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dota2先知(dota2先知台词)

时间:2025-02-10 23:33:26 来源:互联网 浏览:52

DOTA2新兴冷门攻略之——大哥先知

先知最近经常被拿来打大哥,他机动性强,全图大支援,线上打不过还能钻野,受到不少玩家追捧。

dota2先知(dota2先知台词)

但有没有发现你的大哥先知队友有这些操作:

1.3路线野全收,大招好了就用来收钱,自己很肥,但4个队友没钱没经验,游戏体验极差

2.先知一身豪华带线装,打团要么不来继续带线,要么直接飞入人群被秒

3.发现没法打开始骂队友,你们怎么这么穷?会不会?

今天,史珍香为大家推荐一套赛老师的大哥先知的出装打法,将经济转化为实打实的战斗力。

初始属性就很棒

加点:

加点常规加点,主树人、其他一样一级,有大点大

天赋:

DPS天赋,攻击、护甲、攻速、树人加强

出装:

出门:

吃喝、减甲球——保持线上压制力

前期:

假腿、疯脸——加强续航、刷、站撸

中期:

暗灭、BKB/刃甲——进一步加强攻击和站桩能力,跟任何人对点都不虚,这个时候你就是个精神小伙

后期:

强袭、否决、血棘——啥输出高出啥就行,这个时候你是个精神猛男

核心装备:暗灭、疯脸、强袭

作为大哥需要有输出环境,如果只出电锤、隐刀这种带线装,打起团来要么被秒融化,要么根本不敢上,等于4打5。

这套出装能将经济转化为实打实的战斗力,不再是泡沫经济。

凶猛站桩输出

打法思路:

1.出门带好吃喝减甲球,学好树人,开始对线。树人攻击虽然不高,但是血多,配合你的减甲,不论是补刀还是点人效果都很好。特别是点对面酱油,树人可以打到他不敢露头。

2.前期和队友做好沟通,随时飞过去配合队友拿人头,然后TP继续打钱或者顺势推塔,节奏要快。

3.暗灭和疯脸出来后就有站桩对A的能力了,有条件搞个刃甲没人敢跟你对A。

4。打团之前丢个大,加攻耗血,再飞入秒大哥或者切酱油,打完继续给线压力、拿塔。

这里大招有个小技巧:

①大招每跳伤害都会增加,所以打团的时候,往其他线丢大,等弹回来打对面英雄时,伤害会更高。

②大招每杀死一个单位,先知可以获得50秒的攻击力加成,打团前丢一个大,攻击力加成,再切入输出。

线优+压制对于现在的dota而言十分关键,先知一定要把握住他的高机动优势,做好压制。

史珍香持续分享dota2冷门打法,点个关注吧~

「DOTA2周报」先知与恐怖利刃的野路子玩法

本周全分段的使用率、胜率排行榜如下:

【本周总结】

本周环境依然稳定,不过社区出现了“5号位TB”新奇的思路,之前也有“拆家流1V9先知”的打法,这都是值得尝试的一些套路,本周会给大家分享这些思路和打法,并总结一些要点。

【本周英雄】

“正面没我”——带线偷家流先知

这种流派的先知贯彻了“这个游戏只需要基地爆炸就算胜利”的游戏思路,主要利用树人对建筑造成伤害,最终直接摧毁对方的基地完成胜利。接下来会简单向大家介绍一下这种打法的出装以及思路。

出装思路:

这种先知的核心装备是点金手,通过点金手和有大就放快速积累经济,之后通过先知灵活的“传送”和“自然的呼唤“进行带线推进。剩下的装备全都是为了带线而生。

15分钟的魔晶能够进一步强化先知的带线能力和单兵作战的能力,发芽不会在轻易的被补刀斧破解。

加点:

在加点上选择主自然的呼唤,副加传送,在2级或者4级学习发芽,有大点大,之后在天赋方面选择-8秒自然的呼唤冷却,+5召唤树人,发芽具有束缚效果,2.5倍 树人生命/攻击力。

思路要点:

这样的先知并不是完全一尘不变的选择带线推进的思路,需要保证自己有一定的威慑力,即不能随意让对方的英雄能够应对你。如果对方一个5号位能够单人处理你所带的线,那么你很难完成你的战略目标。而魔晶和20级天赋保证能够对大部分英雄造成限制,但这些限制可能无法造成足够大的威胁,那么需要通过队友的帮助或者自己的其他装备来达成这样的威胁,那样才能保证你的带线有意义。

同时这样的先知在面对小小、工程师这些英雄的时候会显得相对比较乏力,就需要更换出装思路,出一定的输出或者控制的装备,造成威胁或者提高其他方面的影响力。

要求与针对:

这样的先知对于使用者在操作上的要求比较低,更需要对于兵线和团战的理解。同样的,针对这样的先知也需要你有着与对方先知相符的兵线理解,当你能够每次抓住他传送下来的时点,将他击杀,你可以很轻松的化解他造成的兵线上的麻烦,并且获取到额外的经济,最终转化为战斗力。

最后分享一个夜魇方先知可传送天辉基地的高台,不会因为树木被破除而被发现,可以持续的从对方基地产生树人。

“你懂敏捷蓝胖吗?”——5号位恐怖利刃

5号位恐怖利刃,这种思路的辅助主要通过前期倒影的强力和TB高护甲高移速来完成对线期的压制,中期通过幻象进行带线“偷钱“打出装备,达成后期的作用。

出装思路:

这种TB的出装与传统TB的出装比较一致,但是选择的装备并没有那么质变,更多的会选择撑血的属性装和功能装,比如大推推和分身。由于是5号位,并且在关键时刻需要将换血交给队友,所以要尽可能保证自己在正面有着一定的威慑力。

加点:

在介绍中已经说过,这种TB主要通过前期倒影保住线,因为倒影经过几个版本的增强,在前期已经是一个非常BUG的技能了,所以选择主加。在2级学习变身,这里的更多其实只是装个样子,微弱的增加一下TB的输出能力,在那之后副加幻象,增强TB的带线能力。

天赋方面选择+2秒倒影持续时间,15级两边都可以选择,20级点+10秒惑幻持续时间,25级加+20秒魔化持续时间。

为什么叫敏捷蓝胖?

恐怖利刃

先知

可以通过TB和蓝胖的面板属性对比看到,仅仅只是血量和回血方面不如蓝胖,而攻击力、护甲、移速甚至基础蓝量都是TB比较高。不仅如此,倒影在前期的强大是引燃所无法比拟的,前期倒影的输出几乎可以完全让TB做到1打2的能力,而倒影极少的耗蓝让TB几乎不会出现没蓝的情况,所以主要保证血量上的补给即可。而在后期,倒影也是一个威慑力极大的技能,100%的攻击力继承也让大部分核心英雄十分难受。

不过这样的TB在对线时如果遇到法系爆发过强的英雄(比如某獸)那还是不要选出来了,容易成为对面的点金手,而在面对有一定的法系爆发的组合时,也需要注意自己的走位,因为基础血量不如蓝胖,很容易走位失误被打死,要依靠自己的身板与对面34周旋和换血。

核心思路:

在通过倒影的保线结束后,开始利用惑幻产生的幻象带一些很危险的兵线,同时占据对方的野区,达成经济上的压制。因为惑幻会开视野,所以在一定程度上也能防止对方的Gank或者反扑,如果真的死了,也不亏。因为TB本身的属性问题,他在5号位上不会吃到太多的技能,更多的大哥会优先选择用物理输出打在5号位身上,那这样TB的高甲优点就能得到很好的发挥。

不过这样的辅助第一个问题就是先手能力很差,需要阵容上有一定的补足。而吃经济也是一个问题,如果你的4号位也比较偏“发育”的话,资源分配会比较难,所以需要队伍中有一定的打架点,来弥补辅助TB带来的缺失。

以上便是本期DOTA2周报的全部内容了,这种“整蛊”的套路比较颠覆传统,但是实际执行下来确实在一定的分段或者局势是可行的,这种研究的精神也是我们不断开发游戏玩法中最值得鼓励的,也希望大家能够多去探索一些全新的玩法和思路,来分享给大家。​​​

DOTA2热门英雄分析:线上之王——先知

原文由Skim发布于Dotabuff,翻译时有所改动。

无论版本如何,Dota2里拥有某些特殊技能的英雄总是能获得出场的机会。这些英雄总是不经意间成为版本的主流或是被人遗忘,无论什么削弱都不会让他们失去自己的定位。

先知就是这样一个英雄,全图传送能够让他在前中后期出现在任意地点。然而在几个月前先知几乎无人问津。当时版本的主流三号位都具有带节奏和先手的能力,无论是路人还是比赛都倾向于斯拉达、撼地者或者发条这样的英雄,以图控制游戏的节奏。同时作为宏观战略的分路带线却越来越不可行,这让先知几乎没有用武之地。

所有这一切都因Liquid在TI的选人而改变,这让先知重回主流舞台,引起了路人和职业玩家的重视。现在先知已经成为大多数预选赛里最热门的英雄之一。

不过是什么让他变得这么强呢?

右键狂魔

  • 6.86:基础智力从21增加至25

  • 7.02:十级天赋的攻击力从20增加至30

  • 7.05:基础攻击力从24-38增加至30-44(总攻击力为55-69)

从去年开始先知得到了不少加强。最显著的变化是他的攻击力,这让他在对线时能更有效的补刀,同时在后期提供更可靠的输出。天赋的引入进一步提升了先知的生存能力和带线能力。

先知一直都是对线好手,他可以利用树人控制兵线的平衡并持续地骚扰对手。辅助也很难完全把他压死,因为他可以利用视野占到优势。

Liquid战队Mind_Control的主流物理装

职业玩家也经常利用先知线上的强势,当前最流行的一套出装也反映了他的线上能力。首先是草鞋,然后买一个毒球,有了这两样先知就可以在任何对线中占据优势。再加上超高的机动性,先知能难会因走位失误而被击杀。毒球可以提供相当可观的减速,让小树人可以不停地攻击目标。

枯萎之石也曾是一个热门的选择,有些玩家依然会优先选择它而不是毒球。对某些对线来说枯萎之石是个不错的选择,比如对线斯温。但是毒球的输出更加稳定,枯萎之石只有在先知不是单独对线的情况下有价值,即便不是单独对线,毒球也依然更加有效。

为了进一步扩大对线优势,草鞋升级为相位非常关键。它可以提供追击能力,尤其是在Gank时可以增加输出。

但是他的对线强势不仅仅限于劣势路。先知经常可帮助其他路打出优势,利用传送迅速形成多打少的局面,为团队更早的拿到击杀。

给对手施压

由于先知强势的对线,他经常能够在前期给对手造成极大的压力。先知不仅能够在对线期取得优势并让二三个辅助手忙脚乱,还能帮助其他路取得优势并在前期形成Gank+推塔的局面。

分路带线自然地会给对面施加压力,迫使对手打乱自己的节奏。先知可以让团队更具机动性,他既可以占线发育也可以退回野区。一旦成功推塔获得了地图控制,先知就可以更激进的打钱,比如去敌方野区Farm,对敌人进一步施加压力,因为先知很难由于走位失误而被击杀。

带线的回归

最近一段时间,职业队伍又开始重视分路带线的策略,这让比如敌法和现在的先知这类英雄重新登上版本的舞台。防御塔一直在被加强,敌人越多防御塔的护甲就越高,这也鼓励了带线推塔。

对路人来说依旧是打野英雄

一般的路人局依然认为先知是主流的打野英雄,先知有61%的出场场次都出现在了野区。当然先知可以打野,如果策略合适的话,先知也并不是一个很差的野区英雄。即便是混野区,先知也可帮助线上取得优势,coL最近使用的4号位先知也经常在线上和野区轮换。

这也就是说,高端路人局(5000分以上)很早就意识到先知的对线能力,而且越来越多的玩家开始使用劣势路先知。先知的对线操作起来有点麻烦,因为他需要控制许多单位。但即便没有完美的微操,先知也是值得一选的对线怪物。

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