。我已经被收买了。
标题:《PRAGMATA》试玩报告:眼前一亮后略感担忧
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