《天国:拯救2》 与前作一样,这是一款毫不妥协的游戏—— 这并非偶然。开发商Warhorse Studios 希望这款历史续作能够延续“奇怪而独特”的游戏血统,从不试图取悦所有类型的玩家。
工作室联合创始人兼游戏执行制作人Martin Klima 在接受PC Gamer 采访时表示:“像《上古卷轴3:晨风》这样的游戏诞生于更好的时代,当时的团队规模较小,开发成本也较低。 “尤其重要的是,较低的成本意味着‘风险管理对开发商来说不再那么紧迫,他们可以承担更大的创意风险,创作出不那么‘友好’、‘一刀切’的作品。”
这种理念在团队内部建立了共识。 Klima特别提到了游戏设计总监Victor Bokan ——,一位“魂游戏爱好者”,主张“认真对待玩家,信任玩家”,正如FromSoftware在其神秘而有深度的RPG作品中一直坚持的那样。
制作人指出,《上古卷轴4:湮没》就是一个典型案例:游戏中充满了各种地下城、隐藏的boss和秘密挑战,却从不刻意提醒玩家。这种极简主义的指导创造了独特的体验。当玩家自行探索和发现时,他们会获得无与伦比的探索乐趣和能力认可感。 ”Klima补充道,“在这方面,我们与此类游戏有着相同的理念:让玩家体验到‘用智慧和能力探索世界’的成就感。 '
标题:《天国2》制作人表示:宁做"小众神作" 不做"流水线"
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