赛尔号:经典组队BOSS为何下线?实现了玩家心愿却是个废品系统
今天我们主要来说一下2010年登场的组队挑战BOSS,虽说后期在进入恶魔星主线后也有新的组队BOSS(卡罗特利、克伦曼尔、洛拉菲德),但比起2010年游戏正值热潮对比下,后者就有点吃冷饭的意思了。
而且伴随着玩家的流失,不开两个号很明显组队打那的玩家并不多,包括现在能完全拿出所有后期组队BOSS精灵的玩家,都是十不存一的。
其实关于组队的弊病,淘米可以说是成功完成了玩家的一众心愿,但又拿出了一个不适合它这个游戏体系的机制。最后的结果简单就是说,组队系统确实在赛尔号页游历史上存在过,但它这个系统的价值却并不是很理想。

因为这个机制的上限很局限:
我们来看一看,关于组队整套系统的利与弊,如果放在2010年的话会怎样?而2011年又会怎样?
首先SPT可双人参加BOSS:尤纳斯、奈尼芬多、阿克希亚、蘑菇怪、钢牙鲨、里奥斯、提亚斯、纳多雷以及雷纳多。
吃冷饭,而且吃的比较低级。理由很简单,就是挑战的精灵都是一些无意义的SPT,这个难度大家都知道,根本用不到组队。如果我为了这些我随便就能过的精灵,再去组队根本毫无意义。这就导致玩家对组队这个依赖性很差,跟期初想的根本不同。
早在前期玩家组队的目的很简单,就是通过一些很强的玩家,比如有谱尼,或者有哈莫雷特的玩家,通过组队的形式去帮助一些实力弱,或者刚入门的玩家迅速击败比较强的SPT,从而快速入手对应精灵。但结果就是反倒系统有了,打的却是毫无意义的。
举个例子,就是你以前希望买个越野车去千里之外越野,但后面发现你走的路却是一条很平而且很短的路,有个自行车就够了,还要这么大的阵势干什么?而且耗费精力,更不可能有玩家陪着你也去吃这种毫无意义的冷饭。
多人挑战BOSS主要是:波戈、塞维尔、卡罗特利、克伦曼尔、洛拉菲德。其中前两个是登场比较早的精灵,在2010年的时候就已经在龙族剧情中登场。
而后三个,是赛尔号步入2012年恶魔星主线以后,才登场的组队BOSS。不同于前两个的是,可能是因为当时游戏玩家流失严重,后面的三个BOSS设置了挑战下限,必须是组队攻打,而且最少需要两名赛尔以上。目的是通过这个手段,让玩家再度凝聚起来,但讲真的2012年在经典十二轮的加持下,玩家开始普遍佛系。
导致整个组队系统就对于赛尔号这款游戏而言只能称作是“鸡肋”,实现了玩家心愿,却没有实质性作用。作为一个游戏不可能撕开口子让玩家去白嫖,那么这个游戏基本上就到达峰值了。
但事实告诉我们,【口袋妖怪】为什么会有那么多系列,每一款必定有个“上限”,而淘米赛尔号的上限本该以谱尼告终,但它却只能走不断更新的路。
一开始在方向上就不对,所以导致组队系统的不适用只能成为玩家心目中的“幻想”,截止今天,曾经那个吹嘘能组队带你打谱尼的人,你现在回想起来,实际上他并没有错,只不过作为赛尔号这款游戏,上限只能让这种事,成为玩家那时候的“念想”。
赛尔号:早期5只超NO专属精灵!托尼最可爱,厄斯巅峰先手最强
超NO专属地图精灵
托尼
斯诺星密林的专属任务精灵,只要早期极少部分玩家拥有。因为09早期剧情有一个让人最难受的地方就是一旦错过主线,有可能就面临着剧情下架,然后无法获得精灵。即便你是超NO玩家,任务也是有时间限制,如不快速入手,一旦更新版本就可能永久绝版。
托尼在09年前期是相当受玩家欢迎的一只精灵,主要是这个精灵的第一、第二形态比较可爱,如果当时有萌系精灵排名的话,托尼在总榜必然是能进前五。但进阶到高级形态以后就没有之前那么让人感觉舒服了。
不过精灵技能组可以,唯一短板的是精灵比较脆皮,75的体力净含,怎么刷都是被对手一下,即使有可能遇到的是克制系,如果对手出招,75的体力说真的,有点“极限”。但这依旧不能阻止玩家对托尼的喜爱,花金豆买胶囊抓托尼的大有人在。
水草蛙
露西欧星第三层大洋的精灵,不过当时想要进入大洋需要用到超能NONO,所以很多玩家止步于此。不过可能因为09早期,很多玩家的精灵等级以及培养的精灵大多都比较随意,所以精灵技能组和等级我觉得是优势占大多数。
当年算得上是草系第二,至于和魔花仙子争论,我觉得没有必要。技能组综合来看的话还是相当不错的,刷肉盾流可打一些物攻型BOSS,续航、攻击强化、消强、异常(中毒)也都有,曾经培养过得玩家才能感受到这个精灵的实用。
而且露西欧星这个地方,矿藏说真的还真不少。包括第三层也是,专属矿藏。
埃闻
光暗之城——沙漠窑洞的超NO精灵,我记得当时进这个地图的时候给人的感觉是这可能是一个BOSS,毕竟从里头伸出来的触手给人还是多少有一点压迫感的。不过谁知道用头部按照指示打完以后,跳出来这么一个“小玩意”(埃闻),多少有点落差。
不过还是培养到高级形态了,但可能因为当时有一只70多级鲁加斯的缘故,我并没有对这个精灵有过多的培养。不过在PVP精灵王之战中遇到过,唯一的短板可能就是感觉速度不怎么快吧,我先手直接强化将其劝退。
不过现在回想起那伸出来的触手,怎么都和这个精灵不太像。是不是里头还有东西?
厄斯
艾迪星,也就是有奈尼芬多的地方。后面在这个精灵出了以后,左侧的石门有了动静。我们带上超能NONO后就可以进入该地图,然后映入眼帘的就是不同于这个地图的风格——潘迪拉宝盒!
通过里头的小游戏和关卡,来到右侧类似机械台的地方,就让你玩小游戏弹琴,和外面的奈尼芬多一样,墙上有音符,只要对应的做就能唤出该精灵,然后进入对战将其捕捉,还是比较好抓的。
这个精灵当时在巅峰之战是有“最强先手”技能的一个精灵,威力115的先手【千斤扳手】,搭配【无尽纠缠】2回合攻击伤害是正常状态下的2倍;回合开始就开属性增伤,然后直接抄先手强攻,一下一个的时候确实舒服。
阿零
赛尔号海盗大战完结后新剧情时登场的一只超NO限定精灵,只有超NO玩家才能进入时空罗盘。首先不说现在超NO特权咋样,以前起码有诚意,超NO玩家进入时空罗盘每天虽然获得的奖励、道具不多,但起码有。而且专属地图能点击操作。
阿零的进化是阿尔比零,而被称作是“断回合始祖”的阿零是它的超进化,所以不要混为一谈。自从融合精灵出现以后,它们这种强度的精灵才开始退出舞台。
但其实并不是精灵不强,而是精灵没有特色,技能组有些中规中矩,所以很容易就能被“有机制”的精灵压制,一旦对手精灵带控,或者带高速强化,瞬间你这个精灵可能就成了对手精灵的“跳板”。
标题:奈尼芬多在哪 奈尼芬多在哪个星球
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