1. 敦促设计师改进Brawl 的匹配机制。这大大降低了单人玩家遇到由五名黑人玩家组成的获胜球队的机会,并且可以让单人娱乐满足获胜球队的需求,同时又不会影响玩家的游戏体验。
2、排名模式可以更好地区分玩家的游戏等级,让玩家更容易找到同等级的队友,减少遇到队伍或闲人的概率。
另外,排位模式肯定会增强对杀戮和吊挂的检测,这将极大地提高你的游戏体验。
3.排位模式有积分,积分达到一定等级会有赛季奖励。
通过奖励高分玩家稀有的头衔(狗牌)或马球皮肤,获胜的队伍将鼓励新的追求,而不是每天改变技巧在单排中欺负路人。
4、留住老玩家,维持在线率和活跃度。
随着《任天堂明星大乱斗》游戏在各个地区的比例增加以及腾讯开始整合地区,未来将会有越来越多的玩家玩《任天堂明星大乱斗》。
随着越来越多的Rift 玩家加入Brawl,他们的竞技需求也变得更加强烈。
乱斗不同于召唤师峡谷的游戏持续40-50分钟,这种快节奏的团战地图足以满足一些玩家的竞技需求。
大多数游戏都可以在10分钟内结束,无需花费时间和精力,非常适合一些不想玩手游但想立即开始玩的玩家。
只有激发老玩家的兴趣,满足部分玩家的竞技需求,英雄联盟才能长久发展。
5. Smash Bros.有排名模式,匹配模式是娱乐玩家的净土。
如果有排位模式的话,匹配模式还可以取消所有的buff/debuff和装备改动,让老玩家可以记住最原汁原味的丢丢怪物/心钢联盟。
这不仅仅满足了部分玩家的娱乐需求,也是《任天堂明星大乱斗》最本质的乐趣。
同时,更多的乱斗发明家在匹配模式中会表现出自己的努力精神,在没有队友压力的情况下开发出不同的玩法,激发玩家的兴趣和创造力,只有这样才能为想玩英雄联盟的新鲜血液带来新的活力。传奇。
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