《群英觉醒》江湖技能介绍
【温馨提示】:法术技能,0消耗,基本获得1军令,每30点智力额外获得1军令。
军令是角色使用技能的资源系统。它们可以理解为其他游戏中的数值要求,例如法力和SP。角色没有单独的军令值。军事命令由所有队友共享。战斗时左上角显示军令数量。军令需要增加击中材料、使用技能或者某些角色的天赋效果所获得的数量。
【觉醒】:法术技能,消耗3点军令,对2格内的友军使用,恢复法术攻击值意志值100%,并解除所有负面状态。意志值是所有角色都拥有的法术护盾。受到法术伤害时,首先扣除意志值。如果没有意志值,受到法术攻击时生命值会降低。
同时,意志值清零后,会获得脆弱的负面状态,法术防御降低40%。大多数控制效果也会在意志值被清除后生效,所以维持意志值非常重要。能够解除异常状态的技能并不多,所以觉醒可以算作辅助角色的必备技能之一。
【冲刺】:法术技能,消耗1阶,为自己或2格内的队友添加“冲刺”状态,增加2点移动能力,持续3回合。
冲刺可以提高机动性较差的角色的机动性,使其在较大的战斗情况下不会因为移动范围的问题而影响其表现。同时,一些快速攻击的战术也需要冲刺的加持。比如李鑫的疾跑天赋,可以通过疾跑增加40%的伤害,这是一个非常实用的技能。
【致盲】:法术技能,消耗2阶,对3格内的敌人造成50%的法术伤害,并对意志为0的敌人造成致盲,使其无法移动3回合。
致盲是一个法术伤害技能。伤害不高,主要用于控制。但控制条件比较严格,并不是很强的控制技能。性能低于其他控制技能。
【绷带】:需要1个军令才能为自己或1格内的队友添加“休息”状态的法术技能,并在每回合开始时恢复5%最大生命值,持续5回合。
该技能不会恢复大量血量,但在某些情况下可以激活角色的被动效果,比如捞月,每次恢复血量增加5点体力;又比如张译的连续横打,是在队友集中在附近时使用的。用一条只需要1令的绷带,来换取更多的军令,也是一种战术思路。
【辅助防御】:法术技能,花费1点命令,为2格内的一名队友添加“防御”状态,双方防御力各增加50%,持续1回合。
国防援助不能为自己使用。在PVE的情况下,用于前排坦克角色后,靠近敌人可以吸引火力,欺骗敌人的击杀或控制技能,为后续战斗减轻压力。在PVP战斗中,有很多快攻套路。如果主角的防御能力较低,很可能会在一轮内被对方杀死。利用国防援助可以有效防止这种情况的发生。
【飞刀】:武学技能,消耗1令,对3格内的敌人造成100%物理伤害。一般情况下,远程物理角色有先天的范围优势,不需要该技能;近战物理角色攻击距离短,但技能较多,伤害更大,效果更好,所以使用率不高。然而,它在某些情况下仍然有用。比如郑安平的第二天赋,利用普通攻击和武术,让意志为0的角色陷入混乱,无法行动3回合。郑安平的攻击和技能都比较短,所以对于郑安平来说,飞刀可以算是一种变相的远程控制。
【爆竹】:法术技能,消耗1点指令,对3格内的敌人造成100%的法术伤害。有很多带有法术伤害的技能,无论是控制还是伤害都比爆竹要好。鞭炮唯一的好处就是军令成本比较低。不过获得军令的途径有很多,所以鞭炮的出现率并不高。
【猎犬】:法术技能,消耗2阶,召唤自身1方格内的猎犬。猎犬的生存没有回合限制。对于召唤兽来说,血量和攻击力都比较适中。移动能力为5,可用于PVE中探索路径、开阔视野、欺骗敌方技能、获取军令资源、封锁阵地等。由于召唤成本低,人人都可以使用,所以有趋势在PVP 战斗中招募狗。召唤大量猎犬来阻击敌人,是一种非常实用的战术。不过,我更害怕的是对方有吴悠和嬴政出现的战斗。
标题:《群英觉醒》特色技能大揭秘
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用户评论
终于盼到《群英觉醒》的技能介绍了!
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我已经想象出各种武侠招式在游戏中是如何展现的了,太期待啦。
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希望每个人的技能都非常炫酷,可以做出精美的演示效果。
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我要先了解一下哪些职业擅长的技能,好选一个适合我的角色!
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我猜想很多群英会的武功在游戏中都会被还原出来吧?
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感觉这次《群英觉醒》的江湖技能一定会非常多样化。
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想要知道哪些技能是输出型的,哪些是辅助型的,还有防御型的。
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技能搭配很重要吧,不同技能组合能产生不同的战斗效果?
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希望游戏中有足够多的技能,可以让我们不断地探索和学习。
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看完技能介绍,就更期待这款游戏的上线了!
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希望能详细介绍每个技能的冷却时间、使用条件等等信息。
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想知道这些技能在实战中表现如何,最好有 Gameplay 预告视频。
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我想要选择一个操作简单、技能强大的人物角色
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期待《群英觉醒》能够带给我们不一样的武侠游戏体验!
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这次的技能介绍真是太棒了,让我对这款游戏又有了更多的期待!
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希望游戏的平衡性做好,避免某一些技能过于强大。
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要看各种技能的特效和动画设计,是不是非常精美呢?
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技能介绍里有没有提到哪些角色可以互相配合使用技能呢?
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我喜欢那些华丽炫酷的武功招式,希望游戏中能有类似的。
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