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时间:2024-05-12 11:26:17 来源:头条 浏览:0

游戏效果堪比野山参!

不管你喜欢还是讨厌,这个成为游戏媒体和玩家热议话题的《最终幻想15》,在塔巴塔先生的带领下基本偏离了初衷,是最终幻想系列的“新水晶神话”。它完成为。人们感叹,最雄心勃勃的作品突然变成了一个堕落王子的钓鱼和流浪的故事。相反,《新水晶神话》中最不突出的作品却成为了最成功的作品,也是PSP 《最终幻想versus13》的最后一部大作。

《最终幻想 零式》是很多玩家最后的PSP记忆,有着堪比家用游戏机的精美画面,令人震惊又尴尬的结局,以及非《最终幻想》典型的游戏玩法。回来。 9年后的今天,我们来看看这个《最终幻想 零式》。也是《最终幻想》系列悠久历史中独一无二的作品。让我们回到《新水晶神话》的起源,看看最后的PSP大作。

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2011年发布,最后力作《零式》

新水晶神话的生存2006 《零式》 在以其优秀的系统和表现取得成功,再次向业界证明RPG王者的实力后,多个SE大佬宣布全面推出《法布拉诺瓦水晶》。早在2004年《最终幻想12》的开发开始时,编剧野岛和树就突发奇想地提出了这个概念,并得到了野村哲也和田畑的积极反馈,并被开发成一个有些宏大的项目一个新的有意义的水晶神话故事终于完成了。已被释放。

雄心勃勃的新水晶计划揭晓

简单来说,所谓《新水晶神话》就是完全颠覆了之前《FF13》系列的背景设定并重新启动的新系列作品。水晶在《最终幻想》系列作品中一直扮演着重要的角色,虽然它们要么是冷能量的来源,要么只是引导玩家的工具,但在《新水晶神话》中,水晶被赋予了神性。人类世界的“统治者”帕尔斯、“守护神”艾特罗、“死神”凛都是由“主神”布涅贝尔泽所创造,被主神赋予各种使命后,他们变成了水晶,睡着了。新水晶神话很难用一两句话来解释清楚,但整个故事可以概括如下。 “人类反抗了上帝的统治,在战斗之后获得了新的未来。”

最初的宏伟计划最终变成了一件苦差事。

在此背景下,《新水晶神话》原计划包含《最终幻想》、《最终幻想13》、《最终幻想Versus13》、《最终幻想Agito13》四部作品。基于Buhnebelzer 的世界观展开的平行世界。作为次世代PS3 《最终幻想Haeresis13》 的首作,在E3 上发布的新水晶神话系列预告片就足以吊足玩家的胃口,甚至当时就有玩家高呼“次世代就是胜利”。对于索尼来说。”就这么多了。《最终幻想》 一炮走红,仅预售就达到60万份。

2014年一款名为agito13的手机游戏

不过,新水晶神话乍一看不错,实际上是大人物的狗屁计划,太过分了。当时和田洋一正处于扩张期,在《最终幻想13》发售后,不仅上演了玷污SE名声的“拍肩”戏码,还趁着智能手机兴起之际, SE大力投入手游开发,从此进入盛衰期。 《新水晶神话》以巨大的失败告终:北濑佳范主导开发的《最终幻想13》最终沦为一款“绝对直线”的按钮游戏。所谓的电影化制作大量使用了CG但由于开发成本较高,最终被制作成三部曲,但每部作品的销量都不如前一部,而在野村哲也领导下开发的《最终幻想13》,遭遇难产,我很失望。最终被和田洋一撤回,由田端一取代,但最终面目全非,分道扬镳,新水晶神话变成了《最终幻想Versus13》,野村恩怨在《FF15》彻底暴露;《王国之心3》只有一个称号,而玩家甚至没有看到它是关于什么的就被阉割了.

Haeresis13 只剩下一个头衔

最终,唯一获得好评的作品是原定在智能手机上发售的《最终幻想Haeresis13》,但几经周折,SE决定将《最终幻想Agito13》移植到PSP上平台。这部作品是由畑田畑监督的,现在看来有点讽刺。

最后的幸存者

一切都不是最终幻想《最终幻想 零式》原本计划以手游的形式登场,但经过五年的开发,平台突然升级,游戏突然从小型完整游戏变成了双UMD光盘。杰作,这部作品一下子跳出了《13》的范畴,改名为《Type-0》。也就是说,从更名那一刻起,《最终幻想Agito13》就拥有了独立于主世代作品的角色,一切都不再像《最终幻想》了。

《最终幻想 零式》的故事以四国战争为背景,主角是朱雀国魔法教室0班的学生。这是最终幻想系列中第一部以学生为主角的作品,在校园作品的鼎盛时期,以校园为背景的故事很容易就得到了33,354名年轻玩家的认可。我是PSP主要用户。 Falcom社长近藤春宏先生指出,之所以将《零式》这个主角群体设定为学生,是因为学生作为一个涉世不深的群体,能够更客观、更客观地看待世界。强调成长,有时。《闪之轨迹》点也是如此。简单来说,《零式》的主角都是有特殊背景的问题儿童,与必须无条件服从命令才能完成任务的士兵相比,作为学生的主角的自由度较低。有很大的发挥空间。

这部作品的另一大看点在于主角团的设定。本作的主线故事共有艾斯等12名主要角色,但从其他班级转来的玛琪娜和雷姆也登场,两人的故事成为新的结晶。由于游戏以神话世界观为背景,因此共有14 个可玩角色,这在该系列历史上是不寻常的设计。作为PSP的最后一部大作,由野村哲也亲自创作,将每个角色都用精彩的性格来表达,制作组还慷慨邀请了当年的顶尖声优到录音室借用了他们的声音。顿时成了2D爱好者的狂欢天堂—— 当然,我还是对丰崎爱挥舞着大锤感到有些不舒服(笑)。

这个头在晃动

游戏最大的亮点就是其独特的系统元素。这款游戏虽然名为《最终幻想》,但游戏内容根本不是《最终幻想》。除了课间休息时有一些RPG元素外,《校园生活》其余时间与RPG无关。该游戏有两种任务模式:国家战争和关卡模式。国家战争是一款即时战略游戏,你必须带领你的军队并占领敌方城市。这个游戏的重点是关卡模式。玩家在“突破”时选择三个角色来开始游戏。有趣的是,如果有一个角色倒下了,后排的队友还可以继续玩。只有当14人全部倒下时,任务才算失败。只要连上网络就可以玩游戏,但有时会有其他玩家帮助你,有时会出现NPC角色,他们会以角色配音演员的名字来帮助你玩,这很有趣。

当然,拥有更多的可用角色并不会降低游戏的难度,事实上,这款游戏的难度让很多玩家望而却步,有些角色甚至在某种程度上打破了远程和近战角色之间的平衡。上手非常困难。正因为如此,游戏还拥有多处支线剧情供玩家“刷刷刷”升级。当然,这并不是一个没有特殊措施的简单升级过程。 —— 让我们这样做吧。要么是纯人,要么是雷巴大帝,才能看到最后的结局。另外,本作中的召唤系统是系列独有的。总之,你的同伴祭祀天空,他们的法力就会变得无限……

从各个角度来看,《最终幻想 零式》的成功都是理所当然的。

田端始,有点悲剧性的零,是一位不擅长绘画、热爱悲剧的导演。 PSP 《最终幻想 零式》是典型的Tabata Hajime作品。《最终幻想7CC》 也是如此。故事是完整的,结局是悲惨的。 ——当然,我这里所说的悲剧不仅仅是游戏中的悲剧,还是说这个游戏根本就没有幸福的结局?

自从SE没落之后,《最终幻想》这个IP的价值就开始迅速下滑,尽管它仍然是日式RPG中最知名的品牌,但营销理念是“除非有人玩,否则没人会玩”。想玩它。”“你不能玩它”仍然有一些共鸣。《最终幻想 零式》当年最初售出472,253张,但也难逃透支命运。

2014年,《最终幻想 零式》的代表手游《最终幻想 零式》在iOS和Android平台上发布,与网络手游《最终幻想Agito》有着相同的世界观和相似的玩法。这是一款具有很多功能的手机游戏。含金砖而生。当时只使用了“agito13”这个名字,但在《零式》的基础上还引入了新的名字。它作为连续作品出售并引起了广泛关注。还导致服务器宕机。发布第一天就崩溃了。然而,即便如此受欢迎的机型自推出以来也陷入了平台期,自发布以来一年来经营业绩直线下滑,SE 被迫于11 月30 日停止运营旧版本。 2015年开始开发“New Agito”。与此同时,SE也曾宣布将在PSV平台上推出《零式》,但在发布会前他们宣布因“PSV平台环境不好”而停止开发。 chan已经成为过去式,对于这个传奇的“Agito+”也没什么可说的了。

适合你的好听歌曲

2015年,SE宣布这款历经10年开发、又名《零合作》的高清版本将登陆PS4。和15 英寸。结果,很多玩家花钱购买了《最终幻想Agito+》的试用版,而在评价了试用版优秀(嗯,试用版肯定是高质量)的游戏性能后,SE对这种情况感到不满意。通过“尝试提高0型”来“冷静下来”的行为。事实上,《最终幻想 零式HD》的PS4 版在发行一周内仅售出了92,094 份,Xbox ONE 版的销量不到1,000 份,与同年销售的45 万份相差不大。

很难判断这是一个关于帮助和支持的好故事还是一个关于帮助和支持的真实故事。

2020年代,四年来首次出现新的最终幻想,一改10年前风格的Reform SE决定带领野村先生,重点开发《最终幻想15》。它真正成为了“最终幻想”。 《FF15》中,畑田畑先生离开SE,成为孤儿,没有续集,是系列中最独特的作品,也只有在这部作品中,我们才能一睹《新水晶神话》的风采。 ” 应该是的。看起来有可能。

第一眼看到新的水晶项目就激发了想象力

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