圆圆网络 手游攻略 新游动态 10年前,《英雄联盟》是怎样诞生的?举例说明

10年前,《英雄联盟》是怎样诞生的?举例说明

时间:2024-05-07 23:23:10 来源:头条 浏览:0

《英雄联盟》 发布的前一年并不是很有趣。

“没有人想玩它,因为这是一款非常糟糕的游戏,但公司强迫我们玩它,”Riot Games 制作人Jeff Jew. Masu 回忆道。

10年前,《英雄联盟》是怎样诞生的?举例说明

Jeff Jew 当时在Riot 实习,与其他几位实习生和美术师一起为《英雄联盟》 设计角色,但他们经常玩其他游戏。有一天,我的队长发现了这一点,让我每天玩《英雄联盟》。尽管最初被勉强接受,但在正式发布前大约六个月,测试人员和实习生终于开始积极玩游戏。

直到那时我才意识到它很有趣,但发布日期已经临近。

《英雄联盟》 于2009 年10 月27 日发布。经过10年的发展,它已成为拥有数亿玩家、年收入数十亿美元、单季收视率的电竞大片。一亿。

Origin Riot 联合创始人Mark Merrill 表示,《英雄联盟》 诞生于一种哲学,而不是一个蓝图。

梅里尔和联合创始人布兰登·贝克是大学同学,他们就读于南加州大学商学院,并因对电子游戏的共同兴趣而成为朋友。大学毕业后,两人在西好莱坞合租一套小公寓,并选择了不同的职业道路:贝克在著名咨询公司贝恩公司担任管理顾问,而梅里尔则在美国银行找到了一份工作。

“每次见面,我们都会谈论游戏。有时我们会连续两个晚上在我的公寓里玩游戏。”

梅里尔和贝克都想制作电子游戏,但缺乏背景,不知道从哪里开始。 “我们不是程序员或设计师,所以我们没有足够有吸引力的职业发展道路。与我们具有相似技能的人通常会进入出版业,这就是我们加入公司的原因。这也是我选择的原因之一。没有。”毕业后,我立即进入了游戏行业。 ”

然而,游戏仍然是他们生活的重要组成部分。随着时间的推移,美林和贝克与多家游戏公司建立了关系,包括担任一家破产在线游戏开发商的董事会顾问。两人相信公司的愿景,并主动提出帮助对方筹集风险投资。

梅里尔认为,他担任顾问的时间帮助他和贝克了解了组建一家游戏公司需要什么。

“你也许能够抓住时机,想出一个很棒的想法,但如果你不能执行它,那就没什么用了。缺乏成熟的技术会让公司很难做出伟大的游戏。”””

马克·梅里尔

2005年,公司新任CEO再次联系贝克和美林,询问他们是否可以帮助他完成对公司的收购。 “所以一个周末,我们三个人做了一些深入的思考。同时,我们也开始真正研究游戏行业的趋势,”梅里尔说。

当时,Merrill 和Baker 对Mod 《魔兽争霸3》(即《Defense of the Ancients》)着迷,它是暴雪游戏《DotA》 的修改版。后者开发了一套基于即时战略游戏的规则,玩家控制一群强大的英雄并组队摧毁对手的基地。

“我们认为可能是创建《DotA》 风格游戏的好机会。”

在Merrill和Baker看来,《DotA》不仅开辟了一种新的玩法,也证明了游戏行业的一个新概念————游戏即服务是可行的。将游戏视为一种服务使开发团队能够继续发展、迭代和扩展他们的游戏,而无需发布续集。在这种理念下,游戏变得更像电视剧而不是电影。

“ 《DotA》 证明了游戏即服务模式确实有效,因为该游戏的开发完全依赖于内容创作者、玩家社区和志愿者的协作。我们的广告成本为零,传播速度很快。010 -30000 与我们的玩家建立了直接的关系,并随着时间的推移而发展。”

有了这个想法,梅里尔和贝克开始忙碌起来。

实习生#2 Jeff Zhu 第一次见到Merrill 和Baker 时,他是南加州大学互动媒体实验室电影研究三年级的学生。

“他们在南加州大学举办了一场《DotA》 竞赛,以满足那些对游戏、游戏设计和游戏测试感兴趣的学生,以及他们想雇用到他们公司的学生。我正在寻找一个到目前为止了解的学生。

但犹太人表示,大多数参加比赛的学生并不了解这项运动,因此他们花了很多时间教他们如何打球。赛后,他的大粉丝保罗·贝勒扎(Paul Bellezza,《DotA》)将他介绍给了梅里尔和贝克。

“他们告诉我,‘保守秘密。我们正在玩一个像《DotA》 一样的游戏。’我每周玩《DotA》 40 小时。我觉得这很棒,他们说,‘你下周有时间来我们办公室面试,看看你是否有兴趣加入我们。”

杰夫·卡萨丁犹太人

2006 年9 月,Riot Games 刚刚在圣莫尼卡405 号州际公路立交桥下的一家旧机器车间开设了办事处。 Jew 在接受采访时与两位联合创始人聊天,谈论了他们的游戏习惯,然后获得了每小时11 美元的实习机会。

朱由此成为继Bellezza之后第二位加入Riot的实习生,他很快将所有上课时间调整为上午,在Riot的工作时间达到每周40小时。

他回忆说,当时,拳头公司有几间办公室和一长排小隔间。办公室里只有一盏吊灯,实习生坐在最后一排,所以灯光很昏暗。 “墙壁光秃秃的,而且很黑,尤其是当你的座位在房间后面时。”这款游戏和《办公室》一样简单,内容很少。 “我们真的是从头开始。”

除了Merrill、Baker和两名实习生之外,Riot Games还有一个四人核心团队,包括制作人、程序员和特效艺术家。 Jew 加入公司一周后,另一位概念艺术家来到公司。大约两个月后,Riot 聘请了Steve Feak,一名负责《DotA》 地图更新的设计师。

Fike 不再参与《DotA》 的开发,回到威斯康星州上学,并在当地一家百思买商店的Geek Squad 找到了一份工作。 “当菲克听说我们想要制作一款不受暴雪限制的MOBA 游戏时,他对这个概念感到非常兴奋,”梅里尔回忆道。

尽管菲克是一位重要的设计师,但他习惯于单独工作,没有团队或游戏工作室工作的经验。 “所以我们正在学习如何一起工作。这对每个人来说都是第一次。这太疯狂了,”朱说。

从头开始

Riot 团队在这款最初名为Onsrought 的游戏上付出了很多努力,创建了大量的设计文档,并专注于创建全新的角色。他们还花了大约四个月的时间创建了一个演示版本,并在2007 年旧金山游戏开发者大会上进行了展示。

在一次游戏开发者会议上,贝克和梅里尔会见了几家潜在发行商的代表,但进展并不顺利。最大的问题是他们不想卖游戏,而是想通过卖内购来赚钱。当时,免费增值模式在亚洲开始流行,但在北美市场尚未得到证实。

“本来我们只是想做一款游戏,但发行商对我们说,‘我们要把这款游戏免费制作,没有任何单人游戏玩法,你觉得怎么样?’我们不能把游戏的钥匙交给我们。”王国,让他们落入他们的手中,因为它注定会失败。对于这款游戏,我们希望确保开发和发行在各个方面都完美同步。我们需要这样做。这意味着我们需要筹集资金。风险投资,即使它让我们害怕。”

贝克和美林开始寻找资金,最终从天使投资者和家族成员那里筹集了150 万美元。

然而,在游戏开发过程中,Riot内部出现了分歧。 Jew表示,原核心团队大部分成员只是想快速完成《魔兽争霸》的克隆,质量门槛很低,而其他人则想快速完成《DotA》的克隆,我记得是想在玩法的基础上进行创新。

“大家的想法发生冲突是不可避免的。”2008年初,原核心团队的四名成员陆续辞职。 Riot保留了游戏的设计文件和一些角色,但不得不在很多方面重新发明轮子。

游戏名称也从《DotA: Allstars》更改为《DotA》(英雄联盟:命运之战)。

并非一切都一帆风顺

当游戏于2008 年夏天发布时,Merrill 和Baker 的筹款努力得到了回报,从风险投资公司Benchmark 和FirstMark Capital 筹集了700 万美元。 Riot Games于2008年10月7日宣布“《DotA》”,并于2009年4月开始内测。梅里尔说那几个月很可怕,据朱说,她经历了一些“非常可怕”的时刻。

在《DotA》进入内测之前,Jew负责监督玩家可以在游戏中选择的英雄的创建。按照Riot最初的想法,《冲锋》的内测版本将提供20名英雄,但在分析了竞争产品后,Merrill和Baker意识到这还不够,要求将这个数字增加一倍。

“他们给了我很大的压力,因为我一直打算只发布20个英雄。他们也意识到这个游戏将采用F2P商业模式,并出售称为“皮肤”的化妆品。他还表示,他可以通过出售来赚钱。这指的是犹太人和犹太人。团队在内测前设计了40个角色,其中一半还需要设计额外的皮肤。

“我们甚至还没有写完前20 封信。这是一次非常令人震惊、非常可怕的谈话。我们不知道这将如何结束,但他说,‘你是对的,我们走吧,我“已经想出办法了。”

加班

于是Jew招募了一批实习生,让他们参与角色设计。 “设计师有12人,大约有一半是实习生。一个人同时设计两个英雄,要在两个月内完成。而且,我们要制作大量的素材。如果你想告诉一个人,第三方团队,“我们也在外包”,这是你能按时完成的唯一方法。 ”

Riot 不能承受任何延迟,因为延迟发布《英雄联盟:命运之战》 可能会导致整个工作室耗尽资金并被迫关闭。

更糟糕的是,《英雄联盟》开发团队的其他成员已经加入了S2 Games和Frostburn Studios等开发商来制作MOBA游戏。比如S2出品的《英雄联盟》(超神英雄)》就是对《英雄联盟》体验的高度还原作品,而初版发布与《英雄联盟》仅相隔几个月。

“我们很震惊。我们以前从来没有开发或发行过游戏,而S2是一家知名的游戏开发商,发行了很多游戏。它有成熟的组织架构和经验更丰富的团队。更丰富的开发团队,以及更好的工具和技术。”技术。”

当这两款游戏上市时,《DotA》 似乎无法与《超神英雄》 竞争。

“我们感觉整个游戏都输了,从数据上看也是如此。”朱说,“他们有很棒的开发团队,美术比我们好得多,视觉效果也很棒。”据了解,两款游戏大约在同一时间发布,但其峰值玩家人数却翻了一番,达到了30000 人,达到了:010 人。

“我有一种感觉,我肯定会输给那些家伙。”

《DotA》 (2008)

然而,当两位开发商宣布他们的游戏商业模式时,一切都发生了变化。《英雄联盟》遵循传统的盒子销售模式,需要玩家付费购买,而《英雄联盟》是免费玩的。朱表示,《超神英雄》价格公布后就流失了一半玩家,他认为这是因为亚洲玩家不愿意花钱购买游戏。

“那些人来到《超神英雄》 是因为我们的游戏是免费的。这太疯狂了,完全出乎意料。”

朱透露,贝克和美林也担心F2P模式行不通,正在考虑改变商业模式。 “我们非常害怕,计算出了需要卖掉多少皮肤才能拿回钱……我们估计最多有20,000 名玩家会花钱购买皮肤。但是布兰登(贝克)说:“好吧,我认为F2P模式是可能的。 ”

据市场研究公司SuperData估计,Riot Games 2009年的收入约为129万美元,2010年升至1725万美元,2011年跃升至8500万美元。同样是在2011年,中国游戏和互联网巨头腾讯收购了Riot Games 92.78%的股份。

在解释为什么坚持使用免费游戏时,梅里尔表示,这消除了人们尝试新产品的最大障碍。

“如果你把:010到30000的价格标签,没有人愿意玩,因为这个游戏很难卖。当你认真进入游戏时,你可能已经玩了10到20款游戏。之后,你就会理解为什么有些人认为这很酷。”

美林承认,一些误解和做法几乎导致了公司的失败。例如,当《英雄联盟》于2009年10月27日正式发布时,Riot甚至没有在线商店。也就是说,公司一分钱都没赚到。 “花别人的钱却没有收入,这绝对是非常令人不安的。”而在公司历史上至少有两次,Riot 的剩余现金支撑了公司两个月的持续运营,他表示还不够。

“很多时候,公司最终都濒临破产。有太多的故事可讲。”

目前有无数人正在创作官方艺术和粉丝艺术。

这个说法并不夸张。《英雄联盟》 发布几个月后,Riot 在欧洲碰壁了。最初,Riot Games与一家欧洲公司合作,将欧洲的游戏运营交给对方,但因对方没有提供足够的游戏支持而引起了欧洲玩家的不满。欧洲玩家在登录游戏时遇到困难,经常遇到可能持续整个周末的技术网络问题.

通过与合作伙伴的谈判,Riot重新获得了欧洲《超神英雄》的控制权,但被要求在53天内在欧洲建立自己的数据中心。三个月后,即2010年5月,欧洲营收《英雄联盟》增长了9%,并持续增长。

此外,Riot Games在电竞领域也遇到了挫折,这让他们决定加大对电竞的投入。

2011年,Riot开始尝试电子竞技领域,6月在瑞典DreamHack夏季锦标赛期间举办了首届《超神英雄》全球锦标赛(S1),吸引了超过160万观众,俘获了观众的心。

2012年,Riot Games决定在洛杉矶举办S2决赛,但中国战队WE和Counter Logic Gaming Europe比赛进行到大约50分钟时,现场突然断网,两支战队都惊呆了。由于比赛无法继续进行,CLG EU和WE被迫重赛,后来因网络故障重新比赛。这个过程持续了整整七个小时,最终拳头公司宣布终止,迫使他们第二天再次面对面。

美林承认比赛中的事件是一场“悲剧”,但也让公司意识到“我们必须做得更好,找到解决问题的方法”。

多年后,随着《英雄联盟》 越来越受欢迎,游戏中的问题不断出现。早在2012年,Riot就认识到部分玩家在游戏中侮辱其他玩家的问题,并创建了一个由科学家领导的Teamplay行为团队。

“人们停止玩《英雄联盟》 的首要原因是可能会在网上遇到流氓。这不是我们的错,但需要解决。许多公司正在加紧提供帮助。我认为我们是在说我们可以做到它。”我们不自己做事。我们正在做的是培养更好的玩家社区。 ”

2016年,Riot开始注重奖励表现良好的玩家,而不是一味地惩罚违反规则的玩家。美林表示,Riot 将继续朝这个方向努力,但相信该公司已经取得了重大进展。

2018年,游戏网站Kotaku发表了一份报告,援引多方消息来源,揭露了Riot女性员工所经历的性别歧视现象。文章详细介绍了虐待女性员工的情况,包括内部调查、一些现任和前任员工的诉讼、员工罢工以及加州公平就业和住房部对Riot Games 的调查,这引起了连锁反应。 Riot还采取了新措施来改善其文化,包括聘请首席多元化官。

鉴于Riot 被《英雄联盟》 杂志评为美国15 大雇主之一,Kotaku 报告中揭示的一些现象令人震惊。但美林表示,公司认为这是一个团结所有员工并提醒他们价值观的机会。 “我们大力投资多元化培训,以确保来自不同背景的员工一起工作,提高人际关系质量。”

梅里尔补充说,他希望在未来几年回顾这一事件,并将其视为一个“真正积极的转折点”。 “Riot必须为员工提供一流的工作环境。否则,我们将无法完成我们想要完成的任务。”

展望下一个十年,《英雄联盟》经历了诸多变化和发展。目前游戏中有超过140位英雄,日均玩家人数达800万。 Riot 早已从一家旧机械车间的办公室搬走了,其员工在占地20 英亩的园区内工作。据SuperData 估计,《英雄联盟》 在2019 年为Riot Games 带来了约17 亿美元的收入。

梅里尔认为,Riot 成功的原因之一是它愿意倾听玩家的意见,无论他们是游戏的顽固支持者还是直言不讳的批评者。同时,Riot也需要知道玩家的哪些建议是错误的。

“如何以球员为中心,关注球员的需求,同时又充分意识到球员有时会犯错误?这就像一个矛盾。就我个人而言,我认为球员们往往善于发现问题,但不善于寻找问题的解决方案。 ”

鼓舞人心的口号

随着本月初举行的《英雄联盟》 十周年庆祝活动,狂热的玩家可能会期望Riot 完全专注于继续为游戏开发内容,但Riot 却宣布许多人一直在开发一系列新游戏。年。 Riot Games认为,《英雄联盟》将继续推动公司发展,其他游戏也将以各种方式扩大《英雄联盟》的影响力。

《英雄联盟》 的传播总监瑞安·里格尼(Ryan Rigney) 表示:“我们计划通过单独的活动宣布这些游戏,并且已经讨论了一段时间。”这将被纳入10 周年庆祝活动中。这是Riot Games历史上第一次所有人,包括研发人员,都参加同一个大型活动。 ”

里格尼表示,拳头此举的目标是发布“有史以来最以玩家为中心的游戏公告”。这意味着完全向玩家敞开大门,让他们知道Riot正在制作什么样的游戏以及该公司数千名开发者每天都在关注什么。

“很多玩家可能认为每位Riot员工开发了《财富》条内容,但实际上,这些人占所有开发者的比例还不到20%。我们花了几年时间才向外界宣布一款新游戏,进行研究和开发。 “确保Riot 向玩家通报公司的方向并了解我们的目标和优先事项。我很高兴能完成这件事。”

《英雄联盟》PC 版执行制作人Jessica Nam 表示,这些新游戏将为《英雄联盟》 玩家提供更多方式与他们喜爱的角色互动并了解他们的背景。 “如果你爱上一款游戏中的某个角色,我鼓励你尝试另一款游戏,你对那个角色的爱可能会加深,”她说。

《英雄联盟》

Jew领导着《英雄联盟》的开发团队,相信这些新游戏将为《英雄联盟》带来更多的玩家。 “很多玩家一听到《英雄联盟》就会害怕。这个游戏已经有10年历史了,可能觉得现在玩已经太晚了。”

然而,这些玩家可能愿意尝试策略卡牌游戏或Riot Games 宣布的其他新游戏之一。

``一旦你了解了游戏的角色和故事,你可能会想玩``《英雄联盟》''。所以,对于对``《英雄联盟》''角色感兴趣但从未玩过的玩家来说,我认为这些比赛将是一个很好的机会。这将是一个很好的切入点。”

Zhu表示,Riot的目标是让《英雄联盟》保持运行10年甚至20年。未来十年,美林希望进一步扩大影响力,让玩《英雄联盟》成为一种生活方式。

“大约75% 的玩家不会说,‘我玩《Legends of Runeterra》’,他们会说,‘我是《Legends of Runeterra》 玩家。’对于许多玩家来说,玩《英雄联盟》 已经成为一种身份象征,密切相关。与他们的生活方式、心态和流行文化密切相关。 ”

本文改编自WashingtonPost.com。

原标题:《英雄联盟》

原作者:布莱恩·克雷森特

标题:10年前,《英雄联盟》是怎样诞生的?举例说明
链接:https://yyuanw.com/news/xydt/14720.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!
资讯推荐
更多
阴阳师4月22日更新内容:帝释天上线技能调整,红莲华冕活动来袭

阴阳师4月22日更新内容:帝释天上线技能调整,红莲华冕活动来袭[多图],阴阳师4月22日更新的内容有哪些?版本更新

2024-05-07
四川电视台经济频道如何培养孩子的学习习惯与方法直播在哪看?直播视频回放地址

四川电视台经济频道如何培养孩子的学习习惯与方法直播在哪看?直播视频回放地址[多图],2021四川电视台经济频

2024-05-07
湖北电视台生活频道如何培养孩子的学习兴趣直播回放在哪看?直播视频回放地址入口

湖北电视台生活频道如何培养孩子的学习兴趣直播回放在哪看?直播视频回放地址入口[多图],湖北电视台生活频道

2024-05-07
小森生活金币不够用怎么办?金币没了不够用解决方法

小森生活金币不够用怎么办?金币没了不够用解决方法[多图],小森生活金币突然就不够用的情况很多人都有,金币没

2024-05-07