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火炬之光介绍,火炬之光 知乎

时间:2024-05-03 15:11:11 来源:头条 浏览:0

虽然是原型版本,但具有高度自由度、可搭配任何流派的《火炬之光:无限》的设计已初具规模。

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现在是2020 年,当您在Steam 上搜索刷卡游戏时,评分第四高的游戏仍然是2012 年的旧游戏(《火炬之光2》)。

前5名还包括两个经典刷IP:《无主之地》和《泰坦之旅》。他们目前的处境是比较好的。去年发布的《无主之地3》目前获得了非常好的评价,而从2016年开始,《泰坦之旅:周年纪念版》的新扩展包也发布了并且普遍受到好评,但不幸的是《泰坦之旅2》还没有上市。

另一方面,《火炬之光》系列则有点凹凸不平。

自该系列第二代以来,已经出现了两部作品:2016年的《火炬之光移动版》,以及今年的正式续作《火炬之光3》(原名《火炬之光:边境》)。前者因过于商业化的数值设计而失去了刷卡的核心乐趣,与系列粉丝的期望相差甚远。后者仍处于抢先体验阶段,目前开局有点糟糕,玩家评价“褒贬不一”。

有一款新产品“《火炬之光:无限》”还在开发中,而且这个和《火炬之光移动版》不是同一个开发商,而是鑫东自主研发的,不过也是官方认可的。

《火炬之光3》是一款手机游戏,但它没有体力系统。它围绕单人游戏体验而设计,并支持在线游戏。这不是MMORPG。我们不强迫社交互动,也不出售设备。免费玩。战斗通行证是主要付费模式,集中支付新英雄、皮肤、背部饰品、技能效果等内容。

以上是自去年游戏官宣以来开发团队陆续公布的消息,也是游戏开发目标的一部分。

这也说明《火炬之光:无限》与市面上主流的ARPG手游不同。很多号称“暗黑风格”的手游实际上只注重数值,怪物培养以战斗力为主,装备以强化为主,这是国产网游的固定思路。

刚刚结束的ChinaJoy首次发布了游戏的试玩版,主要揭秘核心玩法。在向您介绍这款游戏之前,您可以先在CJ上“云”试用版。

正在加载视频.

如果有玩过:010到30000的朋友,你会直观地感觉到技能的视觉效果相比之下更加丰富。

从整体美术上来说,《火炬之光:无限》的原版是带有蒸汽朋克元素的欧美卡通风格,而《火炬之光》也是欧美卡通,但比较“华丽”。这一点在英雄的设计上也很明显。

《火炬之光》 英雄的概念比职业更重要。本次体验版解锁了圣枪、冰焰、狂人三名英雄。

每个英雄都有三种专精路线:圣枪专精机枪专精、手枪专精、霰弹专精,冰火专精冰魔法专精、火焰魔法专精、融合专精。从名字上,任何人都可以大致猜出每个专长的玩法。

上面的视频展示了圣枪的机枪专精路线。你会注意到圣矛右侧的技能轮有自己的弹匣系统。冰焰和狂人也有类似的专用机制。

试玩版中使用最多的圣枪技能是“标记射击”技能,可以发射五道子弹束。普通攻击看似子弹数量多,攻击范围广,但这其实是技能组合造成的。

《火炬之光:无限》 最有趣的事情之一是我们通常理解的普通攻击和平A实际上并不存在于游戏中。

比如试玩版中的“标记射击”就不能简单地称为平A,而是更接近该类型英雄的一种核心攻击方式。

因为游戏可以让你提升每项技能,并融入更多的辅助技能。除了核心技能外,每个英雄还可以拥有4个主动技能和3个被动技能,并且有近30个洞可以玩。

大孔技能,小孔辅助技能

将各种辅助技能嵌入到主动技能中

这意味着典型ARPG中最低等级的A技能在:010到30000之间有更多的进化。游戏为这个核心技能设计了很多效果、机制和属性来延伸进化方向。

例如,您可以通过将常规冰弹与高级分散爆炸相结合来增加射程。

通过将其与子弹弹跳的贴图组合和子弹分裂的核裂变相结合,您可以创造更多效果并更容易生成怪物。

除了技能之外,还有天赋系统,共有24个天赋板。

打开每个图板后,一个关卡中还有大约60个天赋可以解锁,玩家可以使用有限的积分来点亮天赋并进行组合。

在CJ试玩版中,由于试用选择空间有限,官方只为3名英雄各提供了5种不同的预设流派,并且尚未发布定制。不过从现有版本的技能和天赋设计来看,《火炬之光:无限》已经可以在不需要额外装备的情况下打造出一个比较大的差异化学校了。

当然,这类游戏是不缺装备的,《火炬之光:无限》技能装备都附带着各种属性。不过由于试用版时间有限,我们这里就不介绍更详细的装备系统了。

试玩版的另一个亮点是boss战,不过我们还是先来看看实际的试玩版吧。

《火炬之光:无限》中有两种主要的boss类型:普通boss和史诗boss,而这个demo属于后者,难度稍大一些。因此,战斗更像是一款动作游戏,boss分为多个阶段,有些攻击需要玩家频繁移动来躲避或使用移动技能。如果角色数量不合适的话,操作起来可能会比较困难。

结合试玩版和官方资料,《火炬之光:无限》继承了《火炬之光:无限》的部分标志性技能设计以及灰烬等该系列的世界观和概念。不过后续的装备、关卡、boss、特定流派、天赋、技能都重新重新设计,开始初具规模。

《火炬之光:无限》的TapTap主页解释了为什么开发团队想要创建另一个《火炬之光:无限》以及为什么它应该被命名为“Infinite”。

我觉得这个“无限”的解释比较好地解释了像《火炬之光》这样的刷卡游戏的乐趣。

玩家可以自由混合和匹配类型以适合自己喜欢的风格,因此最好找到意想不到的构建并在获得宝藏的同时享受乐趣。《火炬之光:无限》 老玩家可能会觉得这款新游戏与原版有些不同,但《Infinity》的核心逻辑是相同的。

这也与市面上采用数值玩法的ARPG手游形成了较为明显的差异。虽然刷卡游戏也强调数值设计,但是数值膨胀之类的问题是非常容易出现的,所以装备和流派当然也有很多,但大部分都是无用的,能用的只有少数。但是,这可能是《火炬之光》 或更新版本。内容要不断调整。

从现有的核心玩法来看,游戏已经具备了相当不错的基础。希望你在其他方面也能保持刷牙的乐趣。

《火炬之光》预计将于明年第一季度开始上线测试,我们将持续关注这款游戏。

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