如果您是英雄联盟排名赛的粉丝,您可能会讨厌加分系统。尤其是辅助,明明很努力带队,带节奏,却死了那么多次,系统判定他是“胜利者”。除了少数玩家之外,可以说大多数玩家都不喜欢补给点和隐藏点机制。近日,LOL设计师也站出来承认了之前隐藏排名积分的设计错误,并表示将在S14赛季做出重大改变。
根据LOL Designers的公告,S14预选赛将彻底取消积分补偿机制,保证每场胜利玩家获得20分奖励,输掉比赛则隐藏积分。将会被扣除积分。简单来说,如果你赢得所有排名,你将获得20分,但如果你在比赛过程中挂机、逃跑、失败、被举报,这会影响你的个人隐藏积分,你将获得20分如果你赢了,它也会影响你输的时候扣除的分数权重。
同时,KDA和隐藏点相关的算法也发生了变化,系统现在综合评估所选英雄、位置、比赛表现等,而不仅仅是简单的丢头率。举个简单的例子,如果你是上路坦克,伤病和团队参与度将是重要的评价因素,如果你表现出色,你的KDA和胜利点都会增加。
此外,ELO匹配机制还根据隐藏点进行动态调整。挂掉和逃跑作为非常重要的参考指标。如果你太频繁地给队友施加压力,你就会遇到“压力怪物”。本场比赛的隐藏积分也会影响排名,所以以后如果你在LOL中遇到不友善的队友,建议你直接拉黑。
对此,不少网友表示,“我认为未来不会有一个人人都能获得钻石的时候”、“任何人都可以轻松获得积分,这意味着他们还没有获得钻石”。获得任何积分。”、“、”等表示支持。 “只要少爷和反派能在一起就行了。现在这样的人太多了,他只是动不动就炫耀,根本没有想赢的意思。”“KDA算是隐藏分数,所以我” “和漂亮的女孩拉克丝·泽拉斯一起玩吧。老实说,即使我输了,我的kda也不会低。”
我可以说的一件事是,新的排名系统可以被认为是净化环境的一件好事,因为它允许我们将所有说坏话的玩家分组。对此你有何看法?请在下方留言分享。
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