亲爱的媛媛朋友们,大家晚上好!又到了每日《游侠晚报》时间了!今日《元夏晚报》主要内容包括:分析师称《巫师3》明年将发布新的大型DLC;据传《星空》正在开发无缝空间引擎并优化PS5和Switch2版本; TGA黑马《光与影》追求无害体验、删除随机机制等,以下为今日关键信息详细报道:
1. 分析师预测: 《巫师3》 新DLC定档明年5月 重制版或延期至2028波兰分析机构的最新报告给《巫师》粉丝带来重磅消息:CDPR似乎准备在2026年5月推出《巫师3》第三个大型资料片,预计售价30美元,旨在为后续公布的《巫师4》铺平道路。尽管尚未得到官方证实,但分析师大胆预测该DLC有望实现1100万份的销量。坏消息是,初代《巫师》的翻拍以及代号“天狼星”的衍生作品可能会推迟到2028年,这个“馅饼”越来越大。
2. B社野心不死? 《星空》 被曝将升级无缝太空引擎 登陆索尼任天堂尽管首次亮相时口碑相传,但《星空》 似乎正在不断发展。据最新内幕消息称,Bethesda 正在秘密打磨重大引擎升级,力图解决饱受诟病的黑屏加载问题,实现真正的无缝太空飞行。更令人兴奋的是,这波优化据称是为了让游戏在低功耗设备上运行更加流畅。 ——针对的是传闻中的Switch 2和竞争对手PS5平台。托德在这场比赛中有大动作。
3. 硬核到骨子里 《光与影》 制作人自曝为“理论无伤”狂砍随机性在刚刚结束的TGA 《光与影:33号远征队》上斩获9项大奖的黑马RPG,其战斗系统之所以好评如潮,就在于“强迫症”的设计。制作人Broche透露,团队秉持“只要技能好,就能打BOSS不受伤”的硬核原则。为此,任何使“不受伤害”成为不可能的随机状态或技能都已被无情地从游戏中删除。这大概就是传说中的“虽然困难,但妖怪从不偷懒”。
4. 《龙背上的骑兵3》 原声带登陆Steam 玩家:何时把游戏搬上来?继原版之后,SE 将《龙背上的骑兵3》 的原声带放在了Steam 上。这张由MONACA这支《尼尔》皇家团队打造的神级配乐自然收获无数好评,但玩家更关心的显然是其背后的信号。这个SE到底是想试探冷饭的热度,准备重制游戏,还是只是想榨干IP最后剩下的价值呢?至少在听BGM时,我们可以期待横尾太郎是否有什么新的疯狂想法。
5. 25年销量近千万 《最终幻想9》 用时间证明它是经典被誉为系列“回归原点”的《最终幻想9》在这个25周年之际迎来了它的高光时刻:全球累计销量突破930万张。从PlayStation的初版到如今全平台的遍地开花,头戴礼帽的黑巫师Vivi和长着大尾巴的Hidan用这个融合了童话色彩和人生哲学的故事来证明,好的游戏不仅可以活在回忆里,还可以在数字排行榜上流行起来。
标题:游侠晚报:巫师3明年有新DLC 星空将升级无缝飞行
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