近日,知名游戏主播马克西米利安在经历了《影之刃零》试玩后,在直播中与其他试玩玩家分享了自己的感受。他对这款游戏的战斗系统给予了高度评价,认为其水平可以与《只狼》和《艾尔登法环》相媲美。
马克西米利安指出,本次线下试玩的时长和内容远远超过2024年夏季游戏节期间的版本。游戏规模显着扩大,游戏性更加出色。他在直播中强调,《影之刃零》不是魂系游戏。玩家死亡时不会掉落物品,敌人也会正常刷新。
在试玩期间,游戏鼓励玩家积极对抗敌人。击败敌人可以获得可永久增加体力的资源,从而激励玩家反复挑战关卡。这与魂系游戏的设定不同,杀死敌人只提供经验值。在他看来,这款游戏的战斗系统比魂系游戏更加丰富,只不过是在简单的框架上添加了一些技巧而已。
马克西米利安表示,《影之刃零》中的战斗更像是《忍者龙剑传》游戏的不那么狂躁的版本,拥有丰富的武器种类。每件武器都配备多组连击,需要通过特定的组合键触发,并有各种结束动画。
在直播过程中,马克西米利安还提到了《黑神话:悟空》。一位测试者表示:“我觉得我在《黑神话:悟空》上浪费了钱,而《影之刃零》正是我想要的答案。我对《黑神话》已经期待了很多年,结果它更像是一款魂游戏,有很多《战神》的底层设计,这使得我有点失望。”
他们认为,《影之刃零》的战斗就像一场舞蹈,需要根据敌人的动向立即反击、突破、打断等。设计理念是让玩家沉浸其中,而不是像基于灵魂的战斗一样不断滚动。最后,马克西米利安认为《影之刃零》有潜力成为年度游戏,有望成为动作游戏的新标杆。
标题:知名博主试玩《影之刃零》:终于不是黑神话这种魂游了
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