火影忍者4究极风暴
火影忍者究极风暴4中文版
火影忍者究极风暴4是由Namco Bandai发行的一款格斗游戏,以火影忍者动漫为故事蓝本,也是火影系列的最新作,不仅对画面和战斗火爆程度大幅度提升,还加入了混战地形破坏效果,在玩家操控的究极大战中,查克拉对战引起的风暴将会带来一种天崩地裂的震撼视觉效果,给玩家带来完美的究极忍者对战体验。本作故事讲述的火影漫画最终章的剧情故事,同时还将加入最终剧场版the last的剧情,设定了由初代火影千手柱间和宇智波斑的决斗开始,接着横跨到第四次忍界大战,鸣人当上第七代火影而终结的故事,游戏内一共有多大118名可控制角色,玩家想玩谁就玩谁,每一名角色都拥有各自的招数和奥义,他们的攻击手段也不相同,某些角色是近身攻击,而有些角色则是远程攻击,当玩家选择角色后悔进行地图的选择,在某些场景地图中,玩家可以对场景进行一些破坏,部分场景存在深渊地形,掉下深渊的话,会受到伤害,非常的有意思。除此之外,火影忍者究极风暴4还有着多种玩法模式等你来体验,如故事模式,该模式分为分为不用的路线,分别为鸣人的路线和佐助的路线,两条线均需要打通才能开启下一个篇章,精彩的主线将为你还原动漫的故事情节,而冒险模式则是在忍者世界中自由冒险,这个模式也是相对比较自由的,另外还有一个对战模式,玩家可以自由的选择角色展开战斗,支持双人对战玩法,你可以和你的好友一起切磋,还是非常不错的。ps:这里小编给大家带来的是火影忍者究极风暴4免安装中文版,此版本玩家无需付费即可免费畅玩,并且进入游戏即是中文界面,让你更好的理解游戏内容,有喜欢这款游戏的朋友可以下载体验。
完美还原精彩的动漫剧情,超长的过场动画多达118名可控制角色,想玩谁就玩谁每一名角色都拥有各自的招数和奥义华丽的技能效果和奥义特效最真实的混战破坏效果地址:http://www.ddooo.com/softdown/147542.htm
操作:B连or↑B连or↓B连中 方向+A YYB注意这是正确接奥义的姿势,不是教学里所说的平砍中直接取消。直接取消不仅会消耗更多的查克拉,而且奥义打出的伤害也是削减的。简单来说就是通过侧跳来取消B连续技,然后接奥义。具体是B连还是↑B连还是↓B连,因角色而异。我一直开的中途防御和中途受身也能顺利衔接奥义,不同连续技能让对手产生空中不可受身状态or地面上站不稳的状态,打出这两个状态之后使用奥义起手,如对手不使用替身术是完全无法躲开的。另外部分角色在LL技(推任意方向+B)之后可追加B连也很实用。
切人卡B冲操作:B Y A+切人(同时按下)先B一下的理由是因为平砍可以取消出查克拉冲刺,取消出的查克拉冲刺会比直接按查克拉冲刺发生速度快很多。切人卡B忍操作:B Y B+切人(同时按下)注意,这里是必须使用B取消忍术才能卡出忍术bug,不取消都不行。
切人卡丁操作:RT+X+切人(同时按下)\”丁\”是指RT+X(防御+镖)的反击动作,声效命名的。丁本身在实战中的作用就非常大,消耗一段查克拉上限用来回击冲刺以及没有替身术的时候更是保命神技,但要注意的是pvp的时候可能有人冲刺到你面前+刹车专门骗你操作,空放一个丁之后要是刚好没有切人槽,责任会非常大,接下来会基本白给。所以才要学习更为重要的切人卡丁!奥义衔接操作:B连or↑B连or↓B连中 方向+A YYB注意这是正确接奥义的姿势,不是教学里所说的平砍中直接取消,直接取消不仅会消耗更多的查克拉,而且奥义打出的伤害也是削减的。简单来说就是通过侧跳来取消B连续技,然后接奥义,具体是B连还是↑B连还是↓B连,因角色而异。
联手奥义衔接操作:忍术or连击吹飞对手 风暴援护:打回原地后,最速Y Y Y B。由于联手奥义起手动作相当之慢,目前我发现的只有这种衔接方法。
宇智波带土(十尾模式)普通攻击第一下速度比较快,范围也还不错,第二跟第三下手很长,第四下跟第五下距离不如前两下,不过都是浮空。下连招第五下侧跳可接奥义,上连招则可以无视对手防御打出一整套;比起来,空中攻击就不太推荐使用了。忍术奥义忍术直线攻击,虽然范围不如豪火球,但是整条直线都是同时覆盖攻击,可取消,然后再来一发阴人,LL防冲也好,用了之后换人冲也好,都不错,投技范围算不错了的,速度也不错,不过基本用不上,奥义速度还算可以,中距离,范围也还行,不过基本用来带入。可选忍术不推荐。
觉醒普通攻击第一击其实算两下,一下是飞出去的剑气,一下是本身挥剑的伤害,距离远的时候可以打一下冲刺或者蓄力冲刺,第二下180度,伤害挺高的,不过不按快一点接不上第三下。第三下范围跟伤害都比第二下强,空中攻击第一下也附带剑气,整套连招也很不错,忍术除非贴身,不然慢的很,不过用的话挡视角很不错。投技直线高频率射X,有点叼,不过虽然直线,但是对手左右动一下就容易打不中。
宇智波佐助(轮回写轮眼)普通攻击第一下我差点以为我在玩风暴3的永恒眼佐助,手短,速度还可以,至第三下,每一击距离都有所加长,不过对手防御的话不会触发第五击,第四下攻击一刀跳到对手后面,感觉有点骚,第五下又一刀瞬回来,然后一个天照,下第五下地爆天星收尾,上第五下对手腾空,最后一个非常大的豪火球收尾,空中连招范围比较大,比较好用,跳防等冲分分钟空中连对手(注意对手落地后可以立即起身反击)忍术奥义忍术黑色千鸟,虽然可取消。但不如常态千鸟好用,蓄力后瞬移到对手面前释放,但是速度十分慢,不建议选择这个忍术。LL直线加具土命,冷不丁来一个可以挡冲,击中后对手在面前可以直接普攻对手,不在也可以击中后配合切人来接招。投技持续久,范围偏大,拿来预判防冲都可以。奥义从敌人脚下出来,慢,鸡肋,不过别低估了他的持续时间,值得一提的是飞镖很快,各种出其不意。可选忍术:炎遁豪火球,诋毁几乎一切远程忍术的强力忍术,地面使用跟豪火球差不多,只不过可以诋毁其他远程,空中太低的话会在地面消失,普攻对手的时候,对手防御,打三下可以跳起来一个忍术,怕被反击可以配合切人
可选忍术:炎遁 加具土命 飞炎,范围大没话说,这一作的飞炎可以飞半个场这么远,不适合主攻流,但适合猥琐以及反击流可选忍术:炎遁 加具土命,直线攻击,击中后对手若马上替身冲过来那就吃第二下判定,也适合清援助(对手几个角色比较靠近的状态下)可选忍术:千鸟,比黑色千鸟可选奥义:炎遁 须佐能乎加具土命,很强的一个奥义,完爆默认奥义可以上打五下接,也可以对手冲刺的时候用(建议对面空冲用这样对手只能替身,奥义状态无敌,时机抓的准,对手防下来后想反击却又被你普攻连到,而且这个奥义又远又快,建议用这个奥义可选忍术:千鸟。发动速度比较快,蓄力后伤害可观,如果想玩丸子类忍术取消流可以选这个忍术,不过没鸣人的空中释放优势,而且这个佐助近身并不是很强力,还是建议炎遁豪火球可选忍术:豪火球之术。发动速度慢了点,蓄力豪龙火之术,两下判定。我只想说,有了炎遁豪火球,你这个忍术可以删了吗?总体来说,还是需要一定战术配合来驾驭的,强不在普攻而是其他方面,不适合冲B流,普攻减分,属于不上不下级别的角色觉醒普攻简单粗暴挺好用,LL鸡肋,投技范围太小,忍术范围很大的千鸟,突袭不错
最低配置:系统:Windows 7 64bitCPU:Intel i3-530, 2.93Ghz内存:4 GB RAM显卡:1 GB video card硬盘:40 GB available space声卡:兼容 DirectX 的声卡推荐配置:系统:Windows7 64bit or betterCPU:Intel i5 or better内存:8 GB RAM显卡:2 GBvideo card硬盘:40 GB available space声卡:兼容 DirectX 的声卡
《火影忍者:究极忍者风暴4》评测:火之意志,永不完结
【游戏介绍】
《火影忍者:究极忍者风暴4》是火影系列最新作,本作最大特点就是混战破坏效果更加真实,官方甚至用“天崩地裂”来形容查克拉爆发后的场面。
新作将讲述《火影》漫画最终章的故事,同时还将加入最终剧场版THE LAST的剧情,不知道新作是否会有鸣人和雏田相爱的故事,但是相信更多人想要看到他们二人的结晶会有怎样的战斗力!
《火影忍者:究极忍者风暴4》 超清试玩
【评测前言】
说道火影的游戏,就不得不提它的漫画和动画。毕竟都是一路衍生而出的作品,好在游戏也没有毁原作,而是让玩家在某种程度上参与了进去,更加爽快深入的体验了一把火影的魅力。
《火影忍者》在国内有着广泛的粉丝。其实仔细想想,对于那些90,80后人群来说,一部连载了这么多年的作品,鸣人就像是和他们一同在成长一样,在他们的记忆里留下了不少的感动。
笔者记得自己刚开始追火影的时候,还在读初中,每天下午守着星空卫视,津津有味的看着两集连播,那时候只以为中忍考试就是这部动画里最惊为天人的大场面,却不想只是掀开了宏大篇章的一角。现在继续追火影,观影方式早已从电视转向了网络。火影走向了完结,鸣人经过了少年,青年,从一个淘气的孩子变成了一个成熟的父亲,而反观自己,现在也已经长大,需要直面工作,直面更多的人和事。
【画面&音效】
回顾火影,它的整个历程其实就是在用一个丰富的故事讲述着一个简单的道理。然而佐助和鸣人两个极端的映射,他们的经历却摩擦,迸发出了很多令人值得回忆的场景。
玩家在这部游戏中能够看到的动画的最后一段历程,相信第七班的再集合,鸣人和雏田最终走到一起都是玩家绝对不想错过的珍贵画面。在《火影忍者:究极忍者风暴4》中游戏的画面将最后大战的表现的淋漓尽致,忍术所带来的强大破坏力,通过镜头的远近拉伸,尽可能完整的呈现再玩家们的眼前。
除了故事剧情中的战斗之外,选章节时水墨风格渲染的作画,也让整个游戏的看上去十分的舒适。而在游戏中,人物角色技能都有着相当程度的还原。在视觉上是绝对是一个满意的感受。
【游戏性】
故事模式的开篇由一幅卷轴展开,首先回忆了斑和柱间之间的大战,随后由鸣人打碎带土的面具,进入带土回忆这一处展开,在剧情中通过控制不同的人物来完成剧情的走向,带着玩家们一步步回到火影最精彩情结。
游戏的中的QTE体验十分的爽快,大场景里紧凑的剧情,以及画面上不遗余力的表现都让玩家移不开眼睛,时刻注意着用手柄去激活角色的一个个动作,甚至在这一模式中,说是就快要感觉不出这是一个格斗游戏就丝毫不为过。因为在玩法和体验上都高出了一般格斗一截。对玩家的代入感是毋庸置疑的。
当然除了剧情模式之外,一如前作还有冒险模式,收藏,连线对战,自由对战等选项供玩家们选择,玩家们在体验剧情之余也可以放松的和好友们大战一场。在对战中,搓出炫目的忍术,忍者一般的在墙上移动,释放技能。是个不错的体验,游戏将每个角色的特色忍术和攻击经过编排之后形成漂亮的连击,各种道具的使用,都让对战变的足够的有趣。
当然游戏上市之后,出现了一些让玩家不愉快的地方,中文版本的游戏进入剧情模式后会出现白屏的情况,对很多玩家造成了困扰。对游戏造成了意料之外的减分处。
排除这个因素,本作的确有着一个不错表现,众多火影迷们,可以畅快的走近忍者们的故事了。
【游戏总评】
《火影忍者:究极风暴4》新演示!不比动画战斗场景差
由CyberConnect2开发,万代南梦宫预定2015年秋季推出的PS4/XboxOne/PCSteam忍道对战动作游戏《火影忍者:究极忍者风暴4(Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4)》,于近日在Anime Expo 2015活动上提供了试玩机位,现场玩家随后发布了最新实机演示内容,较之E3展会多增加了可使用角色,如卡卡西以及日向一族!
作为系列完结作品,《火影忍者:究极忍者风暴4》中的战斗场景可谓极为震撼,直接将动画中的查克拉爆发灭世场面引入其中,加之次世代绚烂的画面显示,游戏整体绝对值得玩家入手珍藏。
《火影忍者:究极忍者风暴4》最新实机演示01:
【游侠网】《火影忍者:究极忍者风暴4》最新实机演示1
《火影忍者:究极忍者风暴4》最新实机演示02:
其次关于特典方面,本作目前已确定初回特典有:
可操作角色「漩涡慕留人」、「宇智波纱罗妲」
漩涡慕留人与宇智波纱罗妲的合体密奥义
卡卡西的六代火影服装
提前操纵剧场版鸣人与佐助
提前使用小樱与雏田的剧场版服装
提前使用剧场版鸣人与佐助的合体密奥义
最后,《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4》日版登陆PS4平台(美版为PS4/Xbox One/PC),预定于2015年秋发售,中文版也确定推出。
高清视频画面: