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冒险大作战打熔岩巨兽,熔岩巨兽出装

时间:2024-05-11 05:11:08 来源:头条 浏览:0

熔岩怪物是什么?为什么不是熔岩羊? “有趣的山羊”和“沸腾的山羊”是什么意思?请在下面的编辑器中找到答案!

冒险大作战打熔岩巨兽,熔岩巨兽出装

现在,开门见山,我对这个英雄产生了兴趣,因为奥恩让我独自击败了一只(显然)完全健康的大昆虫,这是我不明白的技能。我一直很感兴趣在机制和组合方面有一段时间。也非常感谢@Vivela Big Fat Face 提供的信息。他教了我大部分内容(如果您有任何疑问,请不要评判我)。

你经常与奥恩联系在一起的词是什么?所有生物都是平等的,据我了解,那些一直扮演着这样角色的生物被称为熔岩兽。由于不理智的抗压和团队比赛中不小心的冲突,斯通曼在上路几乎没有天敌,但随着我们对奥恩的了解越来越多,他似乎不太可能完全取代斯通曼,我越来越觉得我可以做吧。

《花岗岩VS羊皮》中的两位英雄主要都是坦克,但防御属性加成不同。

斯通曼的防守性质主要体现在他的被动技能和W技能上。被动可以提供相当于你最大生命值10% 的护盾。如果存在花岗岩,W 被动可以使装甲强化三倍。具体来说,它看起来像这样:

被动依赖最大生命值,无论伤害类型如何,正常情况下10%范围可以达到4-500,已经是极限了。

装甲越高,体积越大,技能和吸收伤害的能力就越多,这对于能够承受伤害的坦克来说是有利的。

W本身提供10%到30%的额外护甲,乘以3对于依赖物理伤害的英雄来说就是一场噩梦。

然而它的防御属性却有一个致命的缺陷:——的不连续性和合理性。花岗岩生成不需要损坏。这对于线血消耗来说固然是有利的,但是在团战中你只能享受第一个,W的三重改进是基于花岗岩并且显着改变了护甲,所以它确实不适合团战。

其次,石人与龙龟有着相同的显着特征。就是蒙多对物理英雄非常克制,就像他对魔法英雄克制一样。太过极端只会让事情变得更好或更糟。

另外,石头人的W和E技能也很大程度上依赖于高护甲提供的伤害加成。这让石头人陷入了两难的境地。 —— 更多护甲只能用于对抗物理英雄。如果你没有足够的护甲,被动和力量就会被浪费。伤害,坦克斯通曼出色的伤害和他的E技能息息相关。

这几点让斯通曼成为了天然的AD克星,也是天然的AD目标。他压制了艾希、女警、希维尔等近乎纯物理输出的ADC,但也惨遭维鲁斯、大嘴等特效输出的ADC。

奥恩的防御属性很简单。被动增加所有来源的护甲和魔法抗性10%。

所有来源都包含什么?自身基础属性,成长护甲和魔抗,符文提供的防御属性,队友提供的防御属性(宝石W),装备(自身和升级?)提供防御属性。虽然他们是石头人,但他们的力量在于连续性和多样性。

战斗中好处不会消失,技能伤害不依赖于防御属性,使其在装备选择上高度灵活,性价比最大化,让石像鬼装备能够应对更多情况。这符合众生平等的理念。

线对战团战傀儡依靠被动护盾回收来扩大线内换血的好处,而羊头则依靠拥有更多装备而无需回家做事所提供的克制。

护盾在另一种意义上也可以称为“健康值”。你可以用假血换取真血,让你的生命值保持在更高的水平,但你不能增加你的法力。事实上,在不注重法力控制或法力流束带的情况下,很难独自在车道上玩耍,而且奥恩的被动已经被削弱,但此刻他选择另一件装备来提供最需要的属性即可。

另外,石人的Q是稳定消耗方式,QWR是魔法伤害,主要靠AP增加,但坦克位置无法支撑对魔法力量的需求;奥恩的Q也是消耗方式,对,QE是物理伤害WR是魔法伤害,但主要伤害来自于漏洞,最后一段——W和两个大招可以应用漏洞效果。

脆弱造成的伤害量取决于目标的生命值,而不是奥恩自身的属性,所以即使是充实的奥恩也能以惊人的连击造成巨大的伤害。理想情况下,Q后R的第一段会应用脆弱,R的第二段击中并触发脆弱,再次变为脆弱,同时E的Q地形会应用脆弱,当敌人在空中时激活W。由降A触发的第三阶段是脆弱的。当然,这需要一个大坦克或一个理想的组合。

斯通曼留在很多玩家记忆中的最大原因是他的团战,更确切地说是他的命中次数和必杀技的时机,但他很容易受到限制(夜刃、女妖、金身、闪现、无敌技能和替换技能) ). 石头人,对于大招的威力和轻松使用来说毫无头绪,但如果大招没有太大的效果,他在团战中只能吸收伤害并摔倒在地。

奥恩可以在狭窄的地形中发挥更多作用。两个线性大招让奥恩可以远距离发起群体攻击。 E技能如果配合地形好的话,可以成为小石头的大招。 Q后面的地形可以起到一定的限制作用,而微弱的效果也让敌人无法无视伤害。

当然,两者也有相似之处,比如没有终极技能威慑力减半、更适合野战而不是游击战、腿短难以弥补等。

独特特性坦克的主要特性体现在控制和抗伤害上。两者在抗损坏方面都有自己的优点和缺点。论控制力,奥恩显然比斯通曼要好。

另一个让奥恩难忘的特点来自于独特的功能型——的天然经济性和后期优势。正常的坦克只能在抗伤、控制、伤害上下功夫,不管有多极端。该上限是必需的。它体现了学习主角的特征,培养对技能的理解,对形势的把握。

但奥恩不需要那个。当然,被动也包括在内。如果你能升级到13级或更高,你就可以为你的队友提供“不平衡的优势”。大部分都是可以通过增加基础特性值来强化的,有装备,但是这样就够用了;这个和蛇女类似,但是代理溢出的时候,会增加更多的装备,同样的装备属性更强,很明显哪一个更强。

同时,奥恩可以享受两件升级装备,额外的防御属性也可以被动反应,形成更强大的次级收益。

被动双抗的增加让奥恩可以为工具人角色选择更多的团队装备。 —— 石像鬼+鸟盾的经典组合减少了对团队的伤害。得益于深渊+太阳三件套火+亡命徒套装,他是团队战斗中永远的麻烦制造者,而Ornn在设备方面有更多的选择和兼容性。

那么石人有哪些优势呢? —— 简单。

这就是很多人用它的原因,我知道物理克制,护盾依赖,核心大招,但是我受不了,操作简单易懂,对线期很听话,我是团战中第一个放弃。而且,我不顾生死,就算被压制,也不影响我施展终极技,但对手却打不过我。

准确来说,并不是下限比奥恩高,而是要求的主角和游戏理解度比奥恩低。在大多数LOL环节中,斯通曼的层次都比奥恩高(同样不成熟)。但是你在等级体系中走得越高,或者你越了解奥恩这个英雄,奥恩可以向你展示的上限和下限就高于斯通曼的上限和下限。

石头人代表充足和核心,依赖装甲,装甲带来的收益高,而且依赖终极动作,占角色的一半;羊头人代表功能性和分散性,更加不同的阵容不同的情况在控制、抗伤和团队合作方面具有不同的优势。

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