近日,卡普空在社交媒体上分享了《鬼武者:剑之道》制作人门胁明人的开发笔记。制作人表示,目前团队正在全力进行游戏的最后阶段工作。
他表示,距离《鬼武者:剑之道》第一部预告片发布已经过去一年左右的时间。预告片开头在清水寺地区徘徊的灵魂,以及武藏吸收灵魂、阻挡剑击的场景,都是为预告片专门制作的特殊内容,不会出现在正式游戏中。
当时团队很想展示一些现场镜头,所以他们尽力加入一目连的剑斗动作片段。回顾过去,游戏的图形和游戏系统从那时起就得到了显着的优化。
目前,《鬼武者:剑之道》团队正在准备几款新的预告片,并讨论它们应该呈现什么样的视觉效果。由于团队在开发过程中同时拍摄素材,因此每个场景都经过团队仔细检查,以确保没有未完成的部分,并选择最合适的镜头。
门胁明人指出,团队的每一位成员都极其注重细节,有着严格的要求,这正在推动着每部预告片品质的不断提升。他表示,未来仍计划发布多支新预告片和辅助视频,敬请玩家期待明年更多内容的发布。
标题:《鬼武者 剑之道》开发进入最后阶段!多支预告筹备中
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