随着人们越来越担心生成式AI 主导游戏开发,几乎所有主要新游戏都面临着审查,即将推出的《生化危机 安魂曲》 也不例外。此前,卡普空曾暗示可能会积极拥抱这项技术。现在,公司高管竹内淳的最新回应旨在进一步明确立场并回应核心质疑:公司是否会将创意领导权交给人工智能工具?
竹内淳曾任《生化危机5》《生化危机7》等作品的制作人,现担任Capcom 高级管理职务。在近期接受《日经娱乐》专访时(其观点由外媒notebookcheck整理发表),他肯定了AI在开发中的威力,认为它可以显着缩短开发周期,尤其是在程序调试和屏幕优化方面。但他也强调,人工智能不会取代公司内部的人类创造者。不过,他也观察到,越来越多的艺术家在他们的工作流程中发现了人工智能的实际应用价值。
不过,这样的说法还是让一些玩家感到模棱两可。他们担心过度依赖人工智能可能会导致3A级游戏充斥着相同的机器生成素材,从而削弱作品独特的艺术价值。
这种担忧并非空穴来风。事实上,卡普空内部对于AI似乎也存在不同的声音。早在今年1月,该公司技术总监阿部一树在接受采访时就表现出了更为开放和积极的态度。他认为人工智能是加速游戏设计的一种手段。这与竹内润谨慎声明自己不会取代人类形成微妙对比。
根据Kazuki Abe 的说法,Capcom 开发人员已经在使用生成式人工智能来生成“数十万个不同的想法”。他还牵头构建了一个系统,可以调用Gemini Pro等模型自动生成并填充游戏内的环境物体(比如电视等常见物品)。如果所有这些工作都由艺术家手动完成,将花费大量时间。
标题:触碰敏感红线?卡普空正式回应《生化9》AI使用争议
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