小岛秀夫近日在接受采访时透露,《死亡搁浅2:冥滩之上》的开发重点是难度平衡问题。他指出,虽然此前的游戏吸引了超过2000万玩家,但它存在“锋芒毕露”,导致玩家流失。因此,续作重点优化了可玩性,比如增加载具来降低门槛,同时保留核心主题和玩法。
在之前的游戏中,团队刻意保留了“极限设计”,导致在运送布丽吉特尸体等任务点时玩家损耗急剧增加。续作放弃了这种故意设置难度的环节,让更多玩家体验到结局。不过,小岛也承认,降低难度让一些硬核玩家感到“平淡”,在游戏难度中找到完美平衡“并不容易”。
此次调整不仅回应了前作的痛点,还试图在通用性和硬核需求之间找到平衡点,体现了开发团队对玩家体验的深入考虑。
标题:小岛秀夫坦言寻找《死亡搁浅2》难度平衡点 并非易事
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