在近日接受日本媒体4Gamer采访时,《塞尔达传说》系列制作人青沼英二罕见地谈到了下一部主作的初步构想。他表示,与光荣特库摩共同开发《封印战纪》所获得的灵感有望融入到该系列未来的作品中,并直接引用道:“这可能会体现在我们未来创造的《塞尔达》中。”
青沼英二在采访中承认,团队原本的计划是让正统续作成为Switch 2 上的第一部《塞尔达》 作品,但最终被《封印战纪》 击败。然而,这种计划外的合作导致了意想不到的思想交流。 《塞尔达传说:旷野之息》和《王国之泪》的导演藤林英物也有同样的感觉。他表示,光荣特库摩团队提出了很多“我们自己想不到的想法”,整个合作过程“非常鼓舞人心”。
虽然青沼英二明确排除了将下一个主要故事完全变成“无双”游戏的可能性,但他的评论强烈暗示团队正在从《封印战纪》 中获取具体游戏玩法的灵感。比如轨道射击关卡、角色之间的“同步攻击”等机制,未来可能会在主作中进行改造,以新的形式出现。
目前,任天堂尚未公布任何有关下一款《塞尔达传说》 续作的具体信息。采访最后,青沼英二向所有玩家发出了充满遐想的邀请:“请大家在玩《封印战纪》时发挥想象力,期待我们的新作《塞尔达》。”看来一切的答案或许都隐藏在这次合作的灵感之中,值得不断期待。 ”
标题:《塞尔达》新作要变“无双”?主创确认汲取衍生作灵感
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