2025年TGA颁奖典礼以《光与影:33号远征队》荣获年度游戏称号而落下帷幕。结果延续了一个备受瞩目的行业现象:美国游戏工作室连续五年未能捧回TGA 年度游戏奖杯。
尽管美国拥有全球规模最大、资源最丰富的开发商阵容,在颁奖典礼上从未缺席,但近年来年度游戏的最高荣誉不断流向海外。回顾历史,美国工作室的统治时期到了2020年(《最后生还者 第二部》)就停止了。自此,历年获奖者及其地区如下:
2021:《双人成行》 Hazelight Studios(瑞典)
2022:《艾尔登法环》 FromSoftware(日本)
2023:《博德之门3》 拉里安工作室(比利时)
2024 年:《宇宙机器人》 Asobi 团队(日本)
2025:《光与影:33号远征队》 Sandfall Interactive(法国)
这一格局与2016年至2020年美国作品的强劲表现(《守望先锋》、《战神》、《最后生还者 第二部》)形成鲜明对比。
现在,打破五年“冠军荒”的最大希望无疑落在了尚未出炉的《GTA6》的肩上。如果能够如期参加2026年TGA比赛,必将成为角逐年度最佳游戏奖的头号种子选手。
然而,明年的比赛将远非一帆风顺。赛道上已经狼群包围:动作性能高度风格化的国产大作《影之刃:零》、卡普空回归的《生化危机9:安魂曲》等尚未浮出水面的黑马都将在2026年展开激烈角逐,TGA奖杯最终将走向何方,此刻还远未决定。
标题:五年魔咒难破?美国工作室的最后希望全在《GTA6》上
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