纯粹个人经验分析,总结过去两万多人游戏的一些经验,可能不太严谨。毕竟,碰撞伤害有时是相当玄学的。如有错误,欢迎朋友们留言指正。
全文使用两个代号AB来代表汽车。
1. A车在左边,B车在右边。它们彼此平行运行。速度上没有太大区别。 A车旋转360圈,B车撞上了它。 B车损坏的可能性很大。
2. A车在前,B车在后。 B车的最高时速比A车的最高时速大60公里。如果B车撞到A车的屁股,A车很可能会受损。
如果它经过的话,A车很可能会被损坏。如果此时A车受到惊吓,打了360,那么B车就很容易爆炸。
3. 带到空中(只需离开板子即可)。就在离开跳板飞向空中时,A、B两辆车同时在空中做着360度旋转。首先启动360的汽车可能会损坏,然后启动360的汽车将是启动360的汽车。
4. 翱翔(在空中)。旋转速度越快的动力潜力相对越大。有时可以伤害对手,有时却不能。这是一个纯粹的概率问题。
如果A车的360同时使用紫色喷漆行驶,那么没有紫色喷漆的那辆很可能会损坏。
5. 翱翔(落地)。假设A车先落地,B车在后落地,A车稳定下来,B车还在旋转,A车碰到B车,A车就更容易受损,有时B车会爆炸。
6、正常行驶,两车AB距离很近,速度相差不大。双方都互不高兴,准备360度杀掉对方。一般来说,先被击中的车更容易损坏,而后被击中的车(先被击中的车更强)。
如果速度差距较大,有时速度较大的人更容易杀死对手。
7、正义从天而降。 A车在地面,B车在空中。 B车是来自天上的正义。 A 车可能已损坏。如果A车行驶时喷出紫色,B车可能会受损。另外还有两种情况:一种是双方都没事,另一种是B车骑在A车上,并与A车发生摩擦。
8、正常开车时,我一般不会主动360,但如果对方靠近我,我会下意识地保护自己,不被对方360。
9. 打人时,从360开始。要么是故意的,要么是缺乏经验,要么是按错了按钮。总之,那些恶意360的人是可以被严重鄙视的。反正一路走来受过苦的人都已经肮脏了。别人也曾被别人弄脏过,所以没什么可抱怨的。
10. 就是这样。如果你玩久了,经常被别人打倒,你首先应该反思一下自己的实战技巧。实战不是跑杯赛。要么你是第一,要么我是最后。
1和2.如果A车在左边,B车在右边,B车靠近墙壁,并且A车和B车同时发射非紫氮气,B车很容易被击中并因摩擦而损坏。
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标题:狂野飙车9碰撞检测方法详解
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用户评论
想知道撞击力度和方向是怎么影响评分的!
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这游戏碰撞检测真是一把双刃剑啊!
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希望新的判定系统能让比赛更公平,大家能玩得开心。
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每次飙车都感觉像在碰运气, collisions 就太不稳定了。
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我猜是看车辆速度、损坏程度和碰撞角度吧,具体还得等官方解释。
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希望能详细一点说明怎么判定碰撞的,想学习下碰撞机制。
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撞车就应该计分惩罚啊!这会让玩家更加谨慎驾驶。
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之前总感觉碰撞判定不够严格,现在希望能更真实一些。
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游戏体验跟碰撞判定可是息息相关呀!
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如果能实现多角度碰撞判定就好了,更逼真!
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这次改了撞车评分系统?会不会变难了?
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碰撞判定是《狂野飙车9》的关键玩法,期待官方更新详细机制!
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新版本能不能让我们玩家操控得更加流畅!
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我玩这个游戏最怕的就是撞车,希望能改进一下这方面的体验。
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以前撞车就等于白跑一趟,希望这次能更公平!
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碰撞判定系统更新是好事儿, 提高游戏的竞技性!
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能不能把碰撞声效也做得更逼真一些呢?
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游戏里不同的车辆应该会有不同的碰撞效果吧?
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期待《狂野飙车9》的未来版本能更加创新,系统更完善!
有16位网友表示赞同!