王国之心3好玩吗 王国之心3值得玩吗
IP大乱炖?来《王国之心3》共谱幻境奇缘
《王国之心3》是一款由Square Enix制作并发行的动作角色扮演游戏。它融合了迪士尼与皮克斯的经典角色与世界观,为玩家带来一场富有趣味的冒险盛宴。游戏已于6月14日上线。
(图片来源:网络截图)

作为《王国之心》系列的第三部正统续作,该作延续了一贯的迪士尼风格与史诗般的剧情。同时采用先进的引擎技术,为玩家呈现一个细腻精致、充满奇幻色彩的迪士尼游戏世界。
(图片来源:网络截图)
游戏中,玩家将扮演年轻的男孩索拉,他意外继承了巨大力量,并肩负起阻止邪恶力量"无心者"入侵世界、毁灭宇宙的重任。在唐老鸭和高飞的协助下,索拉穿梭于多个迪士尼和皮克斯的经典世界中,如《大力神》《冰雪奇缘》《海盗》及《玩具总动员》等,与原作角色并肩作战,解锁钥刃的力量,展开一系列惊心动魄的冒险。
(图片来源:网络截图)
《王国之心3》的战斗系统丰富多样,玩家可以使用多种形态的键刃进行战斗,每种键刃都拥有独特的武器模式和技能,如双枪射击、法杖分身等。此外,游戏中还引入了全新的召唤技系统"Attraction Flow",玩家可以随机召唤迪士尼乐园中的游乐设施参与战斗,如巨型海盗船、激流勇进的船筏等,为战斗增添更多乐趣和策略性。
(图片来源:网络截图)
除了精彩的战斗系统外,游戏的剧情同样引人入胜。以迪士尼的经典故事为蓝本,结合原创剧情,为玩家呈现了一个宏大的世界观和复杂的人物关系。如果再搭配上炫酷且性能彪悍的ROG魔霸7 Plus,定能更加沉浸于索拉的成长故事之中,感受他面对困难的坚韧不拔,以及那份对正义与和平的执着追求。
ROG魔霸7 Plus的外观设计充满了未来科技感,铝合金机身搭配炫酷的RGB灯光以及独特的斜切设计,每一处细节都彰显着不凡的品味与个性。这样的外观不仅令人一见倾心,更能在游戏过程中成为您独特风格的展现,让《王国之心》的奇幻世界因您而更加耀眼。
在核芯性能上,ROG魔霸7 Plus搭载AMD锐龙9 7945HX处理器以及NVIDIA GeForce RTX 4060笔记本电脑GPU。
前者基于"Zen 4"架构,5nm先进程打造,拥有16核心32线程的高规格,单核MAX主频至高可达5.4GHz,且支持PBO自动超频技术。
后者基于Ada Lovelace架构打造,可实现140W满功耗释放,拥有8GB GDDR6 大容量显存;同时还支持DLSS 3帧生成技术和双显三模热切换功能。
这样的硬件配置无论是运行复杂的游戏逻辑还是渲染精美的画面特效,都能游刃有余。让游戏中的每一个场景、每一次战斗都流畅至极,华丽无比。让远在万里的繁华迪士尼小镇和神秘的魔法森林,都能以极高的画质和帧率呈现在您的眼前。
与此同时,ROG魔霸7 Plus还采用了极致酷爽的冰川散热架构2.0系统,冷静又高效!在双风扇、四出风口和五热管的组合下,废热被迅速排出,无处遁形;同时还有3D风道、CoolZone等设计,让散热效率更上一层楼。"高冷"风范助您逆流而上,畅享极致快乐的游戏时光!
ROG魔霸7 Plus,以其超凡性能与炫酷外观,与《王国之心》中迪士尼级梦幻场景交相辉映,为您带来视觉与体验的双重盛宴。
《王国之心》NS版效果惊艳,为何玩家们集体嫌弃
昨天,《王国之心》全家桶在NS上开放了预购,并提供了试玩版下载。系列几款作品被分为了3个不同的本体,《1.5+2.5》《2.8》和《3》,前两款包含了3代以前的9款作品(其中一部分是播片看剧情)。
然而之前有关注过本作消息的小伙伴,一定已经是一脸嫌弃了。因为,三款作品都是【云游戏版】。
小编和你们一样,对云版本充满了不屑,对开发商SE充满了愤怒——要说《王国之心3》NS带不动我们信了,说《2.8》带不动我们也信了,但《1.5+2.5》这PS3时代的合集,要说NS带不动就仿佛是睁着眼说瞎话。
惊艳的云游戏
不过虽然对云游戏版嫌弃,我们还是替了大家测试一下。第一时间下载了三部作品的试玩版,可以用于测试网络质量。
结果当我打开游戏后却惊讶地发现,这次的云游戏版本效果意外的非常不错!开加速器显示连接不稳定,但裸连后反而效果很稳。
得益于游戏本身的卡通风格,在明亮场景下几乎看不出低码率导致的画面色块。黑暗场景比较明显,但也基本不影响体验。由于游戏的运算不再由NS负责,因此游戏的画面质感非常棒,差不多就是PC高画质水平。
小编的网络本身也并不算好(移动100M),虽然分辨率看着还不错,但无法稳定60帧,只有在几个瞬间能达到。(具体还是看个人网络环境,询问了5位国内朋友,3位表示裸连非常流畅,2位表示有卡顿、色块)
画面倒还是其次,网络波动的时候画面稍微糊几秒问题不大,云游戏最关键的便是操作的延迟。很多云游戏体验糟糕的原因,就在于操作延迟很高,不仅影响操作手感,还很容易让人产生眩晕。
《王国之心》的这几个云版本,在操作延迟上也优化得很不错,和本地运行的游戏一样。要知道这是连接国外流服务器的,和国内诸如START之类的云游戏可不一样!
如果不是追求极致画质表现,对特效、分辨率和帧数都有很高要求的话,NS这个云版本已经足够玩的了——至少NS本身跑不出这种画面。
然而,云游戏真的是一种可靠的游戏方式吗?
云游戏大厂
其实Switch自从第一款云游戏《生化危机7》推出以来,已经陆陆续续出了不少云游戏。包括《刺客信条 奥德赛》《控制》《杀手3》等。
这些游戏虽然来自各家不同的游戏公司,但是其在Switch上的云版本,都由一家叫做UBITUS的公司运营。
这家公司官网甚至号称自己是“世界上最好的云游戏服务商”……得亏国外广告法不一样[捂脸]
不过虽然他们如今的技术确实不错,云游戏的体验优化很棒,但也不是一开始就这么好的。例如之前的《生化危机7 云版本》,其在国内的体验就比较一般(国外其实也一般)。后来的《控制》《杀手3》等作品,在体验上有着明显的提升,已经基本达到了可玩水平。
恐怕随着云游戏技术的提升,以及NS性能的逐年落伍,未来还会有更多云游戏加入。
那些NS明显带不动的游戏,如果出云版本到也就罢了,为何像这次的《王国之心 1.5+2.5》这些老游戏,SE都不愿意给移植一下,非得用云版本呢?
权衡利弊的结果
对于厂商而言,给NS移植游戏有一个很头大的问题,那便是优化。
尽管NS的开发环境很友好,但对于3D游戏而言,画面优化仍然是个绕不过去的坎。即使是老的几部《王国之心》,移植起来终究是要花不少钱的。
其实对于SE而言,移植花这么点钱,眼睛都不带眨一下的。但除了移植这一步要花钱外,还有另一个问题,那便是容量。
《1.5+2.5》和《2.8》这两部作品,容量分别是40G+和20G+,由于本身就是N款游戏的合集,还包含了大量过场动画,已经到了压无可压的地步,真要装进实体卡带,且不论能不能装进去(NS目前卡带最高32G),就是能装成本也爆炸了。
若是改成小容量卡带+数据包下载,或者干脆只发售数字版的话,对于销量是必然有影响的,最终的盈利或许都不一定抵得上移植成本。(恐怕之前那个王国之心音游,也让SE对此更加担心)
而若是改为云游戏,首先解放了开发人员,不用再费尽心思去给NS这小身板做优化,直接把游戏丢给云服务商,让服务商配置一下即可上架。而不再需要生产卡带,也很大程度上避免了玩家不买账导致的亏损,进一步降低了风险。
对于我们玩家而言,NS明明带得动的游戏,却非要搞个云版本,简直就是在恶心玩家。然而对于厂商而言,赚不赚钱放一边,至少不亏钱才是第一位。大家每人一句“SE混蛋”真是一点也不过分。
寄希望于老任
以前是卡普空、育碧,今天是SE,明天把游戏用云版本的形式丢到NS的,又会是哪一家厂商的哪款游戏呢?
同一款游戏,在其他平台玩家都享受其中时,NS玩家却要忍受云带来的种种不便吗——网络波动带来卡顿和延迟、回到桌面游戏就中断、没网压根玩不了游戏……
随着时间的推移,未来NS的第三方移植游戏将会越来越尴尬。性能要求很高的游戏,实在带不动也就罢了,云吧。
但那些性能要求不高,认真优化一下能上NS的游戏,却又会因为移植成本、卡带成本而让开发商陷入两难的境地,最终恐怕还是会倾向于逐渐成熟的云游戏。
希望老任能早日将所谓的“性能加强版NS”给吐出来,即使自己家游戏性能够用,但第三方厂商和玩家们真的很需要哪怕一点点的提升啊!
《王国之心3》通关心得
通关《王国之心3》并不难。不过,如果想要玩得更加爽快、顺畅,或是在 P 难度下把敌人打爆,就需要关注以下一些内容。
作为系列数字本篇的传统,游戏刚开始会让玩家进行两次选择,分别会影响到玩家的初期基础能力和技能的习得顺序。
第一个问题选体力则 HP 相对增加,MP 相对减少,选 ふしぎ 则 HP 相对减少 MP 相对增加。选均衡则是位于两者之间。(以均衡为标准,则 HP 增减的值为15点,MP 增减的值为10点。)
第二个问题会影响到技能的习得顺序 。根据传统,如果想挑战高难度,应该选择守り抜く力(对应以前的盾)。这样会优先学会防御系的技能。
为什么要优先学防御性技能呢?一方面王国之心系列的主人公一向不怎么缺乏进攻手段(特别是在本作),另一方面,在整个系列中,一共有三大高难度下的保命神技,学会得越早,攻关难度也会越低。
Leaf Bracer:回复魔法中无敌
Second chance:2血以上时。受到大伤害也会剩 1 血
Once More:受到连续攻击也不会变 0 血,而是剩 1 血
找到你顺手的键刃,然后没事就去强化一下它。特别是你感觉输出有些乏力的时候。另外如果缺素材可以用「积木船去收集星星」。
本作防御变得可以在空中使用,外加战斗中也追加了空中闪避的功能,看好敌人的动作,随时在攻击中穿插防御、闪避和反击可以让你少挨揍。
很多指令都是存在无敌时间的,活用这些无敌时间就可以更安全。
虽然笔者通关路上是没怎么吃过料理,不过必须说料理功能很好用,既可以强化能力又可以获得随机技能,哪怕是为了刷等级,吃个料理也能让升级变得更快一些。
在莫古力商店会出售莫古力徽章,持有徽章的情况下,若是 HP 归零则会复活。
当索拉陷入危机状态的时候,有一定几率(感觉几率挺高)会出现变身愤怒形态的形势指令。此时变身愤怒模式后会 HP 全恢复,并获得强力的攻击手段。代价是不能使用魔法等攻击手段。并且在这个状态下,可以按△键主动掉血发动风险积蓄,来进一步提升攻击能力,最后可以发动一个大范围的大威力必杀技 —— 开启这个形态意味着可以把敌人一顿海扁。
Focus 吸取:Focus 用光后可以使用的特殊锁定射击技,可以用射击锁定从目标身上吸取点数补充 Focus 槽,装备多个时效果增强。它能够让你频繁的使用特殊大招。
ケアルコンバータ:饰品技能,可以根据使用回血魔法时消耗的 MP,主动增加形势指令槽。形式指令槽则影响到键刃变形、升级魔法和伙伴连携。
如果比起战斗,你觉得小游戏比较简单,那就去做究极武器。
本作究极武器性能变态还不需要强化,但是制作条件要全达成并不简单。为了拿到7个奥利哈钢,你要击破第三个宙域的 BOSS,在滑雪小游戏收集 10 个宝物,拍摄 80 个幸运标记,并且完成 7 布丁的高分任务。
其实理论上能把究极武器做出来,应该打战斗也不会觉得很难吧。但是这个究极武器绝对是值得一做的,因为它不仅性能无敌外观酷炫、变身独有强到不行,还且还对应一个白金奖杯(只要收集素材种类达到 58 种,就可以激活莫古力商店的合成选项,具体流程)。
究极武器到底有多强呢?强到即使是 P 难度的隐藏 BOSS,你不需要怎么升级,也不用太在乎受到的伤害和自己的操作技巧(比如笔者录这个视频的时候就各种失误),但是仍然可以把隐藏BOSS打的惨绝人寰面目全非。总而言之,这个武器,爽爆!
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