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单打独斗的英雄,单打独斗的时代

时间:2024-05-04 09:50:10 来源:头条 浏览:0

1995年夏天,第五届高考结束后,16岁的香港中学生王宏独立创作了一款小型横版格斗游戏,名为《小朋友齐打交》(英文名:Little Fighter,俗称“小”)。我做到了。在中国大陆被称为“斗士”。这款游戏后来成为几代香港玩家的童年记忆。

2008年,王国宏离开上海微软,开始开发《英雄大作战》。游戏PC发售前夕,王国宏在博客中写道: “自从《LF2》完成后,我一直想再制作一款自己的游戏。不幸的是,我正在工作,没有时间”来实现这个奢侈的梦想。去年,经过一番挣扎,我终于辞掉了日常工作,在家专注于开发我的新游戏《——英雄战争》(简称HF)。我们希望在第一年完成游戏,然后继续前进。选择适合您的职业道路。 ”

时隔21年,《英雄大作战X》于2015年6月在iOS和Android平台上发布,虽然游戏名称和模式都发生了变化,但其核心仍然和21年前那个简单而流行的游戏是一样的。制作方面没有任何改变,但这可能是王国宏最后一次在游戏上签名。

单打独斗的英雄,单打独斗的时代

小熊开发《小朋友齐打交2》时还很小

开始

Kingdom Hong的英文名字是Marti Wong。这个正式名称用于公开归属他的所有作品。他还有一个被更多人昵称为“小熊”。

肖雄是1979年出生的香港人。小熊十几岁的时候,香港很流行街机游戏,他不仅喜欢《街头霸王》这样的一对一游戏,还喜欢《双截龙》和《吞食天地》这样的多人混战游戏。小熊从小学起就想创作自己的游戏,经常幻想如果自己是一名游戏制作人会做什么。小雄从四年级开始学习编程,开始了自己的游戏开发之旅。

香港的中学并不像内地那样分为初中和高中,而是统一的七年制中学。 1995年,在小熊初中五年级期末考试结束后的一个漫长的暑假里,他开始在家学习C++。怀着将一对一战斗的乐趣与多人近战战斗相结合的想法,他利用自己之前学习编程的技能,同时创造了最初的《小朋友齐打交》。

大小只有1Mb 《小朋友齐打交1》

《小朋友齐打交》 第一代是用C编写的,大小只有1Mb,所有字符都是像素风格。当时的网络环境还是56K,于是小雄把这个游戏发布到了BBS上供人们玩,一时风靡一时。

小熊先生本人将“游戏体积小”和“免费”作为其受欢迎的原因,但还有其他说法。一位网吧老板表示,“《小朋友齐打交》成功的原因之一是四个人在没有连接的情况下被迫在同一个键盘上玩。”,四个人认为他们应该被强迫玩。当其他人来看它时,他们并不认为这是一个卖点。 ”

然而,这并不是故意的;当时小雄不懂网络技术,所以只能通过这种方式实现多人游戏,但没想到,这并不是故意的,而游戏却促成了网络游戏的传播。

比赛的成功让他深受鼓舞。 “一年后,我意识到很多人都对此做出了回应。我在大学时就提出了第二代的想法。”

在大学二年级时,小熊开始开发《小朋友齐打交2》(被称为小小战士2,LF2)。

《小朋友齐打交2》. 相比第一代除了画面有所改进外,游戏玩法也更加丰富。

晓雄大学同学浩然先生帮助开发了《小朋友齐打交2》。大三时,小雄和浩然搬进了同一个宿舍。小雄本身并不了解网络相关的编程技术,所以他询问浩然是否有兴趣合作,随后浩然参与制作并负责网络工作。

尽管共同开发了这款游戏,但两人在《暗黑破坏神2》中基本上抛开了世俗事务来“拯救世界”。随后,小熊在游戏中添加了一个“火人节”角色,该角色运行时会在其身后留下一道火迹,以此向这款游戏和这款游戏致敬。

“我记得缺了70%以上的课,因为我想争取时间,在毕业前完成游戏。有些科目,我什至直到考试才第一次见到导师。”何晓雄回忆起LF2 2009 年的博客。

LF2 1.0 版本于1999 年发布。小雄和浩然把这款游戏作为毕业设计交给了导师,最终获得了A级的成绩。

中兴通讯

《小朋友齐打交2》是客户端游戏,必须下载安装,与第一代不同。游戏的美术风格也从像素转向了2D动画,并增加了对局域网在线比赛的支持。

网站上不断发布LF2的更新,最初是一款只有一个角色和战斗模式的简单游戏,但逐渐扩展到包括24个角色和战斗、战争和关卡四种游戏模式。一款成熟的游戏。 - 突破和淘汰赛,这仍然是一种趋势。那段时间,三年内网页浏览量达到了20至3000万次,其受欢迎程度超乎想象。

这款游戏在学生中非常受欢迎,以至于我收到了一位中学机房管理员的电子邮件,抱怨学生玩过《小朋友齐打交》 并多次删除了该游戏。

《小朋友齐打交2》 共24个字符

当时LF2每个月都会更新一个新版本,但每次访问量都很大,导致服务器宕机。小雄试图将《小朋友齐打交2》放置在香港中文大学的服务器上。结果,整个教职员工的服务器出现故障,需要频繁更改服务器才能为玩家提供下载。结果每次增加新服务器,服务器就变了,服务器提供商就得把他开除,因为下载的人太多,服务器总是宕机。

“如果游戏没有那么受欢迎,很可能在11个原创角色完成后,游戏就不会更新了。粉丝的支持给了我很大的动力。”《LF2》回忆起制作过程,小熊写道。在他的博客上。

粉丝的支持既是动力,也是压力,在这样的背景下,小熊也多次拓展了自己的游戏计划。 2000年夏天,小熊大学毕业,找到了第一份工作,编写手机游戏。但此时此刻,游戏还远没有结束。

《小朋友齐打交2》 更新日志

大学毕业后,昔日战友浩然远赴美国深造,留下小雄独自独立成长。那时的工作并不轻松,小熊白天工作,晚上继续写LF2,每天只睡4到5个小时。一年后,他再也无法承受繁重的工作量,于是辞去了工作,全身心投入到LF2的开发中,花了半年多的时间终于完成了游戏。

2002年9月27日,熊掌记发布了最终更新《小朋友齐打交2》,版本1.9。这款游戏诞生于1998年,运行了五年,承载了几乎几代香港玩家的回忆,至此终于落下帷幕。

《小朋友齐打交》 第一代和第二代都是免费游戏,系列从一开始就不是为了商业目的而创作的,尽管人气很高,但《小熊》却没有从人气中赚到一分钱,我做不到。

不过,游戏得到的认可让小雄觉得自己的努力是值得的。但此时,他也不得不面对现实的问题。经过六个多月的全职开发,我失去了所有的收入,还必须偿还大学学费贷款,使我们的财务变得极其紧张。

2003年左右,一家游戏公司找到我们,希望得到小熊的许可,开发《小朋友齐打交》作为一款盈利的网络游戏。小雄接受了合作,加入了公司,主要制作游戏引擎和游戏初步设计。

这款网络游戏《Little Fighter Online》于2004年10月22日在香港正式发行。 《小朋友齐打交》本身在香港知名度很高,而且这款游戏也很受欢迎。

《Little Fighters Online》 官网

两年后,小雄离开了公司。在他离开后,游戏不断获得内容更新,受欢迎程度持续增长,并于2006 年左右达到顶峰。当时香港正在举办动漫节,《Little Fighter Online》的摊位非常火爆,玩家排队几天不回家买手办的现象也只是暂时现象。

游戏与熊市的合作是分享游戏利润的一定比例,但尽管游戏很受欢迎,熊市似乎并没有赚到多少钱。 “当时我不知道如何与别人谈判合作,也没有相关经验,所以赚的钱并不多。”他在图塔尔告诉记者,但没有透露具体金额。 他说。 ”

熊工作台

困境

2002年,他停止生产《小朋友齐打交2》。小雄以前靠外包网页制作和Flash游戏谋生。我什至尝试打开一个,因为我对魔法感兴趣并且知道如何去做。魔法训练班。

正是通过魔法,小熊遇见了他现在的妻子卡罗尔。

离开之前的公司后,肖雄来到上海,加入微软上海,负责微软中小型企业服务器部门的用户界面创建。当时,卡罗尔在隔壁的一家公司工作。她的公司生产玩具。她想要研究和制作魔法道具,所以当她得知熊会使用魔法时,她就来寻求有关魔法的知识。随后,正如小熊所说,——“打蛇追棒”,询问了卡罗尔的电话号码,两人成功约会。

小熊和他的妻子卡罗尔

肖雄在上海微软工作了两年。 2008年,小熊先生与卡罗尔先生结婚,虽然他不想离开微软,但由于卡罗尔先生的母亲身体不好,小熊先生不得不留在香港照顾她,所以他离开了微软无奈,我只好辞职返回香港。

小熊说他的妻子“很不寻常”。回到香港后,小熊一直找不到合适的工作。而且,在LF2之后,我一直想再创作一款属于自己的游戏,所以在尝试了两年之后,我决定开始开发《英雄大作战》(英文名:Hero Fighter,以下简称HF)。

小熊的妈妈认为小熊浪费了自己的青春,非常担心她,经常请亲朋好友推荐她去工作。 “但我的妻子不会说,‘找份工作,别再做这个了,别做梦了。’她还说,‘你必须努力工作,把事情做好,不要那样做。’”请你半途而废,如果你放弃了,你以后一定会后悔的。”

在卡罗尔的支持下,《英雄大作战》 的建设于2008 年底开始,第一个版本于2009 年生产。

《英雄大作战》 PC版截图

与LF2不同,《英雄大作战》回归网页,是一款用Flash编写的网页游戏。从头到尾的所有美术都是小雄亲自完成的,并且和LF2一样,他最初发布了一个只有2-3个角色和独立玩法的简单版本,然后在此基础上不断更新和改进,直到最终开发出来。多人在线游戏路线到完整版本。

开发《英雄大作战》则更加困难。

HF跑步动作是8帧而LF2只有3帧

小熊先生要在《英雄大作战》强化“战争”意识。为此,他添加了一个安装系统。他也不喜欢LF2的“战争”感觉,因为游戏只允许水平移动,以及LF2的单面滚动。小道具在战斗中被认为不够,因此添加了树木和岩石等“大物体”,以允许更多地使用“大”角色。

在打造《英雄大作战》时,小熊始终以超越《小朋友齐打交2》为目标,而HF的操作要求远高于LF2的要求。在开发初期,小熊闲暇时的主要活动就是研究动画技术。每个主要HF 角色至少需要300 帧动画。由于这对个人来说是一个巨大的工程,所以HF推迟了新英雄的推出,要再等两个月新角色才会出现。

“太难了,我的头发都白了。”小熊笑着说。

36岁的小熊已经满头白发了。

有时候比赛很累,但小熊会观察选手们说的话。他还时不时的去百度英雄斗士论坛,阅读玩家们的发言,并一一回复。有人发帖问如何获得游戏中的角色,有人说“这个角色没用”,小熊认真回答“有用”。

“我经常一个人在房间里工作。我的妻子有时会鼓励我,但她并不真正理解我在做什么。有时我会非常沮丧。是的,当你真的很沮丧时,你会重新站起来。看看“有时候,当我看到他们写的东西时,我觉得我的血液里又恢复了力量。我会继续前进。现在论坛上有一两个人经常和我聊天,他们就像“老朋友”。 ”

失败

《英雄大作战》与《小朋友齐打交》的另一个不同之处在于该游戏有广告和支付系统。

为了解决生存问题,小雄开发了特殊账户系统,可以在《英雄大作战》添加广告,收取65元即可成为特殊账户。游戏本身是免费玩的,但是高级帐户可以让你直接使用所有英雄,包括一些稀有角色,并且没有其他付费项目。

小熊希望这个专用账户能带来好处。头几个月的情况非常好。很多人付出了代价,但好景不长。《英雄大作战》立即被破解。破解版拥有所有你能玩的英雄,等级也很高,一拳就能打败小兵。

“他们破解的人还在游戏里。那时候有在线模式,可以和其他玩家聊天。他们一边聊天,一边传播破解版,然后更多的人开始玩破解版。我就是这么做的。” ”

当时《英雄大作战》的注册用户超过100万,现在已经有200万左右。小熊表示不太清楚如何收费,“很多游戏有这么多玩家已经可以赚很多钱了。”

这种裂痕让贝尔感到悲伤和沮丧。他不想再继续下去了。 “一旦你这样做了,但它被偷了,似乎一切都浪费了。”

2013年,游戏更新开始放缓。很多中国大陆的玩家也在百度上提问,询问游戏作者是否没有被抽中,如果没有,为什么0.75更新这么久还没有来。也有玩家了解到情况,在贴吧论坛发帖安慰小熊,建议他停止开发,找工作,主动给小熊捐款。但这些并不是真正有用。

《英雄大作战》 的开发日志最后更新于2013 年1 月。

决定性的打击发生在2014年3月,当时一直帮助小雄做广告的摩奇传媒倒闭了,让小雄只剩下外包以外的最后收入来源。我会放弃。 ”

小熊已经停止更新游戏的PC版。游戏继续为老玩家服务,但新玩家无法再注册。

但小熊并没有放弃这一点,而且似乎存在一个潜在的机会,恰逢手机游戏市场的兴起。 “我觉得你放弃之前应该把它放进手机里。如果我就这样放弃了,我就会死得不明不白。很多人都没有看过这场比赛。”我就接受了挑战。我们从去年开始就一直在致力于移动版本的开发,最终于今年6月在App Store和Google Play上正式发布。至此,距离《英雄大作战》第一个版本在PC上上线已经过去了7年。

《英雄大作战》在手机版中称为《英雄大作战X》(英雄战士X,简称HFX)。与网页版的八个关卡以在线战斗和自由模式相比,移动版取消了在线模式。小雄在意识到大多数玩家不喜欢自由发挥自己的组合,更喜欢让人提前安排后,在手机版中设计了300多个关卡。另一个区别是游戏的战争模式,增加了更多的紧急情况。

一款怀旧游戏来到了一个现代、时尚的平台,而《英雄大作战X》的美术似乎已经有点格格不入了。这种艺术风格继承自上世纪流行的《小朋友齐打交》。小雄曾经说过,他喜欢这种“经典”的感觉。在一些玩家眼中,这种风格是怀旧和童年回忆,而在其他玩家眼中则是丑陋和垃圾,导致玩家评价两极分化。

游戏的操控方式也有点老式,巨大的虚拟摇杆占据了大部分屏幕,而且摇杆是固定的,而不是像现在常见的那样拖动。很多在PC上需要重复动作的技能,在移动设备上都可以一键解锁。

《英雄大作战X》 战争模式游戏移动版的屏幕截图。虚拟按钮占据了大部分屏幕。

尽管存在这些缺陷,动作游戏的核心动作部分仍然在移动平台上大放异彩。马背上攻击时完全不同的攻击方式,拉马缰绳转身、起身闪避、跳低、挥剑挡箭等细节与时下流行的《动作手机》完全不同看。老式游戏典型的复杂性。

希望

《英雄大作战X》在香港、台湾和中国大陆被Apple推荐为“伟大的新游戏”。然而,破解和盗版在新平台上仍然时时存在。

开发商的要求和言论

《英雄大作战X》采用免费下载体验8关、40元一次性解锁全部内容的设定,我们认为对于移动平台来说相对昂贵。小雄告诉楚乐记者,大约70%的玩家来自盗版,而中国大陆的破解网站下载量有数十万次,超过了正版版本的总下载量。真实的支付率只有零点几个百分点(一周前支付率为23%)。

小熊已经习惯了,觉得这是不可避免的,所以不再抱怨。然而香港的纸质游戏杂志仍然在文章中公然告诉读者如何玩免费破解版,这让他不寒而栗。 “香港人自己也这样对待我。这非常令人难过。”

香港游戏杂志公布破解方案

小熊在与业内朋友交流时,他们都对游戏的付费设计给出了自己的看法,但小熊本人也表示,一次性付费模式已经跟不上潮流了,那笔钱我意识到了这是一个很难赚钱的设计。我想更改,但我已经支付了费用。我们向玩家承诺不添加付费内容,我们不能违背这个承诺。

小雄目前正在考虑如何解决谷歌服务在中国大陆地区无法使用的问题,以及如何让有兴趣购买正式版的Android玩家能够付费购买。小雄考虑过联系大陆的代理商,但由于选择的技术是Adobe Air,连接各种接口时遇到了各种问题,最终不得不放弃,没有得到。

“我算了一下,香港、台湾、大陆的总和应该和我这几年的工资差不多,不赚钱。如果把这个推广到美国或者欧洲,那就真的赚钱了。” ” 小雄希望这款游戏能够在美国发行。不幸的是,《小朋友齐打交》 并没有很早就在西方流行起来,尽管在欧洲可能会有一些反应。这次《英雄大作战X》被放入商店。西方游戏媒体没有对此进行报道。当谈到这种游戏模式时,它不会以其简单的乐趣和图形赢得休闲玩家的青睐,但它也可能很难赢得围绕主机杰作长大的传统玩家。

小熊计划继续更新游戏,正在考虑优化虚拟摇杆、推出生存模式、开发在线竞技功能,但这需要时间和精力。最终还是要看游戏能否带来足够的收入。

熊太太因身体不适,目前已下班。目前,他要独自承担家庭开支,压力极大。此前在接受媒体采访时,小雄表示,“其实《Hero Fighter》这部新作是我最后的一次实验,看看我是否已经过时,不再适合游戏市场。然而,在过去的10年、20年里, ……这段时间我经历过很多次,也经历过很多次失败,所以这次我也没有信心。”

但幸运的是,他取得了自己的第一个小胜——。此前,资本家讨厌他这个独立开发商,没有人愿意投资他。目前,随着《英雄大作战X》的推出,已有3家公司正在与他洽谈;他们有很好的合作机会。

“这款游戏可能赚不了多少钱,但我觉得这段时间算是小胜了,和以前不一样了,好像我们一直在失败,看不到尽头。但现在看来,我们我们正在稍微改变方向。在这方面还是有一些希望的。 ”

标题:单打独斗的英雄,单打独斗的时代
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