看了《奇巧计程车》的第4集,我深有感触。
听说一些“厨力”高的手游,都是靠少量的重氪玩家养活整个游戏的。我虽然不算很认同这个观点,但制作方肯定是花了不少心思,从心理学甚至社会学的角度去叫那部分“重氪”玩家氪金的。我这里不想多谈厂商是如何“骗氪”的,而想从玩家的角度出发,谈谈一些经验感想。
抛开厂家的“骗氪心理学”的伎俩,对于玩家来说,那些稀有度极高的产品,对于玩家来说到底是什么?抽到稀有卡片后的优越感?有些人觉得是,但并不是这么简单。如果单纯是为了秀优越感,完全可以买一个“初始号”,或者“钻石号”,然后自己培养,之后可以任意炫耀……但很多人抽卡的念头完全不是为了这种优越感本身,或者觉得角色多么稀有,毕竟游戏系统对于玩家是公平的,并不是说稀有就只有一个人能抽到,而是抽到的人总会存在。
我个人认为,抽卡的兴奋,是为了没有抽到后的顿挫感,而为了弥补这种顿挫感,选择继续抽卡来弥补这种顿挫感,无限循环,而又会因为不断抽不到卡,而增加这种顿挫感,和抽到之后弥补的快感,这简直和赌博的心理是一样,非常危险。
按照《奇巧计程车》第4集中田中所言,抽卡的心态,是一种疯狂,因为其他的事情都仅仅是理由罢了。在自己认为不幸的一生中,仿佛只有得到自己想要的东西,才能找到自己存在的理由,就如同剧情中的他,被那种狂气所包裹。
田中的疯狂是从儿时就起的。小时候他就觉得身边的人都比自己高一筹,没有什么可以比过他们的他,为了不让自己活在阴影中,就对“世界上仅有一块的橡皮擦”抱有极度的欲望,因为这个“世界上仅有一块的橡皮擦”可以满足他在那个小孩子收集橡皮热的时期,于是盗刷了父母的信用卡,不惜以10万日币买下了那块橡皮,而最终却是一场空……
被毒打一顿之后,考试思考到底是谁错了?父母错了?世界错了?同学们错了?最后却发现,错的只有自己。而成年后,当年没有买到橡皮的耻辱,让他想为之前的自己报仇,而复仇的点从原来的“世界上仅有一块的橡皮擦”,变成了手游氪金。
轻而易举地可以氪金十万甚至更高的数额,最终让他对氪金抽卡成为了日常,甚至是一种麻痹。最终在抽到想要的稀有角色之后,一切的兴奋化作乌有后,能够填补它心里的虚无的,就只剩下了极端的杀意。
这个对重氪手游玩家的心态叙述,实在是太真实了,起码我就是如此。
只要自己冷静下来,有一百种补救的方式,但最终还是选择了抽卡。田中用自己的行动来描绘了手游抽卡的心态是多么可怕的一种心态,也为我敲响警钟。
轻氪是一种娱乐,重氪完全就是赌博,玩家享受的并不是稀有角色带来的优越感,而是沉浸在赌博一般的快感所致的幻觉之中。是的,一切都是幻觉,当手游公司停服之后,一切都烟消云散,剩下的就只剩空虚,这不是幻觉,是什么?
但最讽刺的还是,田中自称经过了“橡皮擦”事件之后,基本只为实体产品消费,但最终却沉迷于手游这样的虚拟产物,满足的自己的完全不是消费实体带来的乐趣,而是一种自我的内心的欲求,但这种对于欲求的扭曲积累,最终无论爆发在什么点上,我觉得都会是一场不理智的,甚至是充满狂气的释放。
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标题:手游千篇一律骗氪为什么还有人玩(游戏为什么要氪金)
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