最近一段时间,《逆水寒》手游的玩家们发现,这款游戏受到的“敌意”以肉眼可见的速度增长着。
有的老游戏赶在《逆水寒》手游的2.0新赛年之前推新版本,强蹭“2.0”的符号不说,还把广告打到了《逆水寒》手游的贴吧中;
有的游戏在抖音等平台做宣传,标题直接用“我在《逆水寒》手游里玩某某职业,到这里我要玩什么?”来引流;
跟这种已经摆明了的拉踩和蹭流量相比,在网络上关于《逆水寒》手游的抹黑、泼脏水等商战行为,更是激烈甚至肮脏。就连《王者荣耀》和《原神》呗“围攻”的时候,都没有受到过如此强烈的敌意。
这种敌意之大,连玩家们都有些看不下去了,忍不住给《逆水寒》手游叫起屈来。
其实大家心里都清楚,《逆水寒》手游会成为被业界围攻的对象,就是因为它崛起的太快、影响力又太强了。
这款游戏2023年6月30日才正式上线,距今还不到一年的时间。但就在这么短的时间内,它吸引了超过5000万玩家,一直常驻畅销榜前列,游戏评分还是MMO领域断崖式的高。可以说全方位“吊打”了同行们。
要知道,MMO不是什么“新生态”,这可是引领国内游戏市场二十多年的“昔日王者”,市面上知名的MMO,哪一个不是有几年甚至十几年运营经验和用户积累的。而别人十几年的发展,被你一款新游戏用一年不到就给“碾压”了,这种压力,对从业者而言,该有多大?
木秀于林,风必摧之。当你优秀到成为全行业的“威胁”的时候,被围攻、被针对、被抹黑、被造谣,也就再正常不过了。
或许你会好奇——《逆水寒》手游既然能够在这么短的时间内获得玩家们如此的肯定,证明它的模式是当前版本的“正确答案”,为什么其他厂商不去学《逆水寒》手游,反而花这么大力气去抹黑呢?
因为根本学不了……
《逆水寒》手游名义上虽然是MMO,但是跟传统数值驱动的MMO游戏,根本就是两个物种。这款游戏是历史上第一款做到了完全无门槛、彻底不肝不氪的武侠MMO,玩家们不用花一分钱,连点卡都不需要考虑,就能获得极佳的游戏体验。
游戏唯一的氪金点就是时装外观,而在外观销售策略上,它也突出一个“离经叛道”。传统MMO的时装动辄大几百甚至上千元,而《逆水寒》手游直接288封顶,还动不动就送玩家们半价券、代金券,推出打折款。低至6元的时装外观和用卷后只要3块的武器皮肤、时装,市面上根本找不到第二家。
除此之外,游戏的技术力和产能也是独一份的。画面表现这些肉眼可见的部分就不赘述了,光是《逆水寒》手游的的智能NPC系统,就能让多少玩家们流口水?而一个月一次大版本更新,4、5个月一部资料片的更新迭代速度,也完全杜绝了其他游戏“弯道超车”的可能性。
比又比不过,学又学不来,成为MMO圈的“公敌”,几乎是《逆水寒》手游唯一的宿命了。
不过,无论圈内怎样敌对,一款游戏的发展,最终还是由玩家们用脚投票的。那么你是怎么看待《逆水寒》手游的呢?说说你的想法吧。
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标题:MMO圈的“公敌”逆水寒,极品待遇连王者荣耀、原神都没享受过
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