“特别援助”系统是《晴空之下》手游打造的独特玩法功能。可以简单理解为“兵”。这些士兵会极大地影响伤害,所以他们在战斗中非常重要。下面我们就为大家详细介绍一下!
《晴空之下》 游戏中,角色的普通攻击伤害和战斗技能伤害由角色和小兵共同结算。敌人的普攻伤害首先由小兵承担,而战斗技能伤害则由角色和小兵共同承担。如果你的小兵全部被杀,你的角色的输出和伤害承受能力都会大大降低。所以,有小兵的和没有小兵的伤害差距其实是非常大的。如果你想要有更高的输出,就必须保证你的小兵的血量能够维持在较高的水平,以免失去战斗力。但小兵的修炼线太长,角色选择的其他职业的小兵要到游戏后期才能激活。
升级特援优先级省钱:
鹰眼哨兵和枪刃步兵的无脑训练
在培养部队的时候,不要忘记之前的属性加成。
徽章保存
奇迹战徽(优先)破甲战徽(BOSS)
暴击战徽(进攻) 强力战徽(防御)
孤星战徽(通用) 守护战徽(终极输出)
敏捷徽章(攻击) 熟练徽章(能力)
以下按需求升级即可射手代理:
鹰眼哨兵(广泛覆盖:北极星1、海月2、纱罗)
绝望的枪手(受益于战前增益角色,boss所需:莱诺1)

海宇弓箭手(海宇体)
影行者(李)
闪刺荫种(唐、莫莱2号)
隐藏之眼(史莱姆2、塞德里克、李)
战士攻击:
枪刃步兵(覆盖范围极其广泛)
Sentinel Guard(Polestar车身)
水晶盾一中(T位最强,文森特)
特殊物种(Li 2)
执行者(极星2、西隆2)
潮汐战士(海月1)
异化统治:(优先招募战士)
高峰管理(治疗和驱散)

光芒四射花荫种(异化最强,要看主修)
仿生杀手(文森特1)
机甲齐射:
空中控制蜂(是否异化,取决于环境)
突击骑士(攻击力最高,需要移动)
特援系统规则:1.特殊辅助和角色一样,有自己的面板、职业、射击场。
2.特殊辅助的伤害公式与角色相同。约束关系的计算与角色无关。远程特殊援助将受到近战伤害惩罚。特殊支援不会攻击范围外的敌人。
3.特殊辅助工具共享角色状态栏上的大部分增益(包括负面效果)。不在状态栏中的增益根本不共享(大多数角色天赋)。特殊辅助也不会为某些指定目标分享buff(马超被动指定自己)。
4、角色受到地图伤害、状态伤害和生命恢复,特殊支援会同时受到伤害或恢复。
5.近战特援射程增加,可以攻击2格以上的目标。
远程特援没有射程增幅,无法攻击3格以上的目标。 (烟雾破坏光束范围3)
标题:《晴空之下》特援系统:特援系统升级攻略&规则详解
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用户评论
终于更新了,这个特援系统真让我头疼,每次都要去看攻略啥的太麻烦了!希望这次的升级能简单点吧。
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这篇攻略写的真好,终于明白为啥老是匹配到这种奇葩队伍了。原来是规则问题啊!这特援系统升级后看来要好好研究一下了。
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我感觉这个特援系统对萌新玩家来说太不友好拉,规则复杂,升级还得看攻略才能搞懂…
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之前没怎么玩过特援系统,这次正好趁着升级的机会看看这个系统的机制和玩法。这篇攻略还挺专业的,能给我很多帮助。
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这篇《晴空之下》的特援系统升级攻略写的太详细了!简直救了我的命!我现在终于知道为啥总是输球啦。
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说个我的感受吧,《晴空之下》特援系统这机制确实挺有意思的,但是规则变化有点让我摸不着头脑。好在攻略写的明白,慢慢学习一下吧。
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这升级后特援系统的规则好像和以前不太一样了?感觉有些复杂,但我还是蛮喜欢这个游戏的玩法的。
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我一直觉得《晴空之下》这款游戏的乐趣在于它的策略性,但特援系统确实有点降低了玩家的思考深度。希望这次升级能让游戏更有趣更考验策略性的玩法吧!
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我本来就对这种复杂的机制有点苦手,这个特援系统的升级攻略看得我都头疼了… 不过说白了,还是希望能玩得开心最重要。
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终于更新了!之前那个特援系统真是太折磨人了,规则一大堆还不好理解。这次升级后能不能简单一点啊?不要再搞那么多复杂的参数设定了!
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作为《晴空之下》的老玩家,我一直都还挺喜欢这个游戏的设计理念的。特援系统的更新也让游戏的玩法更加多元化。我倒是蛮期待这次的新规则可以带来更丰富的战术选择空间。
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我觉得这篇攻略做的相当不错,很详细地讲解了新版的特援系统升级后的规则和机制。虽然有点复杂,但至少解决了我的很多困惑!对于《晴空之下》这类策略游戏来说,一款完善的攻略真的很重要。
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我对这次的特援系统的升级有些期待呢,希望这次能对游戏平衡性有一定的提升。 作为一名经常被虐的玩家,真心希望能看到一些改善!
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看完这篇攻略,我突然觉得玩《晴空之下》有点需要“天赋异禀” 哈哈哈! 特别是这个特援系统…升级真是够烧脑的
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终于更新了,这次升级后的规则看起来变化还挺大的,《晴空之下》这款游戏真是越来越有意思了。期待看看新系统的玩法有什么不一样的地方!
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这篇攻略写的真的太棒了!这下终于明白了特援系统的运作机制,可以好好研究一下配队策略了! 还是《晴空之下》好玩
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