文由GameForce Konami最近不太受玩家欢迎,但不可否认的是Konami创造了无数的杰作,比如历史悠久、粉丝众多的恶魔城系列。仍有不少粉丝以各种方式重温老经典。 《恶魔城》的游戏开发基本上分为三个阶段:2D横版动作通关、2D横版地图探索、3D动作,每个阶段都有自己的代表作。它是《恶魔德古拉》系列的第一部作品,是传统横版卷轴动作游戏的最高水平,作为后续作品的续作,加上当时优秀的硬件和技术性能。被评为“最强”。一款历史性的8 位游戏。不过,由于种种原因,当时国内球员很少上场。这是《恶魔城 血之轮回》(恶魔城:血之轮回,以下简称恶魔城:血之轮回)。
如果想深入了解这项工作,应该从PC Engine开始。这款游戏机由日本电子公司NEC和Hudson联合发布,于1987年正式发售。美国版本被称为TurboGrafx-16。主处理器采用8位CPU,但增加了16位专用图形芯片,实现了媲美SFC、MD等16位主机的画质性能,ROM也已发布。世界上第一台大容量计算机,基于磁盘的游戏机,也是唯一使用磁盘的8位游戏机。
PCE游戏机凭借其超2D图形功能和大磁盘容量,成为大众喜爱的特殊游戏的天堂,当它们于1997年宣布停产时,累计销量已达到约750万台。恶魔城拥有近400 个使用CD 光盘的游戏,以及直到1999 年发布的新游戏,是PCE 游戏机最具代表性的独家原创游戏。
1993年10月,《恶魔城 血之轮回》在PCE主机上正式发布。游戏的官方手册提供了一些故事背景。 “在过去的美好时光里,人们只想要繁荣与和平。当然,每个人都相信。”混乱的日子永远不会发生,它们会到来……但和平与繁荣的背后,永远存在着剥夺人们繁荣的罪恶。并破坏和平。当人们聚集在一起,夺回邪恶的力量,重建这个腐败的世界时,他们的脸上绽放着安静的微笑,对即将到来的起源的期待也随之增长。 100年后,一个邪恶的生物复活了。此人化身为蝙蝠、狼或雾,喜欢在夜间活动。魔王城堡的城主德古拉伯爵为了获得永生,吸食了一名年轻女子的鲜血后归来。
当玩家看到这个变身为蝙蝠、狼和雾时,他们可能会立即想到《恶魔城 月下夜想曲》。是的,我们最熟悉的恶魔城就是《恶魔城:血轮》的续作。两款游戏的故事情节相隔五年。年。 《恶魔城:血轮》的主角里希特·贝尔蒙特是吸血鬼猎人西蒙·贝尔蒙特的后裔,在本作中他拿起祖先的鞭子,再次向吸血鬼伯爵发起挑战。同时游戏还设计了女主角玛丽亚·雷纳德,她是贝尔蒙特家族的远房亲戚,玩家可以在游戏过程中营救她,并利用她来闯关。里克特和玛丽亚都是《恶魔城》中的可玩角色,也是在这款游戏中首次出现。
经过FC时代的几部作品的开发,《恶魔城德古拉》已经非常成熟,以鞭子为主要攻击手段,十字、飞刀、斧头、圣水等消耗心力的辅助武器、横向卷轴等,有着独特的风格。游戏模式。设计、可破坏的墙壁和隐藏的宝藏,以及每个关卡末尾的独特BOSS。这些元素结合起来创造了独特且具有挑战性的动作冒险体验,显着提高了《恶魔城:血轮》的游戏玩法。
在《恶魔城》中,玩家控制的主角里希特除了基本动作、跳跃和攻击外,还可以进行后空翻,而女主角玛丽亚还可以体验二段跳、滑行和前滚翻。除了之前游戏中让很多新玩家兴奋的爬楼梯和下楼梯之外,现在终于增加了一个新的操作,可以跳上楼梯,落在楼梯上,然后直接从楼梯上掉下来。最吸引人的新系统是物品碰撞,可以通过消耗大量红心,配合辅助武器使用特殊的大规模攻击效果,并配合魔法效果,在困难关卡和BOSS中可以利用它们来提升自己的能力战斗,可以发挥出强大的力量。战术选择。
保留了传统动作游戏的传统关卡设计,关卡现在有了分支设计,需要玩家找到关卡内特定的秘密通道,进入分支路线来击败新的boss。女主角也加入其中,包括玛丽亚在内的4 名女孩正在等待你的救援。本作也首次引入了完成度的概念,但并不是像《恶魔城》中那样“通过探索地图并使其发光来实现完成度”,而是通过关卡分支的数量和击败的Boss数量. 根据清除次数等实现。统计,后来的重制版本增加了分支路线图,让玩家可以清晰直观地看到哪些关卡已完成或未完成。
到了最后的BOSS战,玩家会看到熟悉的景象,这是《恶魔城》新游戏开始后的第一场战斗。首先,在德古拉伯爵的王座室,BOSS传送走了。继续。玩家通过灵活躲避和登陆多重攻击来解决问题。在第二阶段,德古拉变成了一个巨大的怪物。在这一点上并不困难。如果你释放了所有积累的红心,你就能赢得猛攻。血轮的结束,也是月的开始,两部杰作完美地融合在一起。
正如前面提到的,PCE主机强大的图形性能和大容量的CD盘终于让开发者有机会摆脱像以前那样仔细计算1 KB存储容量的麻烦了。彻底改变了恶魔城迄今为止黑暗无聊印象的关卡场景,瀑布、火焰等背景大大增强了玩家的沉浸感。在游戏一开始的序言中,有一段主角乘坐马车与死神搏斗的高速追逐场景。这种电影效果对当时的玩家产生了巨大的影响,成为了一种该系列中最著名的场景。
更令人印象深刻的是游戏出色的音乐表现。游戏使用CD音轨。超过20首精心制作的音乐与游戏的整体氛围完美契合,以至于很多玩家都会将游戏光盘刻录成CD。即使只听音乐,它也是整个系列中唯一使用CD音轨的作品,其完美程度堪比以音乐闻名的恶魔城,至今仍被认为是永恒的作品。它已成为该领域的杰作。游戏音乐至今。此外,在关卡过场动画中加入了动画和画外音角色,这在当时是非常豪华的功能,也是PCE主机的一大特色。
在发售后的很长一段时间里,恶魔城都是PCE独占的原创作品,并且没有美版,所以玩的人很少,玩家们对移植也很兴奋。但在当时却极为流行,硬件配置酷似只存在于玩家脑海中的限量版超级跑车。
1995年7月,Konami发布了《恶魔城DRACULA X》(恶魔城,玛丽亚只是一个等待被拯救的NPC)。由于16位主机的性能,游戏的画面非常出色,色彩数量也超过了PCE版本,但关卡内容明显减少,只有两个分支关卡,最经典的只有马拉车厢。跟踪序言将被删除。数百MB 的原始内容压缩到仅2 MB 的SFC 磁带中。忘掉CD 音轨吧,它只是简单的音乐。虽然SFC版本的外套使用了PCE版本的内容,但整体表现却非常令人失望。全球销量仅为9万台,可以说是一个巨大的失败。
2007年10月,Konami发布了《恶魔城X历代记》(恶魔城五十岚隆)。原作的人物美术也由小岛步重新设计,部分台词也进行了修改,以更加符合恶魔城的剧情。重制版关卡基于原版PCE版本设计,增加了新的探索内容,降低了整体难度,并对游戏音乐进行了新的混音。
PSP 重制版的3D 图形、细节和色彩表现缺乏原版的令人惊叹的感觉。新版本的音乐风格也更加柔和,缺少了PCE版本的硬核风格。幸运的是,原版《恶魔城:血轮》内容以特定方式解锁,并且首次提供英文版本。 PSP版创下了42万张的强劲销量,同时还发行了包含PCE原声带的原声带,在Apple Music等上仍然受到包括我在内的许多玩家的喜爱。
2018 年10 月,Konami 在PS4 主机上发布了《恶魔城 安魂曲》(恶魔城安魂曲)。其中包括原版PCE 恶魔城:血轮,添加了类似模拟器的屏幕增强选项,并设计了供新玩家体验的奖杯系统。经典杰作。
《恶魔城 血之轮回》已有近30年的历史,以其超豪华的设计给人们留下了深刻的印象。这款游戏是传统穿越恶魔城的巅峰之作,已经顺利完成。它为《月下夜想曲》等后续地图探索作品提供了良好的起点,并在整个系列中扮演着非常重要的角色,其音乐也成为了人们永远铭记的杰作。你永远不应该错过工作。
-结尾-
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标题:恶魔城x血之轮回起名,恶魔城血之轮回哪一年发行的
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