《绝地潜兵2》 游戏设计总监Niklas Malmberg认为,为了民主的荣耀,玩家应该放松心情,尝试多样化的游戏方式。
“社区开始分裂,一些玩家会说,‘我们只使用这种战斗级别的装备,其他武器装备都是劣等选择’,”马尔姆伯格在游戏官方YouTube 频道的《民主对话》节目中坦言。分歧越来越严重:“玩家群体越分裂,内部矛盾就越多,甚至互相反目成仇。” '
马尔姆伯格举了个例子:“就像游戏早期一样,如果有人没有携带电磁炮就加入队伍,那么他们可能会被直接踢出去。” ‘这把支援武器被很多玩家视为征服银河系的必需品。 “队友们会觉得‘你做了错误的选择’。 ” 但马尔姆伯格指出,坚持使用单一装备可能会导致“每场比赛都变得一样”。
“你个人可用的工具箱会变得越来越小,最终你会感到无聊。 ”导演分析道,“这类玩家可能会要求‘将所有装备强化到我喜欢的强度,让我幻想的战力超越别人’。 '
'但我们必须明确表示:'目前游戏平衡是健康的,请握手言和。 ”马尔姆伯格阐述了Arrow Studios的平衡理念,“这就是我们努力实现的目标,因为失去平衡造成的连锁反应非常严重。 '
或许只有当社区环境变得硝烟弥漫时,大家才会猛然醒悟。马尔姆伯格感叹道,“那时,人们只会感叹,‘这里的气氛曾经是和谐的,但现在却充满了敌意。’”
标题:《绝地潜兵2》总监呼吁:别让“最优解”扼杀游戏乐趣
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