年关将至,不仅工人们正在为年终总结而头疼,各行各业也都进入了“年度盘点时间”。在游戏行业,最令人期待的年度盛事当然是素有“游戏界奥斯卡”之称的TGA(The Game Awards)颁奖典礼。
不过,说到奖项,每个人都有自己的喜好。每年公告发布后,都不可避免地会发生口水战。但今年的情况尤为特殊:TGA获奖名单一出炉,舆论就掀起了“滔天大浪”。
争议的焦点无疑落在了法国工作室Sandfall Interactive开发的《光与影:33号远征队》上。它不仅一举夺得“年度最佳游戏”称号,还包揽了最佳角色扮演游戏、最佳配乐、最佳叙事、最佳独立首秀、最佳独立游戏、最佳美术指导、最佳游戏指导、最佳表演等九项大奖,几乎完成了“榜单杀”的征服。
确实,《光与影:33号远征队》以其独特的法式美学与苏克鲁暗黑奇幻融合,自亮相以来就吸引了大量关注,其整体品质得到了广泛认可。不过,一举拿下九个奖项,却出乎很多人的意料。
其中争议最大的问题是:它算不算“独立游戏”?
众所周知,“小团队、低成本、独立创作权”往往被视为独立游戏的标签。《33号远征队》虽然核心团队只有三十人,但外包规模却超过数百人。这不禁让人疑惑:这样的制作模式真的符合“独立游戏”的标准吗?
与此同时,备受期待并被广泛预测获得“最佳独立游戏”的《丝之歌》却遗憾未能获奖,让不少玩家感到失望。一边是规模模糊的“独立新贵”,一边是万众期待的“口碑力作”——TGA。今年的评选在很多人看来没有那么明确,更多的是“非常规促销”。
不过,这并不是本次颁奖典礼上唯一的“失意者”。《羊蹄山之魂》 《双影奇境》 《寂静岭f》等作品均未成功,而《死亡搁浅2》 《天国:拯救2》等高知名度游戏全程陪伴。小岛秀夫在现场坐了一夜,他得到的只是一个加热垫,他无法带走。
小岛秀夫:心理委员会在哪里?我心情不好!
纵观整个颁奖典礼,一方面热门游戏集体黯淡,但另一方面,《33号远征队》斩获九项大奖,创下了TGA单行业获奖记录。相比之下,2022年的实力则高达《艾尔登法环》,当年也“仅”获得了四个奖项。这种强烈的反差,让整个TGA有一种“强行包饺子”的奇怪气氛。
颁奖典礼结束后,社交媒体上出现了“大量负面评论”。 TGA“游戏奥斯卡”的可信度一年比一年差,“野鸡奖”的帽子也越来越稳。
但平心而论,早年的TGA颁奖典礼还是相当权威的,甚至可以说具有一定的行业前瞻力。比如当年的《龙腾世纪:审判》,将目前正在进行的MMO式玩法和社交感完美地融入到单人RPG中,为后来的服务型单机游戏提供了重要范式。
又比如后来的《巫师3:狂猎》,它将开放世界RPG的叙事深度和世界沉浸感推向了新的高度。
还有《守望先锋》。凭借其鲜明的英雄设计和差异化的技能组合,成功吸引了大量非传统FPS玩家,推动了团队竞技游戏的普及。
那些年真是“诸神之战”。即使奖项的颁发存在争议,也大多是在玩家能够理解和讨论的范围之内。
然而,近年来的评选结果却屡屡引发“难以自洽”的困惑。比如去年,被戏称为索尼Playstation 5(PS5)“手柄手册”的《宇宙机器人》,竟然能够击败《黑神话:悟空》、《最终幻想7:重生》等3A大作,一举夺得年度最佳游戏。即使作为单机游戏,它也获得了“最佳家庭游戏”奖项,这令人困惑。
今年奖项中《33号远征队》的压倒性表现,将这种“不平衡感”推向了高潮。当一场行业盛会似乎演变成一场一边倒的颁奖典礼时,争议自然而然就会蜂拥而至。社交媒体上,有人调侃这是“官方推荐”,有人感叹“举水难平”,甚至有人粗鲁地把“野鸡奖”的标签又扣到了TGA脸上。
那么,既然今年这么“逼人”,明年我们还会看TGA吗? —— 答:我会批评你,但你还是要看!因为TGA早已超越了简单的颁奖典礼,它更像是全球玩家的游戏“春节联欢晚会”:新游戏预告片的惊喜、行业趋势的披露以及一些意想不到的“惊喜”共同构成了本次活动无可替代的吸引力。
归根结底,奖项最终是别人的选择,比争议更重要的是:你会选择哪一款独特的冒险游戏来颁发你的年度最佳游戏奖?
标题:TGA尘埃落定,九奖屠榜惹争议
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