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世界上只有2个人,世界上只有两个

时间:2024-05-03 17:59:24 来源:头条 浏览:0

这几天我最感兴趣的两款主机游戏是《怪物猎人:世界》和《旺达与巨像》高清版(又名《汪达与巨像》,国内叫《巨像之咆哮》),后面会提到。

这也是一款狩猎怪物的游戏,《怪物猎人》是太阳,刺激、喧闹、充满活力,而旺达则是月亮,安静、孤独、悲伤。

男孩摇摇晃晃,颤抖得厉害,但他和我们其他人一样,也是一个凡人。我抱住巨像的大腿,巨像的大腿正在剧烈地颤抖,他颤抖得像一片干树叶。但最终,所有的巨型雕像都在夕阳的照耀下倒在了地上,只剩下一片废墟。这样的震撼很难用言语来形容。

世界上只有2个人,世界上只有两个

《旺达与巨像》作为“仅限BOSS战”的游戏,在IGN的百大PS2游戏中排名第一。十三年后,《旺达与巨像》仍然非常独特。

从绝境中生存下来

感谢索尼在《古堡迷踪》(ICO)销量暴跌后仍全力支持上田文人的新作,否则这部留存于游戏历史的作品将会从这个世界上消失,很可能是空气。上田文仁在第二款游戏中延续了他独特的游戏风格,空旷广阔的场景,灰暗的画面,安静孤独的氛围。但与前作相比,显得更加庄重、宏大。这部作品是《旺达与巨像》。

你还记得小时候的杰作吗?

《旺达与巨像》中有16个巨像,玩家要做的就是找到并击败这16个巨像。每个巨像都是一场boss战,整个过程中没有其他小怪,玩法非常简单。

简约的风格赋予《旺达与巨像》独特的游戏气质。游戏中,玩家骑马穿越无缝广阔的地图,与巨大震撼的石像面对面,聆听大谷由纪谱写的史诗交响乐,同时体验游戏本身的悲惨故事。

直到那时,人们才开始了解上田文人的优点。最终,《旺达与巨像》在国际上赢得了无数奖项,并被形容为“在艺术性方面许多制作人都难以企及的杰作”。游戏本身销量突破100万份,加上《古堡迷踪》份,成为PS2时代真正的“杰作”。之后,PS3上发布了重制版,现在PS4上也发布了重制版。

PS2版到PS4版的主要变化

百年孤独

这款游戏已经发售有一段时间了,所以现在详细讨论故事不会剧透。

旺达为了拯救自己所爱的人来到了广阔的白色大地,却发现自己置身于一片安静的土地上,除了无尽的风声之外,唯一的声音就是自己的心跳声和一望无际的天空。男孩将熟睡的女孩安置在寺庙里,并与魔鬼做了一笔交易,如果他打败了十六个巨像,女孩就会醒来。经过一番激战,少年每次都带着负伤回到神殿,都用慈爱的眼神看着躺在石床上的少女。年轻人毫不犹豫地不惜一切代价让她复活,他的眼神充满了决心,战声之间充满了必死的决心。

然而,在击败第十六巨像之后,年轻人才得知残酷的事实,自己从始至终都是被利用的棋子,而十六巨像实际上是在守护着恶魔的封印。恶魔复活并附身在男孩身上,幸好男孩的族人及时赶到,男孩再次与恶魔一起被封印。

随后,族人离开,荒凉的大地又恢复了平静。寺庙里的女孩终于睁开眼睛,从沉睡中醒来,却永远不知道男孩为她做了什么。

这就是《旺达与巨像》的故事。游戏总是让人感到孤独。魔鬼可能会破坏你的契约,雕像可能会杀死你,你沉睡的爱人不会给你任何鼓励,没有人会理解你,更不会为你加油。一人一马,驰骋在广阔的大自然和一望无际的蓝天之中。

这款游戏最引人注意的是,话如金币般保存,而且对话很少。武器只有剑和弓两种,通常的技能栏和库存栏设置被废除,等级和金钱等元素也不存在。再加上其独特的文学性和叙事性,可以更清晰地表达游戏所传达的核心概念。

每个巨像都经过精心设计,可以在水中、陆地、空中和地下找到,并且每个巨像的外观和玩法都不同。每场《巨像之战》都同样强调动作和解谜。战斗没有固定的套路,战斗也没有时间限制。你可以一次又一次地探索不同的方法来击败巨像。巨像的体型高达数十米,与玩家体质的差距令玩家震撼,可以说是胆量十足。

年轻人的每一次举剑,不仅照亮了他面前的道路,也照亮了他内心对爱人的执念和坚定不移的希望。

真实的梦想

2011年发布的PS3版重制版保留了原版引擎的原样,只是简单地对图像进行了高清处理,大大减少了锯齿现象,让场景和人物的细节更加清晰可见。 PS3版实际上是PS2版的高清版。

如果PS3版的进化让玩家满意的话,PS4版的改进将会更加精彩。游戏不得不更换引擎,因为原来的引擎无法再为新一代特快列车提供动力。这相当于完全从头开始原来的游戏。不仅分辨率和帧率有所提高,整个游戏的模型、纹理、灯光和阴影也进行了焕然一新的更新。这次翻拍是革命性的。

换句话说,巨像的头发不再像粘在上面的脏兮兮、破旧的毯子一样,而是感觉非常细腻,让你只想在上面舒服地打滚(但事实并非如此)。世界上的一切都极其生动逼真,包括马匹的肌肉、水面上的波浪和涟漪、以及战斗中飞扬的灰尘。

以前的PS2游戏使用特殊方法来模拟HDR技术,但这一代消除了繁琐的模拟。真正的HDR 技术的引入将游戏视觉性能提升到了一个新的水平。高光和黑暗区域都比以前更好地分层,建立在原始的较暗色调的基础上。

同样在PS4平台上发布的《最后的守护者》(《食人的大鹫》)此前是基于PS3平台开发的,这限制了游戏在PS4上的最终表现。 -30000是上田文人之前作品的可视化。

上田文仁曾给自己定下三个条件:第一,必须与别人不同,第二,每幅画都必须充满艺术气息,第三,所谓达到“不切实际的真实”。此前,游戏的真实感受到技能限制(当时他还被认为是领袖),但这一次上田文仁本人肯定会对游戏的真实感感到满意。

12年为一个周期。时间过去了,《旺达与巨像》的某些场景已经变得模糊,一切都像一场梦。重生后,梦境再次出现,但异象却变得更加清晰。当我看到那些奇特的建筑和长长的桥梁时,就像在半夜里回到我的梦中一样,我不禁兴奋起来。经历了这个现实的梦之后,我想我永远不会忘记我所目睹的一切。

上田文人的世界

单从气质上来说,很难说上田的作品更接近于AAA大作还是独立游戏。现在各大公司的游戏都在陆续加入,但上田先生的游戏还是很少见的,而且内容合理,擅长的话一天就能完成,所以看起来不像‘ “杰作游戏。”不过制作团队是索尼旗下的第一方工作室,他们比独立游戏工作室有更强的精雕细琢能力,在画面、音效、音乐等各个方面都展现出大工作室的风格。和音乐。ing。这也是后期制作的宣传。

虽然没有明显的剧情联系,但总有传言说《旺达与巨像》和《古堡迷踪》拥有相同的世界观。例如,在《旺达与巨像》的结局中,旺达被剑的力量吸进了水池里。长角宝宝,这大概就是ICO中出现长角儿童的原因吧。

PS4版本中添加的一些新内容可能支持上田将三款游戏放置在同一时空的想法。在此版本中,旺达可以在隐藏的洞穴中找到发光桶——。是的,这就是老鹰最喜欢的《旺达与巨像》的桶。

PS4版增加了额外的元素,——中添加的拍照功能也值得一玩,4种操作键模式可以消除原来尴尬的按键操作,而PS3版没有简体中文版弥补了这一遗憾。但对于奖杯迷来说,这个奖杯的难度依然不简单,最高难度的满级不朽奖杯和定时通关,恐怕足以让一群路过的玩家望而却步。

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