抢兵全方面强度评测: 1、迷梦(T0)全游戏唯一真实伤害。在boss战和抢兵中都会有很好的表现。它是紫色的人物,很容易培养。
2、PVP(T2)虽然是真实伤害角色,但在PVP中很难有输出环境。
3、沙盘(T0)是沙盒Boss战中常用的角色。作为一个拥有两格攻击范围的战士,很容易打出想要的输出。
4、推图(T1)可以作为推图,可以作为耀光邦德队的优质输出选手。
综上所述,千兵是一个专门打boss战的英雄。他是梦中最有用的暴徒之一。作为紫色英雄,他是比较容易培养的,值得大家重点培养。
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标题:《剑与远征2》启程抢兵活动详解
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用户评论
这游戏里的抢兵机制感觉还是蛮有趣的!
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每次看到别的玩家在强势的城池里开荒,我都想试试看能不能抢到兵!
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对剑与远征2来说,抢兵应该是一个很重要的玩法,可以增加游戏的策略深度。
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不知道这个启程抢兵有什么特别的游戏规则和惩罚机制呢?
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我比较好奇强势玩家会不会一直被抢兵,感觉有点辛苦啊。
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要是能抢到高等级的队伍,那多牛逼!
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这模式下的战争会更 kịch性,说不定会有很多反套路操作。
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我觉得抢兵机制应该让弱势玩家更有机会逆袭。
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这种玩法会不会导致游戏体验分化太厉害呢?
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希望能有更多详细的介绍,让我对这个抢兵机制更了解!
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这跟以往的策略游戏有点不同啊,很期待尝试新的玩法。
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不知道能不能选择性的参与抢兵活动,免得被无意间击杀。
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希望他们能好好设计这个抢兵机制,让所有玩家都能玩得开心!
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看很多玩家都在讨论抢兵是谁的问题,说明大家都非常关心这个问题。
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游戏运营方应该关注玩家的反馈,不断优化游戏的机制。
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我猜可能是比较活跃的玩家,或者等级较高的人更容易被抢兵吧?
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这个抢兵机制会不会影响到其他玩法呢?很想知道这个设计的思路。
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剑与远征2一直在更新新内容,这次抢兵机制是不是为了吸引更多玩家?
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