凭借W的超远距离A和百分比物理伤害,前期战斗根本不浪费,而且即使将线推到对方T下,也可以消耗防御塔攻击范围外的英雄。如果像一些常规ADC一样走到前排,手短,团战往往没有输出位置,但大嘴开W,可以打出高伤害,可以向前或向后移动。撤退,你也可以。曾经的大嘴不仅是Canyon的T1级AD,也是职业选手最喜欢的武器,那么为什么他会被贬到场边呢?
首先,基础范围被缩小了,但是这个削弱很痛苦,而且没有保命技能,所以被动真的没什么用。大嘴的核心装备羊刀也被砍掉了,伤害能力较之前明显下降。而且大嘴依赖辅助,在训练阶段,辅助创造了良好的输出环境,这让训练变得非常轻松,但如果辅助是一个不断制造麻烦的硬汉,那么大嘴其实就有点弱了。
第二个问题是约束问题。大嘴兽用于对抗传统坦克。好的风筝还具有切穿坦克的能力。软罐也和大嘴一样。攻击坦克可能需要几秒的时间,但目前版本基本没有像大嘴一样需要坦克切AD的纯坦克,所以大嘴出现的几率很小。
最后,关于大环境,现在日常排位赛和职业赛中,选择坦克的人已经很少了,只有刺客、魔法师、战士。大嘴对付这些英雄是没有办法的,而且只要在附近,没有保命技能,很容易被砍倒,辅助防护也没啥用。
还记得那个版本的大嘴吗?5.0的攻击速度太疯狂了(当时我们还有老羊刀),1对3可以很好地交换,即使刺客来砍,你也不会'不需要,只要没有站立造成伤害,就可以杀死刺客,不会造成任何错误的移动伤害。这与Rise处于同一水平。
标题:大嘴id,lol大嘴说的是什么
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