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dota2英雄详解,dota2 7.28英雄改动

时间:2024-05-03 12:53:12 来源:头条 浏览:0

分裂不会杀死你,剑刃护甲也不会反射额外伤害。毕竟,你可以逃离血魔,但能否逃脱血魔,就看你的运气了。断了一根线,一下子就感觉筋疲力尽,但这是一个大工程,所以我们还是满怀激情、充满激情地继续下去吧。

赏金猎人: 技能已重新平衡

力量从18+2.1增加到20+2.5

dota2英雄详解,dota2 7.28英雄改动

暗影步不再造成30/60/90/120 点伤害。隐形命中会导致14/20/26/32% 速度降低,持续4 秒。

重做忍术。被动技能。冷却时间为12/9/6/3秒。下次攻击造成+80/110/140/170 额外伤害。从敌方英雄那里窃取12/18/24/30 不稳定的金币。当忍术完成后,武器就会亮起。

追踪移动速度奖励现在只适用于你

此外,当攻击被追击的敌人时,由于追击而发生致命一击的可能性现在将提高1.4/1.6/1.8 倍。

卡车在施放时不再隐藏起来

追踪金币奖励范围从925 增加至1200

20级天赋由+125%忍术暴击改为+90忍术金钢

我是赏金猎人,从今天开始三个人对战,但是如果你打败了我,你就会带着下一个大药水A3回来。你生气了吗?

嗯,我个人觉得没那么了不起,但是如果不交赏金的话,A就会杀人,他不可能碰钱,而且很可能会被粉头打死。

不过中期来说,抓大哥还是可以的,不破隐身释放追踪技能的能力提升很大,20级天赋也够了,2剑1金。

酒仙: 技能重做

智力成长从1.3提升至1.6

基础移动速度从295 增加至305

雷霆一击法力消耗从90/105/130/150 降低至90/100/110/120。

我重做了《醉拳》。状态效果现在适用于您自己。持续时间为5 秒。提供50/60/70/80% 闪避,80% 暴击率,造成200/220/240/260% 伤害。技能激活后,移动速度将在-20%到+40%之间变化。冷却时间:20。法力消耗:35/40/45/50

用Ember Brew 取代了醉云。用浓烈酒精覆盖400半径范围内的目标,使其减速25%,并在攻击目标时有20/25/30/35%的几率造成自残伤害。持续时间为7 秒。当火属性技能(包括火战士牺牲效果)击中目标时,持续时间更新并点燃,每秒受到10/25/40/55点燃烧伤害。冷却时间:20/18/6/14。法力消耗:50。友方攻击永不消亡

以下英雄具有火焰伤害:龙骑士、杰奇洛、凤凰、斧王、末日使者、灰烬之灵、酒仙、莉娜、食人魔法师、蝙蝠骑士、怨灵王、克林克斯、召唤术士、霸主、剥壳者。

25级天赋从+15%醉酒大师几率改为+200%暴击伤害

加强A杖的效果很有趣,醉拳变慢了,这不是减速转加速,是减速加速的周期性buff,有点像醉了减速加速技能,总的来说,酒仙和帐篷里的三只熊猫之间的合作将会加强,直到效果消退。

烬酒的攻击本身也很有趣,有A就有一定概率会被你击中,初期的厌恶相当弱,远程吸血能力得到了加强。

刚性巴克兽:

厚鼻液体护甲减少量从1/1.4/1.8/2.2点增加至1.4/1.8/2.2/2.6点

这个版本削弱了大勋章,削弱了鹦鹉鱼闪避,对新手影响很大。不知道对新手来说是不是还有那么难,天之戟的状态异常抗性是14 %.就是在团战中很容易被快速击杀,但是除非跳到最下面,否则这个英雄还是很容易发育的。

半人马战行者: 技能重做

强度伸长率从4.3 下降至4.0

马蹄践踏伤害从100/150/200/250 减少至80/110/140/170。

双刃剑伤害从175/250/325/400改为150/200/250/300 + 40/60/80/100%力量。

双刃施法点从0.5 秒减少至0.4 秒

反击已更名为反击

报应不再具有基于力量的伤害

反击伤害从16/18/20/22点增加至16/32/48/64点

每次受到敌方英雄或塔的攻击时,反击都会获得能量。开启后,所有能量将被消耗,基础攻击力将以固定速率增加,持续20秒。最大能量点数:10。每点能量增加基础攻击力6/9/12/15%。冷却时间:55/50/45/40

冲刺冷却时间从90/75/60秒增加至110/100/90秒

奔跑碰撞法力消耗从100 增加到150

冲刺伤害仅在半人马战行者跨骑在敌人身上时产生。

10级天赋从+10%魔法抗性改为+20移动速度

15级天赋从+15%反击力伤害改为+50%双刃力量伤害

15级天赋从+75攻击力改为+30基础攻击力

20级天赋从+300双刃剑伤害变更为+50伤害伤害

这半人马确实强,物理骑兵可能真的会出现,攻击速度是撒旦龙心,如果有10层被动积累,就可以带上自己的圣剑。

我不需要撒旦,我不需要被动,我不需要蓝色(我打败够了吗?轮到我了)

混沌骑士:技能重做

重做的混沌打击。被动技能有冷却时间。造成致命一击。值是随机的,最小值为120%,最大值为160/190/220/250%。该攻击有35/40/45/50%的偷血能力。冷却时间:8/7/6/5

现实裂缝不再减少护甲

现实裂缝现在将目标移动固定距离:250/300/350/400

现实裂缝现在使目标麻痹:移动速度降低15/25/35/45%,攻击速度降低30/50/70/90,持续2秒。

现实裂缝冷却时间从18/14/10/6秒调整为20/15/10/5秒

现实裂缝施法范围从550/600/650/700 减少至475/550/625/700

混沌箭最小伤害从75/100/125/150 降低至60/90/120/150

混沌箭的最大伤害从200/225/250/275调整为180/210/240/270。

混沌箭射弹移动速度从1000 降低至700

混沌军团:幻象数量从1/2/3 增加到3

混沌军团:幻想传承攻击力从100%降低至40/70/100%

混沌军团:幻象持续时间从42 秒减少至30 秒

25级天赋从现实裂缝护甲减少-7改为混沌打击冷却-2秒。

它已经被剥离得毫无用处,只是坚固而已。如果你提高这个被动,任何幻想都会受到致命一击。没有绿色手杖,它就会死。第二个技能增加了减速并消除了护甲减少。它被认为是为了弥补在线战斗能力的损耗。

换句话说,大幅减少不足以抵消这种增强。

陈:技能重做

赎罪射速从2000 降低至1400

赎罪不再加深伤害。

赎罪现在为攻击目标的所有友方单位提供30/60/90/120 攻击速度

忠诚的考验已被神圣的恩宠所取代。以友方单位为目标,提供7/13/19/25点/秒的生命恢复,所有治疗和治愈效果提高25%,攻击力提高10/20/40/80点。持续时间为12 秒。冷却时间:26/24/22/20 法力消耗:110。飞行距离:800

神圣劝说现在有中立生物等级要求:4/5/6/6

神圣劝说最低生命值从700/800/900/1000 增加至1000

神圣说服现在可以将地图上的友方单位传送到自身,而不是将它们送回喷泉。如果在此期间友方单位受到玩家的伤害,该技能的效果就会结束。

神圣劝说冷却时间从32/24/18/10秒调整为15秒(该技能原为光之守护者召回;光之守护者不再有该技能))

15级天赋从忠诚测试冷却时间-10秒更改为神圣恩典冷却时间-10秒。

可以大幅提升陈的辅助能力,增加攻击、攻速、推力、奶量。

可以将队友聚集在一起

本场比赛,攻击力提升能力基本被削弱,但陈的攻击力提升能力也算出色。

Clinkz : 技能重做

死亡契约已被燃烧军团取代。定位向量。在距离1300 的直线上生成4/5/6 个火焰骷髅弓箭手。骷髅弓箭手攻击时装备灼热箭,继承英雄的基础攻击力,无法移动,需要两次英雄攻击才能击败。骷髅弓箭手只攻击敌方英雄(类似于巫医的死亡守卫,但可以被杀死)。攻击距离与主角相同。生成间隔为0.8秒。飞行距离:800。冷却时间110。法力消耗:125/175/225。持续时间为20 秒。基本攻击间隔:1.8/1.65/1.5

垃圾,垃圾,垃圾。重要的事情说三遍。这个技能就是垃圾。他堪比天地大圣。

首先,你只能与英雄战斗,而不能守塔或消灭军队的前线。

第二个继承了基本攻击力和灼热箭,但是攻击速度极慢,攻击力也极低。

第三件没有继承物品特效,只有六件,凭借大圣必杀技,110秒就送到了奶奶家。

第四个小骷髅的初始属性低,出手慢,在这个垃圾技能上体现的很明显。

这是这个版本中重做的最愚蠢的技能。如果您不同意,请讨论。

发条:

照明火箭弹道速度从1750 增加到2250

能量齿轮击退距离从250 增加到300

能量齿轮击退持续时间从0.85 秒增加到1 秒

能量齿轮伤害从50/100/150/200 增加至50/125/200/275

动力装备法力损失从50/100/150/200 减少至50/80/110/140

各项修复,钩框控制时间略有增强,让蓝猫控制更加舒适。

水晶室女:

基础攻击力增加2点

冰限制不再具有破坏效果(类似于其他纠缠效果变化)

冰障施法范围从525 增加到550。

北极领域不再有0.3 秒施法点

冰之限制现在只是一个移动限制技能,无法打断弱得多的冰之女士、痛苦之源和回归TP。男子维护技能+天赋施展650显得有点弱,A号也被削弱,但加上2点攻击点,初始值为42-48,比卡尔高。

暗黑先知:

奔腾持续时间从3/4.5/6/7.5秒调整为6秒

奔腾冷却时间从13/12/11/10秒调整为16/14/12/10秒

驰骋使目标免疫减速效果

奔腾移动速度从550改为+36/54/72/90%。

Pentium 现在允许目标超过移动速度限制

在疾驰中,目标现在忽略单位的碰撞大小。

复制墙现在在施放时以向量为目标

复制品墙的施法点从0.4 秒减少到0.2 秒

复制之墙施法范围从500/900/1300 增加至1300

由于复制之墙的原因,接触到光墙的主角会持续减速,离开光墙后减速效果会持续0.75秒(原本只有幻化后才会重新施加减速效果)消失)))

复制墙减速效果从75% 降低至50/60/70%

强化方法简单粗暴,弁天天赋无脑,却无人发挥。

冰蛙,你生气了吗?

暗影术士

毒触法力消耗从80 增加至80/90/100/110

毒触的负面效果现在可以叠加

用邪能替换了刀片。被动技能。冷却时间减少30/40/50%。每次激活该技能时,1200范围内的所有敌人都会失去2/2.25/2.5点护甲,持续10秒。负面效果可以叠加,并且效果的持续时间可以更新。不适用于肉山

暗影波冷却时间从12/10/8/6 秒增加至13/11/9/7 秒

25级天赋从每秒+0.5编织护甲改为每秒+0.5邪能护甲减少

25 级天赋现在的暗影波冷却时间从-4 秒更改为剧毒之触减速+40%。

大招为被动,附带50CD缩减天赋。最高等级大招前3个技能的CD为9 7.5 3.5。

无敌BB很少。顺便说一下,与梅肯不同的是,Big Shoe没有内置CD。这个版本的Big Shoe也得到了加强……

25级天赋攻击范围从+150增加到+175

没有魔抗的剥皮者和咸鱼有什么区别?嗯,剥皮者以前是没有魔抗的,但是先是攻击速度和攻击力增加,然后攻击速度和魔抗增加,攻击速度和生命恢复都有了今天增加了。带着没有魔抗的剥皮者打中路是没希望的,但不知道玩了一段时间后会不会好一些。

点,毕竟削了这么多版本突然来了个技能重做,属性什么的没有还回来不好说,新出的一技能算是个小神罗天征,像哈斯卡这种搏命行英雄大加技能有个4秒的缴械看起来还是很好的,不过没有魔抗后打团没有BKB基本会死于不明AOE的 艾欧: 幽魂的冷却时间从26/22/18/14秒增加至26/24/22/20秒 杰奇洛: 烈焰焚身的伤害现在将粘滞在受作用的单位身上,持续2秒 IO日常被削,双头龙算是加强了些吧,依旧没有解决没有爆发的问题,不过增加了下大招的输出配合25天赋还是很可以的 主宰: 敏捷提升10点(基础攻击力不变) 无敌斩的作用机制从造成数次物理伤害(高攻速下偶尔触发普通攻击)改为完全真实攻击,可以触发致命一击和物品效果。持续3/3.25/3.5秒,攻击频率为英雄的1.8倍。提供+30/45/60点攻击力。神杖升级后持续4/4.25/4.5秒,冷却时间为70秒。 无敌斩在每次攻击期间不再对自身下达打断指令(将使指令被丢弃) 无敌斩不再秒杀非英雄单位 赌5毛会被削,前中后期都强的技能,还能大招TP 了,,,以后打剑圣绿杖莲花可能是必备的了,不过风行表示很开心 光之守卫: 技能重做 移除法力流失和灵魂形态(召回已由陈拥有) 冲击波的冷却时间从10秒增加至11秒 更改了查克拉魔法的作用机制。恢复80/160/240/320点魔法,并且当前冷却中的基础技能加快冷却3/4/5/6秒。冷却时间:20/18/16/14 致盲之光重做为基础技能。使600范围内所有单位被致盲,70%的攻击将会落空,持续3/4/5/6秒。击退350距离并造成50/100/150/200点伤害。冷却时间:30/25/20/15。魔法消耗:100/125/150/175。施法距离:550/600/650/700 增加全新终极技能,灵光。产生一个可被攻击的光源实体,幻火。灵光闪亮1.3秒,闪灭1.75秒。只要在散发光芒,650范围内敌人将被蛊惑,并强制凝视灵光,无法动弹。光源实体在承受4/5/6次攻击后将会消失,否则将闪亮3/4/5次。冷却时间:120。施法距离:900。魔法消耗:200/300/400。初次闪亮前将会蛰伏1秒 神杖升级效果现在只会使冲击波在白天具有治疗效果(将使英雄在白天具有灵魂形态的视觉效果) 25级天赋从+2秒 法力流失眩晕改为+2 灵光闪亮次数 有人说这是以前的技能,但是我没玩过,测试了下近战克星,650码的作用范围能压很多远程,,但是我测只有500多接近600的距离,,不知道是不是我的问题,虽说多了一个很强的技能,但是对于光法来说,整体削弱幅度非常大,酱油不带控,保人能力不行,本身技能又是AOE类型的,注定搭配的核心条件苛刻,A帐的性价比降低了不只一个档次,尤其是扣篮这个技能删掉后小技能的实用性大打折扣,而大招又是120秒的长CD基本除非遇见谜团这类英雄会有发挥的地方否则基本冷板凳了,光法已死,有事烧纸 噬魂鬼: 盛宴从当前生命值的4.5/5.5/6.5/7.5%改为最大生命值的1.75/2.5/3.25/4% 25级天赋从+2% 当前生命值改为+1% 最大生命值 莱恩: 法力吸取的减速效果从16/19/22/25%提升至20/24/28/32% 死亡之指现在每次成功击杀后都会提升威力。每次击杀英雄后+50点伤害。敌人被技能击中后3秒内死亡就可以获得加成效果 熊德: 技能重做 基础移动速度从320提升至340 熊灵的移动速度从320/330/340/350提升至340/350/360/370 熊灵的攻击后摇从0.67秒降低至0.4秒 熊灵的攻击力从35/45/55/65提升至35/50/65/80 熊灵现在拥有1级技能,护卫。被动使德鲁伊所受伤害的30%转接给熊灵,双方需在熊灵可以攻击的距离之内 狂猛替换为灵魂链接。提供德鲁伊和熊灵30/50/70/90攻击速度,并且德鲁伊造成的40/50/60/70%伤害都会使熊灵回复生命,而熊灵造成的相同百分比伤害也会使德鲁伊回复生命。持续时间:10秒。冷却时间:42/34/26/18。魔法消耗:50/60/70/80 小狗,盛宴从当前生命值修改为最大生命值,极大的加强,就这一项改动小狗打物理1号核心就可以重出江湖,最大生命值的伤害和回血使小狗更容易打肉核,这会真没有小狗魔免咬不动的人了 莱恩,技能大招伤害可以成长了,那么问题来了一局下来莱恩能用大死多少人,莱恩的1级大招有160S的CD,本身酱油等级慢,这点提升还是有限度的,但是毕竟是纯加强还是很可以了,只是质变还是没有太大的改变,这个加强个人感觉你看着开心就好,理论上限无限高 德鲁伊 其实德鲁伊打到后期最大的问题就是缺钱,前期的打架能力又弱,因为金钱有限又要双人分配,导致前期的作战能力不强,这次的更新极大的加强了德鲁伊的生存能力,而且让射击德又重回舞台 德鲁伊这个英雄后期骚套路特别多,前期又特别考级人熊合一,具体的强度还是需要高手证明,我不做评价,强是加强了,但是能不能翻身不好说啊 月骑: 月之祝福现在的光环效果为提供+8/14/20/26点主属性,原为攻击力加成 15级天赋从+24 月之祝福攻击力改为+14 月之祝福属性 狼人: 技能重做 重做嗥叫。现在对地图上玩家控制的所有单位提供+21/34/47/60攻击速度、+3/4/5/6点护甲和+4/6/8/10点/秒生命恢复。持续9秒。冷却时间:50/45/40/35。魔法消耗:25/30/35/40 猛犸: 技能重做 巨角冲撞的冷却时间从25秒降低至26/24/22/20秒 重做震荡波。向目标地点施放一道能量波,将所有单位略微朝该处牵引,并造成75/150/225/300点伤害。使敌人的移动速度减缓60%,持续0.75秒。宽度:200,距离:1200,弹道速度:900。牵引持续时间:0.15。魔法消耗:90/100/110/120。冷却时间:14/13/12/11 美杜莎: 石化凝视不再为敌人提供+100%魔法抗性 石化凝视不再秒杀幻象 秘术异蛇对石化凝视状态下的敌人不再改变伤害类型 米波: 技能重做 基础移动速度从310提升至320 地之突袭替换为洗劫。每次攻击从敌方英雄窃取8/12/16/20点生命值(从非英雄单位窃取4/6/8/10点),并且治疗所有米波相同数值(没有距离限制) 克隆体现在只获得50%的经验 10级天赋从+20 攻击力减少至+15 露娜 新版本推进流核心,,,中单肉核配露娜光环推进无敌,,,上古大核虽经历几番波折但是一直很稳 狼人 嚎叫的加攻击力、加血换加甲回血攻击速度,也是砍的非常伤的一个技能,小狼的咬减速也不再无视魔免 狼人这英雄选出来了注定推进,特别前期的推进核,还能不能稳做高端局胜利第一的英雄不好说了 猛犸 一技能加强了下,顺便强了下蓝耗,算是一个减速技能吧,那个牵引是不打断TP 的,总之算加强,但是幅度不大 美杜莎 美杜莎不肉后职业比赛的出场率并不高,主要还是这英雄没装备身板太差,节奏有很吃大招,大招跟队友的配合也不好。这次修改后希望能有很大的改变,加强也是加强了,上场率应该会增高些 米波 伤害类型纯粹,没有无视魔免减速的技能了,感觉是削弱了,,,忽悠没秒掉的话敌人逃生的能力极大加强 个人感觉削弱极大,有点伤筋动骨了 米拉娜: 跳跃现在使米拉娜的面朝方向与跳跃方向一致 齐天大圣: 七十二变现在靠近信使时总是变成信使 七十二变现在变成另一个单位时提供0.3秒无敌效果 七十二变的冷却时间从3秒增加至20秒 水人: 波浪形态的冷却时间从14/13/12/11秒增加至17/15/12/11秒 米拉娜这个算BUG 修复吗,,,, 水人的这个无伤大雅, 后期没什么变化额 大圣这个对于莉娜和莱恩来说MMP 了,以后WTF集锦上可能会经常出现的镜头吧 娜迦海妖: 技能重做 镜像的持续时间从30秒减少至24秒 镜像的冷却时间从40秒降低至45/40/35/30秒 镜像的魔法消耗从70/80/90/100点调整为70/85/100/115点 镜像的承受伤害从550/500/450/400%降低至475/450/425/400% 重做了激流。现在是攻击时被动触发技能。每次攻击有几率触发一次激流,造成范围伤害并降低护甲。幻象也可以触发。触发几率:17%。持续时间:4。护甲降低:2/4/6/8。伤害:30/40/50/60。作用范围:300 先知: 树人的经验奖励从30减少至20 树人的金钱奖励从21减少至16 瘟疫法师: 基础攻击距离从550减少至500 竭心光环现在提供击杀单位后的恢复效果,原为死亡脉冲(必须是瘟疫法师自身获得击杀) NAGA 幻想CD剪短持续时间相对比例增加了,冰蛙一直在削弱辉耀留带线的问题,娜迦的幻想这个技能一直削的比较惨,这层次算是加强了,但是蓝耗还增加了,,,,吐血,网不能无视魔免了,也不能打断TP 了,非常伤非常,3技能重做其实是加强了,也是冰蛙想让娜迦重回物理流打发,那么问题来了,娜迦重新回物理前期要出肉,可是刷钱还慢怎么办呢,,看来又是要打Ti2的大招配合才能出场的核心了,娜迦这个英雄问题就是刷钱真空期太长了,后期强是强 先知最近登场率看着还可以,在加强下 瘟疫法师 攻击距离砍了50略微小伤,中期还是很靠普攻吃饭的,回血BUFF换了技能没有什么太大变化,那个括号里面的没懂什么意思,我测试了下,技能现在改了队友击杀也不回血啊,,, 夜魔: 技能重做 重做伤残恐惧。现在是主动开启的光环效果,作用范围为375,沉默附近的所有敌人。光环持续5/6/7/8秒(白天为3秒)。不再有几率使攻击落空。冷却时间:30/25/20/15。魔法消耗:50(由于是光环,幻影斧也无法驱散效果) 暗夜猎影不再拥有主动效果 黑暗时间替换为黑暗飞升。使英雄变为更加强大、可以飞行的生物,获得+50/100/150点额外攻击力和900顺畅视野。持续30秒。白天在此期间变为黑夜。冷却时间:160/140/120。魔法消耗:125/175/225 25级天赋从-8秒 伤残恐惧冷却改为-40秒 黑暗飞升冷却 加强非常大,但是还是难上场,前面削到骨头了一时半会修复不了元气啊 一技能虚空白天依旧伤害减半,前期没爆发,白天腿短现在是5分钟黑白交替,节奏会更慢 沉默这个技能加强很多,冲法师脸,法师基本上就放不出技能了,推推走,黑天夜魔移速高,基本跑不了,冲脸能力大大提升,持续性沉默,吹风解不了,黑天法师被冲脸必死无疑 大招满级80秒还是我加天赋-40秒后的时间,,,,正常是120秒,这样正常5分钟白天就只有60秒可以当黑天使,夜魔还是非常吃力的,开大后直接变为飞行模式无视地形 总结下来,加强非常大,但是还是难上场,前面削到骨头了一时半会修复不了元气啊,白天太长难以度过啊 司夜刺客: 复仇现在对目标施加破坏效果,持续4秒 食人魔魔法师: 多重施法现在对进攻型指向性物品技能同样有效。使物品再次对随机的又一个敌方单位施放该物品技能 多重施法不再对基础技能提供被动提升效果 引燃的施法距离从700提升至700/800/900/1000 引燃的基础施法放出两个弹道(一个飞向主目标,另一个飞向离主目标最近的单位) 火焰爆轰的冷却时间从12秒调整为12/11/10/9秒 嗜血术的冷却时间从20秒降低至20/18/16/14秒 嗜血术的移动速度加成从10/12/14/16%减少至8/10/12/14% 破坏效果就是禁被动(大隐刀就是破坏效果),但是能被BKB顶掉,也能被莲花解掉,看来以后打刚被小强是个好手了 食人魔法师,不说了,魔法师NB(能暴击点金这一项就够了)其他的都是假的 实时更新!推荐小伙伴点一波关注~
标题:dota2英雄详解,dota2 7.28英雄改动
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