自从符文和天赋大改版之后,符文系统变成了目前的五大类,而WEGAME也有支持如何使用符文系统的功能,所以很多玩家觉得了解符文系统很麻烦。使用WEGAME功能随机选择符文进行游戏。
其实WEGAME推荐的符文系统并不适合我们玩家,但是我们需要在游戏过程中去了解它,选择合适的符文来提高我们的分数。今天我们就来教大家如何选择合适的符文系统,让游戏玩得更顺畅。
首先,符文系统分为三部分:主符文、副符文、副属性加成。主符文和副符文都是从五个主符文系统中选出的,所以需要详细了解。
符文介绍每个英雄必须根据自己的优势和玩家自己的游戏风格,选择适合自己的符文。
精确系统非常适合ADC 和像蛇女这样随着时间的推移造成伤害的英雄。总的来说,第一排主符文的天赋是这个系列最强的符文天赋,其他副系列没办法选择。
基石:
强力攻击,致命节奏,敏捷脚步,征服者
强力攻击:只需要3次普攻即可触发被动伤害加成,适合初期输出较低或者多段攻击的ADC,一些依赖普通攻击输出的英雄也可以使用,不过,如果你短时间内对一个英雄施放,对多个英雄付费效果会很差,所以更适合一对一的战斗。
致命节奏:适合达子这样依赖攻速输出的英雄,可以提升攻速,暂时超过2.5的攻速限制。
快速步法:原理类似电刀,通过移动层层叠加,到达后攻击,效果发动,可以回血。在线服用时,会恢复少量血液。
征服者:
过量治疗凯旋,淡定从容
过度治疗:超过你体力的治疗量会变成护盾。软软的英雄可以吸血来制造盾牌,让自己在一段时间内变得更肉。
胜利:参与击杀恢复血量并获得25金币。无论是在线比赛还是偷袭,你都可以通过击杀某人来重新开始战斗并继续战斗。
冷静冷静:参与击杀可以恢复法力并减少你的终极招式的冷却时间。对于法师来说非常实用,即使在无法回家的北极乱斗中也非常有用,可以让你获得稳定的法力流。
传奇:欢乐传奇:韧性传奇:血统
传说:欢乐:参与击杀后增加攻击速度。
传说:韧性:参加击杀后韧性增加(眩晕、缓慢、嘲讽、恐惧、沉默、失明、监禁的持续时间减少35%)
传说:血统:参与击杀后吸血增加
您可以根据需要的增强类型进行选择。
致命一击,但耐心不会倒下
暴击:增加对低生命值敌人的伤害。适合秒杀的刺客。
削减:增加对高生命值英雄的伤害。你可以称它为坦克杀手。
耐心:HP较低时可以造成更多伤害。适合刀妹这样能逆袭的英雄。
统治之类的符文适合具有爆发力的刺客和魔法师。
基石:
电击捕食者黑暗收割集群刀片
电刑:只需要三次单独的攻击或技能即可造成额外伤害。
Predator : 赋予鞋子主动技能,提供出色的移动速度,并让您在下次攻击时造成额外伤害。适合没有移动或冲刺能力的英雄。
黑暗收割:是一个养成技能,可以让你不断收集英雄、大型怪物和士兵的灵魂,以增加你下次攻击的伤害。
集群刀片:对敌人的前三次攻击可以提高攻击速度。适合像心焦这样攻速慢、需要攻速的英雄。
恶意诽谤,血腥味,突如其来的震惊
恶意:对移动能力受损的英雄造成额外伤害。对于有控制或减速的英雄,你可以造成更多伤害。
血之味道:可以治疗敌方英雄的伤害。不断更换管路中的血液还可以让您不断恢复部分血量。
突然冲击:移动或潜行后获得护甲或法术穿透。非常适合进攻型英雄。
僵尸守卫幽灵Polo 眼球收集器
这三种类型属于警卫检测类型。
僵尸守卫:击败敌方守卫后,你自己的僵尸守卫将取代它并提供可见性。
幽灵马球:进入草地时使用,以提供草地可见性而不是防护。
眼球收集器:击败敌方英雄和守卫后,可以收集眼球以获得攻击力和法术强度加成。
您可以根据不同的需求进行选择。
贪婪猎人精神猎人残酷猎人终极猎人
贪婪猎人:每当你第一次击杀敌方英雄时,你都会受到技能伤害的治疗。
精神猎手:每次击败敌方英雄时,道具冷却时间减少都会增加。
无情猎人:第一次杀死敌方英雄时,脱离战斗时的移动速度会增加。
终极猎人:每次你第一次击败敌方英雄时,你的终极技能的冷却时间都会减少。
四种技能各有优势,可以根据情况选择,但需要有击败敌方英雄的能力。
巫术和魔法适合依赖技能的英雄,比如魔法师和辅助。
基石:
召唤:艾里、奥术彗星、相位冲击
召唤:巷道:对敌人的技能和攻击造成少量额外伤害。对盟友使用技能时可以提供护盾。
奥术彗星:当你用技能攻击敌方英雄时,当场召唤一颗彗星,再次造成少量伤害。
阶段冲刺:用3 次基本攻击或技能击中敌方英雄可以让你获得显着的移动速度。
至于消耗,可以选择召唤艾里、奥术彗星。一些技能范围较短的英雄可以选择阶段冲刺。
中和球、法力流领带、光环斗篷
中和球:当你受到魔法伤害和剩余生命值时,会出现一个仅抵抗魔法伤害的护盾。面对魔法师时,如果敌人是伤害较高的魔法师英雄,可以使用该技能。
法力流领带:减少法力消耗并让你恢复一些法力。您还可以通过使用技能攻击敌方英雄来增加法力上限。魔法师的神圣技能可以增加魔力的恢复量。
光环披风:使用召唤师技能后获得一定的移动速度加成。
超然、警觉、绝对专注
超越:达到10级后,冷却时间会减少,多余的冷却时间会转化为魔法或攻击强度。
敏捷:获得额外的移动速度。
绝对专注:当你的生命值高于70% 时,获得额外的伤害加成。
焦虑,在水上行走,暴风雨即将来临
灼烧:每20 秒,以下技能会点燃敌方英雄,造成少量伤害。伤害消耗增加。
水上行走:在河流中获得移动速度以及攻击或魔法加值。提高了适合打野的支援能力。
风暴聚集:随着游戏时间的增加,可能会增加少量的攻击强度或法术强度。
相信大家对于英雄的技能搭配已经有了一个大概的了解,下面我就来给大家讲解一下如何为英雄分配技能。我们以大家最喜欢的亚索为例。
亚索是一个中枢刺客型英雄,可以利用技能进行普攻和输出。我建议使用精确度和统治力。
迅步和征服对亚索来说都不错(我打法比较激进,容易掉血,所以我可以用迅步在塔下慢慢恢复生命值)。我们选择了凯旋,它可以让亚索在击杀后恢复生命值,这样他就可以在战斗后继续使用他的能力。亚索不需要太多的攻击速度。通过装备可以提高攻击速度。在传奇部分你可以选择韧性和血统。我喜欢血液再生,所以我点击了血统。由于亚索是一个伤害高、穿甲技能高的刺客,暴击非常适合亚索,增加亚索的收割能力。
第二点优势增加了亚索的爆发能力。穿梭时突然冲刺可以用亚索的E技能获得护甲穿透,所以炫耀的亚索会造成更多伤害,但亚索的恢复能力是一个缺点,所以你也可以使用贪婪来增加耐久度。猎人增加对线战斗中的回血能力。
当然,在一个人人都可以成为征服者的时代,拥有持续输出能力的英雄可以带来征服者,不仅增加攻击力和魔力,而且在满栈时还能恢复血量,对敌人发挥残酷的效果。胜利会增加战斗后的恢复力。传奇:喜悦增加了亚索的攻击速度,让亚索在技能之间可以继续应对普攻。暴击会增加收获能力。
二级系统也是爆破高手。使用贪婪猎人和血之滋味会让亚索的治疗能力处于劣势,但是你可以在释放吸血鬼装备之前使用这些符文技能来恢复血液并增加你的在线耐力。
下次我会告诉你最后两个符文系统的使用方法!
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