双生视界模块基础知识
模块有4个类型,5个阵营属性,为队伍提供3方面加成:主属性、副词缀、练度(战力)。
一、主属性:
模块仅有一种主属性,直接加在主战角色面板上。当模块与主战角色同阵营属性时,增加的属性数值额外提升20%。
模块每升一级增加相同量主属性,每次突破时额外增加相当于5级的主属性。紫模块属性值为金模块的80%,蓝模块为紫模块的80%。
二、副词缀:
15级以上模块可以拥有3条副词缀,种类有6种。
1、双暴:增加到角色基础双暴数值上。
2、克制:以乘法按%提升角色的克制增伤/减伤数值。(详情见后文)
3、技巧:以乘法按%提升武器/技能造成异常状态的基础几率。(详情见后文)
4、闪避尚未测试,预期以线性叠加到原有闪避率上。
5、抵抗尚未测试,预期按%减少异常效果持续时间。
不同稀有度的模块对应的词缀:
三、练度(战力)
模块的稀有度、等级、突破情况,也会提升队伍的练度。同属性没有额外加成。
当练度高于副本要求时,我方没有提升。练度低于要求时,我方输出会降低、受伤会提高。所以凑阵容与属性时,尽量保证队伍不会被压练度数值。
四、相关材料的刷本与掉落情况
地狱协同每局固定15单元,每日前两次附加27单元。随机掉落白蓝紫模块,蓝、紫模块分解可得5、25单元。
每周佣兵模式满分可得2368数据块+2合成仪。商店500数据块1个合成仪,有时活动也会有获取。
来源于:开心电玩
双生视界简评:我自己绿我自己,苦涩工具人自我奋斗的故事
很多玩家都说两位女主神似冬马与雪菜
近日由西山居开发的少女咖啡枪的续作《双生视界》现在正在进行删档测试中(就是少女咖啡枪2)。说起数年前的少女咖啡枪一定可以勾起很多老玩家不美好的回忆,甚至会出现PTSD症状。这款游戏在之前断断续续内测了好几次,后因为没能拿到国内版本号的问题迟迟不能开测,就先以“曲线测试”的方法在上个月先开了日服,刚好小编也玩了一段时间,结合国服开测来做个游戏测评。
游戏延续了一代的背景与故事,剧情方面刚玩的玩家开始会有一种我被12个美少女包围下开着咖啡厅的日常好幸福,到中期就变成呸原来是我自己绿我自己,再到我只是个苦涩的工具人,能否通过自我奋斗改变这种局面?这里就不做多剧透,详细的自己去游戏感受西山居的“恶意”吧,现在已经不少玩家调侃自己就是个绿帽工具人。
先说一下这个这游戏最为吸引人,也算是游戏里的最大亮点之一,那就是它的live2D交互做得很好。本身画风精美的人设再加上全立绘live2D与丰富的live2D交互绝对可以很容易的勾起玩家的兴趣。目前游戏内总共有12位角色,目前每个角色都有4套以上的服装,高星的服装还存在特别的互动,特别你们期待的“擦边球”那方面的互动,主要是随着与妹子的好感提升你可以做稍微大一些尺度的“擦边球”互动。这就是为什么很多玩家称呼双生视界就是个媚宅游戏。不过国服的大和谐是肯定的,想体验“原汁原味”估计只剩日服了。
在游戏中与玩家的互交除开live2D互动以外还有一个聊天系统,根据角色好感的增加可以在这个聊天系统里面与妹子们聊天互动。相对于其他不少游戏用支线活动来补充丰满人设,这种互动方式还是很有意思,甚至有种你真的在“撩”二次元妹子。只是这个系统对游戏的文案要求蛮高的,游戏中实际的表现嘛......就看你电波对不对的上了。还有一点如果你多角色好感同时提升,聊天系统就会让你应付不过来。
游戏的玩法方面,延续了一代的战斗系统,就是个中规中矩的俯视角3DARPG。一代的单人模式改成了三人小队,而且也无法和一代那样自由更换不同种类的武器来作战。因为这些改成由角色来决定了。角色决定了武器种类地携带,这让服装抽卡变成这款游戏重要的核心之一。每换一件衣服就是一个新角色,不同衣服可以让角色拥有不同属性技能还有武器携带限制。再加上属性相克的概念存在,说道这里你应该隐约地感觉到什么了吧。
还好衣服是共同的,可以随时换上你喜欢的服装
关于咖啡厅目前功能还是比较弱,主要作用就是让玩家没事做一下装扮顺便获取一定量的固定游戏币,另一个功能就是在这里可以特训增加12位妹子的好感。武器方面因为游戏改动已经没有一代中的那么高的重要性,不过让各位放心的是,人物和武器的池子是分开的不用担心当年一代出现的混合池的情况。
除此之外一代的与其他玩家组队讨伐BOSS的设定也保留了,日服因为网络原因很难完成这种战斗,所以不好作评价。至于喜欢一代那种PVP系统的玩家恐怕要失望了,游戏目前没有这类功能。游戏的福利方面还行,因为成就很多可以获取很多奖励,让玩家能在初期很容易弄到很多石头进行抽卡组建自己的队伍,国服公测后改不改就不知道了。
其实这个战力也是分阶段的卡你的
最后游戏到底好不好玩?这个就要看个人了,不过喜欢二次元手游的玩家对这款游戏的接受度肯定是很高的,必定妹子角色与live2D互动真很吸引人。至于游戏性这方面说是ARPG射击游戏,其实很多关卡都是被数据限制的,简单地说堆战力自律完事或许会有一些BOSS需要你手动但是还是很少的,不要纠结那么多。要堆战力你就成功入圈了,这游戏上面说过需要三人小队,意味着你需要养成三位角色的战力,,这个游戏的角色养成线是被拉得很长。
战力的来源是武器+角色+辅助角色还有芯片。武器与角色的养成都离不开突破与技能提升,这里就涉及到很多地方需要你去肝与抽卡,而辅助角色并不提供技能/被动,但装备后能提高人物的基础属性,意味着你的辅助角色也得进行突破养成。一个小队你就得养六个角色,这样你以为就完事了?游戏中存在六种属性,因为克制加成所以你肯定得准备六种各色属性队伍应对,所以这个养成深度以游戏的12个角色肯定不够用的,这就是为什么出现了服装卡。如果你是重视游戏性的玩家,这款游戏恐怕容易让你劝退。
但是这个游戏你还是可以玩的很“佛”,每天上游戏花个十来分钟自律一遍材料本,在和妹子们帕瓦摸摸互动一下。能自律就自律,自律不过等白嫖慢慢堆战力,什么养成深度不存在!我就是来和二次元妹子帕瓦摸摸的,这样的玩法就很容易在这里获得淳朴的游戏快乐!
标题:双生视界wiki
链接:https://yyuanw.com/news/xydt/35193.html
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