正所谓人红是非多,火了整整一年的国民级MMO《逆水寒》手游,日子过的一点都不舒坦。
从一开始因为“咆哮式”宣发被指自不量力就会画饼,到上线后恶意造谣游戏“不氪几万几十万根本没法玩”;
从自家游戏赛事出问题然后暗戳戳的指责是《逆水寒》手游在煽风点火,到造谣玩家票选出来的联动合作是“公费追星”,在互联网上闹得纷纷扬扬。
更有甚者,因为最近《逆水寒》手游更新后出现了容易让人误会的元素,很多别有用心的人还想给《逆水寒》手游扣上一个“辱华”的帽子,尽管《逆水寒》手游官方在接收到玩家反馈后,连夜对涉及祥瑞及其所有相关元素进行了修改,并且给所有获得该祥瑞坐骑的玩家进行了相应补偿,但舆论的攻击却丝毫未减,巴不得游戏彻底死掉。
事情的奇怪发展,绝不能用正常来形容。
坦白地说,游戏中出现让人误会的设计元素,《逆水寒》手游难辞其咎。但是这种过错到底有多大,后果有多严重,跟他所面对的“舆论风波”是否匹配,的确值得我们思考。
《逆水寒》手游,明显是得罪人了。
但是我们还是要说,被频繁的全网黑,被泼脏水污名化,也是《逆水寒》手游应得的。因为它成长的速度太快,市场占比太高,已经严重影响到国内其他MMO的生存了。
《逆水寒》手游于2023年6月30日正式公测,公测首日,它就横扫了市面上的所有手游榜单,力压抖音、微信登顶App Store 下载榜总榜冠军。公测第七天,《逆水寒》手游首次登顶IOS畅销榜榜首。公测45天,游戏玩家数量达到了历史级的5000万。公测至今,它依旧是畅销榜的TOP级产品,在MMO细分市场领域更是一骑绝尘,营收数据比他后面2到10名加起来都多……
你强到这种程度,被同行们妒忌,肆意抹黑欲除之而后快,也就不足为奇了。
或许你会认为,非要如此不可吗?难道学习《逆水寒》手游优秀的部分,拿出更好的产品来正面竞争不好吗?
然而事实却是——如果《逆水寒》手游不死,其他MMO根本没一点机会。
现在的游戏行业早已过了人口红利期,成为了残酷的存量市场。新游戏的玩家获取难度越来越高,能够想方设法守住老玩家就成为一款游戏能不能活下去、能不能好好活的关键。而玩家们也是很现实的——哪款游戏更好玩更良心,我们就选哪款。
而《逆水寒》手游,就是依靠着“不肝不氪不卷”来打开市场,吸引了超过5000万玩家关注,已经占据了据对的用户基础。在如此热度的基础上,游戏只要源源不断的给玩家们送福利,就能最大化的留住玩家,让他们成为自己的死忠粉,即便只有少部分玩家愿意“为爱付费”,游戏就能活得无比滋润。
更加可怕的是,《逆水寒》手游深谙自己的优势所在,因此上线以来,一直维持着高强度的福利政策,同时不断加速游戏的更新迭代,持续性的堆强自己的既有优势,让它跟其他MMO的距离越变越大。
在这种情况下,其他游戏厂商,根本不会有一点点追赶上它的可能性,即便学着喊“不肝不氪”的口号,也根本无力回天。
所以你看,《逆水寒》手游被全网黑,真的是应得的,不是吗?
版权声明:本文转载于今日头条,版权归作者所有,如果侵权,请联系本站编辑删除
标题:逆水寒手游频繁被全网黑,到底得罪了谁?
链接:https://yyuanw.com/news/xydt/15816.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!