游戏博主@Genki_JPN近日在社交媒体上分享了一张在Capcom官方展厅拍摄的照片。名为“《生化危机》系列家谱”的图表揭示了令许多老玩家惊讶的游戏开发起源。
根据树形图,目前玩家所知的许多独立游戏系列最初都是以《生化危机》的续作或衍生作品的形式构思的。
《鬼武者》:最初构思为融入战国背景、采用固定视角和解谜机制的《生化危机》,后来逐渐发展成为以武士动作为核心的经典作品。
《恐龙危机》:曾被定位为“生化危机的恐龙版”,由三上真司开发,用更具威胁性的史前生物取代了僵尸中的敌人。
《鬼泣》:它的来历特别特殊。这款游戏原本是《生化危机4》的开发版本,但由于战斗风格过于华丽,而且主角但丁的能力超出了生存恐怖游戏的框架,最终被分成了自己的系列。
这张图表不仅体现了《生化危机》作为卡普空核心IP的重要地位,也展现了当时开发团队的高度创作自由度和探索精神。
可以说,如果没有那些看似“偏离轨道”的《生化危机》衍生提案,如今的游戏行业可能会缺失许多深受喜爱的经典系列。
标题:《鬼泣》《鬼武者》最初都是《生化危机》的边角料!
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